A Fortnite Epic Games azt akarja, hogy minden játék platformközi legyen

click fraud protection

Fortnite készítő Epikus játékok azt szeretné, ha minden játék számára elérhetők legyenek a platformok közötti lehetőségek. Korábban ebben az évben, A Sony megnyitotta a cross-play bétát amely lehetővé tette a PlayStation 4 felhasználók számára a játékot Fortnite más platformokon, például PC-n, mobilon, Xbox One-on és Nintendo Switchen lévő játékosokkal. Az Epicnek most még nagyobb ötletei vannak, amelyeket szeretnének megvalósítani.

A platformok közötti játék pontosan az, aminek hangzik. Lehetővé teszi, hogy a játék játékosai egymással játsszanak, függetlenül attól, hogy melyik platformon (platformokon) játsszák az adott játékot. Az Epic Games 2018 szeptemberében játéktörténelmet írt, amikor összegyűjtötte az összes jelenlegi generációs platformot (Switch, Xbox One, PS4, iOS, Android, PC és Mac – bocsánat, Linux) az első alkalommal az online nagy sikerrel cím Fortnite, még az erős piacvezető Sony-t is meggyőzni a bevásárlásról. Azóta az ingyenesen játszható cím lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy minden platformon kommunikáljanak egymással, és barátságot kössenek egymással a játékon belüli rendszereken keresztül, ellentétben a platformspecifikus rendszerekkel. Az Epic most azt tervezi, hogy átveszi a népszerű játék fejlesztése során kifejlesztett eszközöket, és azokat az online szolgáltatások alapjaként használja fel, amelyeket ingyenesen biztosít a többi fejlesztő számára. Ezeket az online szolgáltatásokat összesen több mint 200 millió játékos tesztelte stressz-tesztelve a játék hosszú bétaverziója során, valamint olyan extrém mérföldkövek ellen, mint pl.

8,3 millió egyidejű játékos világszerte.

Összefüggő: Az Epic Games bemutatja az Epic felállást a bolti előzetesben

Epikus játékok december 12-én egy meglepetésszerű sajtóközleményben jelentette be a példátlan bejelentést, amelyben röviden leírja, hogy a 2019-es ütemtervben milyen szolgáltatások lesznek elérhetők és mikor. 2019 második és negyedik negyedéve során az Epic azt ígéri, hogy platformokon átívelő eszközöket fog szállítani, amelyek lefedik a partnerkeresést, a bulikat, a barátlistákat, eredmények/trófeák, játékosprofilok, vásárlások, bejelentkezés, adattárolás és felhőalapú mentések, valamint egy vadonatúj, többplatformos hangcsevegés szolgáltatás. Bár az Epic jelenleg azt javasolja a fejlesztőknek, hogy továbbra is használjanak harmadik féltől származó hangalkalmazásokat, például a Discordot időközben az Epic hangmegoldása a tervek szerint teljesen a játékon belül fog működni, hasonlóan a partirendszerhez Fortnite jelenleg lehetővé teszi. Ezeket a szolgáltatásokat minden fejlesztő használhatja, függetlenül attól, hogy a játékaik milyen motorokon futnak, és milyen bolt(ok)ban árusítják őket. Az Epic azt is leszögezi, hogy ezek az online eszközök „adatbarátok” lesznek, és megfelelnek az Európai Unió GDPR-jének.

Ezeknek az ingyenes eszközöknek a függőben lévő kiadása egy újabb fejlesztőbarát lépést jelent, amelyet az Epic csak decemberben jelentett be, és ez egy újabb fejlesztőbarát lépés. az Epic Games Store váratlan elindítása. A legmegdöbbentőbb az a tény, hogy az Epic úgy véli, hogy szolgáltatásai minden játékhoz elérhetőek lesznek, függetlenül attól, hogy melyik motort vagy piacot választják, két olyan területen, ahol a Fortnite A fejlesztő közvetlen érdeklődési köre a széles körben használt Unreal Engine hosszú távú megalkotója és forgalmazója, valamint a PC Gaming legújabb digitális terjesztési szolgáltatásának tulajdonosa. Az Epic az önzetlenség eme látszólagos rohama miatti érvelésének magyarázatában egyszerűen arra hivatkozott, hogy "A cél a játékfejlesztők sikerének elősegítése."

Amennyire a jóhiszeműségnek ez a hatalmas gesztusa is rámutat az Epic Games kinyilvánított vágyának érvényességére Más fejlesztők sikerének biztosítása érdekében az Epic potenciálisan profitálhat ebből a lépésből hosszútávú. Pozitív PR-pontok generálásával és a fejlesztői hűség további ápolásával az Epic tovább fejlesztheti szoftvervállalkozását, miközben megerősíti az ügyfélkör iránti bizalmat. Végtére is, ha egy Unity vagy Source Engine fejlesztője már támaszkodott a Epikus játékok Az Áruház nagyobb részesedése a bevételből (amely jelenleg meghaladja a Steam kínálatát), és most a sok platformon átívelő eszközöket, miért ne kockáztatna egy Unreal Engine licencet a következő alkalommal körbejárni?

Forrás: Epikus játékok

Az RDR2 ember alkotta mutánsa a Red Dead Redemption legdurvább titka

A szerzőről