10 társasjáték, amely okosabbá tehet

click fraud protection

A társasjátékok csodálatos eszközök az elméd fejlesztésére. A matematikai készségektől a nyelvi ügyességig, a kommunikációig és az általános ismeretekig a játékok szórakoztató és alattomos módja az agy gondozásának. A kognitív hanyatlás kockázata csökkenhet azok számára, akik rendszeresen hódolnak ezeknek az egészséges, képernyő nélküli időtöltéseknek. A listán szereplő játékok családok, párok és barátokkal való játékestek szórakozását szolgálják.

Minél többet játszol, annál többet fejlődsz – ez olyan, mint egy edzőterem az ön számára. Olvasson tovább, hogyan javíthatja a kókusz funkcióját ezekkel a kiváló társasjátékokkal, miközben élvezheti a barátságos versenyt és a szórakoztató játékmechanikát.

10 Átfogalmazható

Lásd: Az áramazon

A Rewordable egy addiktív, gyors szójáték 2-8 játékos számára, és 8 éves kortól minden korosztály számára élvezhető. A nehézség nem csökken az életkorral, hiszen minél több szót ismersz, annál több lehetőséged van. Ebben a játékban a játékosok betűkkel ellátott, színkódolt kártyákat használnak szavak kialakításához és pontszerzéshez. A tokenek minden körben elérhetők extra pontozási kritériumokkal (például egy teljesen rózsaszín szó vagy egy 5 lapból álló szó).

Egy csavar hozzáadódik, hogy a játékosok lophatnak egymás szavaiból, saját betűiket hozzáadva új szavakat alkothatnak, és a pontokat sajátjukként követelhetik. Ez egy addiktív agyjáték, amely fejleszti a nyelvi és helyesírási készségeket, valamint lehetővé teszi az agy számára, hogy különböző perspektívákból nézze meg a kártyákat, hogy szavakat találjon, például egy rejtvényfejtésben.

9 Banángrammok

Lásd: Az áramazon

Ez egy újabb pörgős játszma, meccs, tele betűkkel. A Bananagrams meccs egy Scrabble játékra emlékeztet, de tábla nélkül és sokkal, de sokkal gyorsabb játékidővel. Ebben a játékban 1-8 játékos 7 éves és annál idősebb betűlapkákkal alkotja meg saját szavait, mindegyiket valamilyen módon rögzítve egyéni, scrabble táblaszerű elrendezést alkotnak. A játékosok versenyeznek egymással, és minden alkalommal új lapkákat húznak, amikor egy játékos elfogy, hogy kiürítsék az összes lapkát, és mindenki más előtt fejezzék be az elrendezést, hogy ne legyenek fel nem használt betűk.

Ez egy gyors tempójú, barátságos verseny játék, ahol az elméd arra kényszerül, hogy különböző nézőpontokat és stratégiákat használj, hogy mindenki másnál gyorsabban elhasználd az összes lapkát.

8 Bezzerwizzer

Lásd: Az áramazon

A Bezzerwizzer a német „besserwisser” szó egy változata, ami annyit jelent, hogy „mindent tud”. Ez egy szórakoztató, játékos triviális játék 2-4 játékos számára, amelyben a lapkákat a kategóriáknak megfelelő szimbólumokkal rajzolják ki. Minden játékos kap négy lapkát, és lehetőség van arra, hogy sorba rendezze őket, hogy melyik kategóriában szeretnének többet érni. Fontos átgondolni, hogy szerintük miben lesznek a legjobbak, és ennek megfelelően intézkedni.

A játékosok ezután kérdéseket tesznek fel egymásnak, és pontjaikkal körbejárják a táblát. Az nyer, aki először teljesít egy kört. A kategóriák közé tartozik az építészet, a földrajz, a nyelv, az irodalom és még sok más. Ez egy nagyszerű, könnyed alternatíva a merevebb trivia játékokhoz, változatos változatokkal nehézség kérdéseket és lehetőséget az általános ismereteinek bővítésére.

7 Labirintus

Lásd: Az áramazon

Ez a játék kiterjeszti az elmét, hogy lásson útvonalakat a labirintus tábla, amely örökké változik és változik a játékosok által a körükben tolt mozgó lapkák miatt. 2-4 7 éves és annál idősebb játékos vehet részt. A lapkákon tárgyak vannak, amelyeket a megfelelő sorrendben kell elkapni, így a játékosok versenyeznek, hogy először érjenek el minden tárgyat, amikor elérkezik az elfogás ideje.

A mozgatható lapkák más játékosok bábuinak szabotálási módszereként is szolgálnak, mivel a lapkák mozgatásának módjától függően átirányíthatók, csapdába ejthetők és átvihetők a táblán. Ez egy nagyszerű stratégiai játék, és a rejtvényrajongók kedvence, nem túl kemény a fiatalok számára, és soha nem túl könnyű a felnőttek számára.

6 Koncepció

Lásd: Az áramazon

A koncepcióban a játékosok összeállnak, és felváltva rajzolnak szavakat vagy kifejezéseket, amelyekhez támpontokat kell adniuk a másik csapatnak. Nyomok A tokeneket a táblán lévő ikonok tetejére helyezve adják, amelyek elemeket, színeket és egyebeket képviselnek. Ez egy mentális kihívás a kreativitás és a kommunikáció terén. Ennek a játéknak is érdekes pontozása van. Az a csapat, amelyik megadja a nyomokat, pontokat kap a sikeréért, csakúgy, mint az a játékos, aki először találja ki helyesen a rejtvény választ.

A játék végén a legtöbb pontot szerző játékos nyer. Mivel a pontokat úgy állítják be, hogy a játék kevésbé versenyképes legyen, ez agytorna lesz mindennél jobban, és inkább egy szórakoztató társalgó tevékenység, nem pedig egy le-piszkoskodás verseny.

5 Kaptár

Lásd: Az áramazon

A Hive-t gyakran egyszerű sakknak nevezik, tábla nélkül – és sokkal több hibával. Ebben a játékban 2 játékos verseng, hogy elkapja ellenfele méhkirálynőjét, mielőtt a fordítottja megtörténik. A méhkirálynőket akkor fogják el, amikor teljesen körülvéve vannak az ellenzék színű darabjaival.

A táblát a lerakott darabok alkotják, így minden döntésnek hosszú távú következményei vannak, és fontos a stratégia. Ezt a játékot a Mensa kitüntette a kiválóságért, valamint a Dr. Toy termék a kiválóság győztesének. A játék egy tasakban érkezik, és bárhová magával viheti, gyors 20 perces játékidővel, tökéletes rögtönzött mérkőzésekhez, bárhol is legyen.

4 Világjárvány

Lásd: Az áramazon

A Pandemic népszerű a barátokkal való mulatságos estékre, mivel egy kommunikáción alapuló kooperatív játék, csapatmunka és stratégia, amely több elmét és szerepet is magában foglal, saját egyéni készségekkel készletek. Ebben a játékban a csoport együtt dolgozik, hogy megvédje a bolygót a különféle víruskitörésektől, és megpróbálja a betegségeket a világ különböző hotspotjain belül tartani. 2-4 játékos esetén ez a játék körülbelül 45 percig tart, tehát kielégítő hosszúságú és jó kihívás az agy számára.

A csapatnak ki kell használnia az egyes játékosok szerepét, mivel mindenki megkapja a különböző erősségeket és gyengeségeket, amelyek vagy megváltoztathatják vagy megtörhetik a játékot. Vagy mindenki együtt nyer, vagy az egész asztal veszít, így ez egy szórakoztató, versengő játék – de magával a táblával, nem barátok között.

3 Sorrend

Lásd: Az áramazon

Ezt a játékot 2-12 fős csoportok játszhatják, és a játékidő 10 perctől fél óráig tart. Ez egy mintaformáló játék, ahol egy 10 x 10-es rácsos tábla kerül a csoport elé, amely egy kártyapaklit jelképez.

A játékosoknak ezután azon kell dolgozniuk, hogy sorokat, oszlopokat vagy átlós vonalakat építsenek 5 összekapcsolt dámából az általuk lerakott kártyáknak megfelelő mezők tetejére. A játékosok versenyeznek, hogy elsőként építsék ki a szükséges számú 5 lapos kapcsolatot, stratégiai és fogadási készségeket használva. A játék játszható csapatban vagy egyénileg önmagukért.

2 Bohnanza

Lásd: Az áramazon

A Bohnanza 2-7 játékos számára készült, és a játék körülbelül 45 percig tart. A cél az, hogy babot termesztenek, elegendő készletet szerezzenek egyfajta babból, hogy aranyért eladhassák, és a játék végén a leggazdagabb játékos legyen. A játék középpontjában a kereskedés áll – a játékosok másokkal kereskednek az asztalnál, hogy olyan babot dobjanak ki, amelyet nem akarnak hasznosabbnak ítélni. Miután a babot lefektették az ültetésre, nem lehet eltávolítani, így minden mozdulat kritikus a játék kimenetelét illetően.

Ez a stratégiai játék kiválóan alkalmas a kognitív képességekre fejlődés miközben beépítette a szakmákat, hogy társasági, könnyed és szórakoztató legyen.

1 Trivial Pursuit Master Edition

Lásd: Az áramazon

Az okosabbá tevő játékok listája sem lenne teljes legalább egy Trivial Pursuit játék nélkül. Mint minden tanulni utáló középiskolás tudja, nem mindig az a lényeg, hogy tudja a választ, hanem az, hogy a kérdés feltevéséből kitalálni tudja. Ez a Trivial Pursuit esetében is érvényesül, mivel a játékosoknak olyan kategóriákból kell válaszolniuk a kérdésekre, amelyekben nincs jártasságuk.

A kritikai gondolkodás és az elemző készség az általános ismeretek bővítésével és visszanyerésével párosul ebben a jó fejnek megfelelő játékban. A Master Edition 2950 kérdéssel bővül hat klasszikus kategóriából – sport és szabadidő, művészet és irodalom, történelem, tudomány és természet, szórakozás és földrajz. Ezzel a táblával egy gyorsjátékos verzió is lehetséges.

Reméljük, tetszenek az általunk ajánlott termékek! A Screen Rant társult partnerséggel rendelkezik, így részesedünk a vásárlásból származó bevételből. Ez nem befolyásolja az Ön által fizetett árat, és segít nekünk a legjobb termékajánlatokat kínálni.

Következő5 Naruto karakter, aki jobb Hokage-t csinálna, mint Shikamaru (és 5, aki rosszabb lenne)

A szerzőről