10 mód, ahogy a Pokémon letépte a Digimont (és 10-szer megcsípték a Nintendo zsebszörnyeit)

click fraud protection

Pokémon és Digimon folyamatosan összehasonlítják egymással, és nem kell messzire keresni, hogy miért; mindkettő nevében szerepel a „Mon”, mindkettő a gyerekek köré épül, akik mágikus/elemi/szupererős állat típusú lényeket használnak a csaták megvívására, és mindkettő nagyjából ugyanabban az időben jelent meg, a 90-es évek közepén vagy végén. Elég azt mondani, hogy a kettő pontos másolatnak tűnik, és az eredetivel Digimon játékok jönnek ki után az első Pokémon játék megjelent, úgy tűnik, mintha az egyik a másik átverése lenne. Ez azonban nem olyan egyoldalú, mint amilyennek látszik, mivel mindkét ingatlan „kölcsönzött” egymástól az évek során – akár ugyanazt az állatot használva egy szörny alapjául, akár nagyobb módokon, mint például a teljes játék vagy történet másolása mechanika.

Ez az oda-vissza "közös ötletek" csak fellobbantották a "Digimon VS. Pokémonvitatkozunk, és bár nem azért vagyunk itt, hogy egyszer s mindenkorra eldöntsük, melyik a jobb, mi tud hozzon néhány példát azokra az esetekre, amikor a két tulajdonság letépte egymást. Nos, a "kiszakítás" egy kicsit a 

durva kifejezést, hiszen a gyűjthető lények alapötlete, amelyekkel a gyerekek harcolhatnak, korántsem eredeti, még korábban sem Pokémon megjelent a színen, de a közös ötletek némelyike ​​túl közeli ahhoz, hogy véletlen legyen. A hasonló lényektől az egyenesen ellopott fogalmakig mindent, vessünk egy pillantást minden alkalommal Pokémon kitépte az ötleteket Digimon, és minden alkalommal Digimon rögtön elővette az ötleteket Pokémon.

20 DIGIMONBÓL ÁTVÉVE: TOJÁS

Kezdetben van egy koncepciónk Pokémon meglepően felemelték onnan Digimon; tojás. Nos, a titokzatos tojásokból származó lények meglehetősen gyakori ötlet fantáziaszerű környezetben, de a két franchise kezdetben annyira hasonló volt, hogy ezt a különleges hasonlóságot még mindig érdemes kiemelni ki.

A tojás az elsőben nem volt jelen Pokémon játszma, meccs. Ők azonban jelen voltak a sorozat második generációjában, amely az eredeti Tamagotchi-szerű után jelent meg Digimon játékokat adtak ki, amelyek digitális tojásokat adtak a gyerekeknek, hogy szörnyekké keljenek ki, hogy megküzdjenek velük. Ez a koncepció magát a Tamagotchitól vette át, de amelyik "Mon" sorozata csinálta először, ez a Digimon.

19 A POKÉMONBÓL ÁTVÉVE: MON RÖVIDÍTÉS

Talán az egyik legszembetűnőbb hasonlóság közöttük Pokémon és Digimon a közös "H" utótag. Ez mindkét esetben a „szörnyek” rövidítése. Pokémon jelentése "Zsebszörnyek" és Digimon „Digital Monsters”-re bővül. Az ehhez hasonló rövidítések nem ritkák a japán tulajdonságoknál, de a kettő közül melyik csinálta először?

Nos, a közhiedelemmel ellentétben, Digimon tulajdonképpen nem jöjjön előbb; sokan úgy vélik, hogy a Tamagotchi-szerű játékok, amelyek elindították a Digimon első volt, de valójában körülbelül egy évvel az első után kerültek a boltokba Pokémon játékok, Piros és Zöld, kijött. Ez azt jelenti, hogy mivel Pokémon előbb volt, Digimon volt az, amelyik "másolta" a "Hétfő" utótagot.

18 DIGIMONBÓL ÁTVÉVE: NAP ÉS HOLD

A kezdetektől fogva, Pokémon A játékok minden generációból két verziót adtak ki, hogy több példányt adjanak el. A legújabb generációs kiadás, Pokémon Sun és Pokémon Hold, játékosokat hozott a világ Alolan régiójába Pokémon.

Mi köze ehhez Digimon? Hát azelőtt Nap és Hold bejelentették, Digimon kiadták saját kettős kiadásukat (erről később) címmel Digimon World: Dawn és Digimon World: Alkonyat. Nem teljesen ugyanaz a koncepció, de azt mondjuk, hogy ez egy kicsit túl közeli ahhoz, hogy véletlen legyen, különösen mivel a borító Digimon világ a tervekben egy nap és egy hold szerepelt.

17 POKÉMONBÓL ÁTVÉTEL: DOBERMAN SZÖRNYET

Korábban már említettük, hogy a két franchise közötti „megosztott” ötletek egyik „minimálisabb” példája az a többszörös eset, amikor egy Pokémon és egy Digimon ugyanazon az állaton alapult. Az egyik ilyen példa a Dobermon, amely homályosan hasonlít az állati eredetűre, és megosztja vele az állati eredetet Pokémona Houndoom.

Nos, ez nagyon is lehet véletlen, de akkor is rendben lenne, ha egy lényt egy kutyára alapoznának, de ha meghatározott fajtákra alapoznák őket? Ez egy kicsit gyanús. Arról nem is beszélve, hogy mindkét lénynek vannak szürke/ezüst tüskék és/vagy csontszerű megnagyobbodásai annak az állatnak, amelyen alapultak.

16 A DIGIMONBÓL ÁTVÉTEL: Z MOZGAT

A fő különbség a között Pokémon és Digimon, mind a lények, mind a franchise-ok alapvető jellege szempontjából az Pokémon szupererős háziállatok, méghozzá szeretteink. Ez nagyon különbözik attól, ahogy a Digimonokat partnerként tekintik, és minden Diginek csak egy Digimonja van (néhány példány kivételével), amelyet a sajátjának hívhat.

A Digimon megerősödik partnereik bátorításával, és kötődik hozzájuk, Digivolving, amikor partnerüknek szüksége van az erejükre, és Data Squad, partnerük segítségével aktiválhatják az úgynevezett burst módot. Ez a koncepció jó néhány évvel a Z-Moves hihetetlenül hasonló koncepciója előtt jött létre Pokémon Sun és Hold később mutattuk be, ami egy kicsit gyanakvóvá tett bennünket.

15 A POKÉMON-BÓL ÁTVÉTEL: MONSTER RPG CONCEPT

Megkerültük a fő problémát Pokémon ellen Digimon, de ideje rátérni a nagy témára, arra, hogy Digimon főbb elemeinek többségét emelte ki Pokémon. Az első Pokémon játék 1996-ban jelent meg, míg az első Digimon A játék 1997-ben jelent meg.

Bár Digimon Ötleteket Tamagotchi digitális kisállat-koncepciójából merít, az ötlet egy varázslatos szörnylény statisztikáinak növelése és más hasonló lényekkel való megküzdése Pokémon. Kicsit nehéz belátni, mivel mindkét franchise más-más közegben indult, de ahogy a kettő közeledik, nem nehéz belátni, hogy a Digimon sokat kölcsönzött tőle Pokémon.

14 DIGIMONBÓL ÁTVÉVE: FA TEKNŐSÖK

Egy másik példa a megosztott lényfogalmakra, amelyek véletlenek vagy nem véletlenek, a következő formában érhetők el Pokémon's Torterra, amely úgy néz ki, mint két különböző digitális teknős: ElDradimon és Ebonwumon, és koncepciójában hasonlít ahhoz. Könnyen lehet, hogy ez a véletlen egybeesés, hiszen a három lény nem tűnik teljesen egyformának, de azért érdekes kiemelni.

A két teknős, Digimon megelőzte Torterra debütálását a Pokémon negyedik generációjában, így ha a koncepciót ez a két Digimon ihlette, akkor a lényt átverésnek nevezhetnénk, azonban a Teknős ötletét a hátán lévő élet valamilyen formája – amely mindhárom lényen látható – számos mitológiában jelen van, így ez valószínűleg egy véletlen egybeesés.

13 POKÉMONBÓL ÁTVÉTEL: KERESKEDELMI KÁRTYAJÁTÉK

Pokémon szinte minden médiumban sikert aratott, amelybe belépett, beleértve, különösen a kereskedési kártyajátékokat. Pokémon A kártyák az első bevezetésükkor átvették az iskolaudvarokat, és a mai napig a franchise egyik legnépszerűbb üzlete.

Kevésbé népszerű, de mégis figyelemre méltó a Digimon kereskedési kártyajáték, amely, úgy gondolja, azután jelent meg Pokémon A kártyák egyre népszerűbbek. Vagyis a népszerűsége Pokémonkereskedési kártyajátéka nagyon is befolyásolhatta volna Digimon versenytárs terméket, amely sajnos nem sikerült olyan jól, mint az eredeti.

12 A DIGIMONBÓL ÁTVÉVE: VÁLTOZATOK

Mindig is voltak Pokémonok variációkkal, csak nem olyan léptékben, mint az Alolan változatok Nap és Hold. Eredetileg a Pokémon-változatok nemtől vagy területtől függően néhány alternatív színre korlátozódtak, de semmi olyan jelentős, mint az Alolan-változatok.

Ha az alternatív színeket nem tekintjük valódi variánsoknak, akkor nyugodtan állíthatjuk, hogy a variáns Pokémon ötlete innen származik. Digimon, amely ugyanazt a koncepciót biztosította a DataSquad sorozat. DataSqaud jót adott nekünk az ismerős Digimon alternatív és továbbfejlesztett verzióinak tíz év előtt Nap és Hold Alolan változatokat adott nekünk.

11 POKÉMONBÓL ÁTVÉTEL: SPARROWMON FOGALMA

Egy másik esetben, amikor a közös elképzelések egy szupererős lény létrehozásához vezetnek, DigimonSparrowmonnak sok vonása van Pokémon's Latios és Latias. Ezt a két Pokémont úgy tervezték, hogy úgy nézzenek ki, mint a tollas fúvókák, a tervezésük a Sparrowmon előtt áll, amelynek ugyanaz a koncepciója, leszámítva az organikus, állatszerű fedőréteget.

Ez az eset a legvalószínűbb nem Véletlen egybeesés, mert hát nézd csak meg a fenti képet, őrültek a hasonlóságok! A két lény alakja, szeme, karhossza és általános koncepciója csaknem azonos, és mivel a Latios és a Latias Sparrowmon debütálása előtti, muszáj lesz szóba jönnünk. Digimon.

10 A DIGIMONBÓL ÁTVÉVE: PARTNERSZÖRNYEK

Nézzük meg a fő különbséget az elsők között Pokémon játék és Digimoneredeti digitális kisállatjáték: a szörnyek száma. Ezzel arra utalunk, hogy in Pokémon játékok, az edző annyi Pokémont foghat és edzhet, amennyit csak akar Digimon, egy játékosnak volt egy Digimonja, hogy vigyázzon és harcoljon vele.

Ezek a fogalmak több médiára is átkerültek Digimon egy személy és a digitális szörnye közötti kapcsolatra összpontosítva és Pokémonmottója: "Mindent el kell fogni." Azonban a legújabb Pokémon játékok Gyerünk, Pikachu! és Gyerünk Eevee! bevezették a partner Pokémon fogalmát, amely borzasztóan hasonlít az emberek és a Digimon közötti kapcsolathoz.

9 A POKÉMONBÓL ÁTVÉTEL: KÉT JÁTÉKKIADÁS

Korábban már említettük PokémonA játékokkal kapcsolatos fő marketingstratégiája mindig is az volt, hogy egyazon generációból két verziót adjon ki Pokémon, megduplázva a terméket, némi eltéréssel köztük. Ez egy intelligens marketingstratégia, amelyet más franchise-ok is beépítenének, beleértve Digimon.

Konkrétan azokról a játékokról beszélünk, amelyek valószínűleg "inspirálták" a Pokémonokat Nap és Hold címek, Digimon World: Alkonyat és Digimon World: Dawn. Ezt a kettős kiadást egyértelműen az ihlette Pokémonmarketingstratégiáját, mivel ez volt az első olyan eset, amikor a Digimon játék után beépítette Pokémon évek óta csinálta.

8 DIGIMONBÓL ÁTVÉVE: GYERTYA TERMÉNY

Gyertyák használata a szörnyek alapjául némileg gyakori a játékokban, így ez nem olyan erős a letépési eset, mint a listán szereplő többi, de azért érdemes kiemelni, hogy Pokémon's Litwickben van némi hasonlóság Digimona gyertya.

Eltekintve attól a nyilvánvaló ténytől, hogy mindkettő gyertya, a kettő a történetben is hasonló, mivel Litwick lángja az élet forrása, és ha kialszik, a Pokémon továbbmegy, hasonlóan a Candlemonhoz, akinek a lángja szintén életben tartja, ami arra utal, hogy a láng az igazi Digimon, a gyertya pedig egy csali test.

7 POKÉMONBÓL ÁTVÉTEL: RIVÁLOK

Ez egy másik fogalom, amely az anime és a japán történetmesélés egészének tulajdonítható, de Matt és Tai közötti rivalizálás/barátság. Digimon kaland kicsit hasonlít az Ash and Gary-hoz és/vagy a Red and Blue-hoz Pokémon anime és játékok. Ez egy kicsit húzós, de magában foglalja a rivalizálást az anime adaptációjában Digimon Lehet, hogy az összes Pokémon játékban visszatérő rivális karakter ihlette, de lehet, hogy nem.

Függetlenül attól, hogy ezt a Pokémontól, Tai és Matt rivalizálásától, valamint T.K. és Davis Digimon Adventure 02, nagyon úgy játszanak, mint Ash/Red és Gary/Blue rivalizálása, ők ketten elvetik egymást, hogy megerősödjenek, miközben barátok is vannak.

6 A DIGIMONBÓL ÁTVÉTELT: TAMAGOTCHI JÁTÉK

Mostanra ezt mindannyian tudjátok Digimon Tamagotchi-szerű játékok sorozataként indult, amelyek lehetővé tették a gyerekeknek, hogy vigyázzanak egy szörnyre, és erős harcossá neveljék, amely a játékkal küzdött meg másokkal. A koncepciót később a Pokémon, amely körülbelül egy évvel később kiadott egy Pikachu digitális kisállatjátékot Digimon a játékok népszerűvé váltak.

Nyilvánvaló, hogy ennek a játéknak a fő inspirációja Tamagotchi volt, de az a tény, hogy utána jött Digimon Ugyanez a koncepció határozottan felvonja a szemöldökét. Nem állíthatjuk azonban, hogy átverés volt, mivel Digimon maga a Tamagotchi harci témájú megújítása.

5 A POKÉMONBÓL ÁTVÉTEL: GYERMEK SZEREPLŐK

Mindkét Pokémon és Digimon hihetetlenül jól járt a gyerekekkel, hiszen a játékok, műsorok és egyéb médiák erre irányultak. A gyerekek varázslatos/elemi állatokkal fogalmát a Pokémon, mivel a két franchise közül ez volt az első, amely teljes játékot adott ki digitális kisállatjáték helyett, az első Pokémon játék, amellyel gyerekként játszol az első Pokémon-útjukon.

Ezt a koncepciót feloldják és a jövőben felhasználják Digimon a médiában, ahogy az az animékben és a játékokban is látható, mivel az összes Digi-sorsot gyerekként és tinédzserként ábrázolják. Ez okos, bár nem eredeti választás volt Digimon, mivel mindig jó ötlet avatart adni a gyerekeknek, akikre kivetíthetik magukat a játékokban és az animékben.

4 A DIGIMONBÓL VÉVE: IJES FÁK

Nos, köszönjük az álmokat, amelyek biztosan visszatartanak attól, hogy valaha is erdőbe menjünk! Ez a két félelmetes faszörny egyszerre ijesztően és kísértetiesen hasonlít, de egyikük volt az első: Digimon's Cherrymon, ami lehet, hogy inspirált, de lehet, hogy nem Pokémon's Trevenant megjelenése és/vagy koncepciója.

Cherrymon valami ijesztő erdőőr, amely nagyon is alapjául szolgálhatott volna a Trevenantnak, bár a közös ijesztő fakoncepciók véletlen egybeesésből is állhattak. A listában szereplő többi esethez hasonlóan nem nehéz a hasonlóságokat észrevenni, de rengeteg különbség is van, amelyek kiiktatják ezeket a hasonlóságokat. Ettől függetlenül érdekes megjegyezni, hogy mindkét franchise-ban vannak ijesztő faszörnyek.

3 A POKÉMONBÓL ÁTVÉTEL: ANIME ADAPTÁCIÓ

Pokémon Az első játék megjelenése után gyorsan sikert aratott, így a franchise gyorsan terjeszkedett különböző médiumokra, egy anime adaptáció pedig körülbelül egy évvel az első játék megjelenése után jelent meg. A show ugyanolyan népszerű volt, mint a játékok, és hamarosan Japánban és az Egyesült Államokban is beindult, és még ma is erős az Alolan régió játékainak adaptációja.

Digimon ugyanolyan szívesen betört más médiumokba, mivel két évvel az eredeti játék megjelenése után megjelent egy anime adaptáció Digimon kaland. Az anime segített felpörgetni a franchise népszerűségét, így könnyű azt mondani, hogy a másolás Pokémon dolgozott be Digimonszívességére.

2 A DIGIMONBÓL VÉVE: IDEIGLENES FEJLŐDÉS

Bár nem azért vagyunk itt, hogy kijelentsük, melyik a két fantasy szörny franchise jobb, biztosan állíthatjuk a Pokémon a két franchise közül a sokkal nagyobb, sokkal sikeresebb. Mondjuk akkora, mint Pokémon még mindig hajlamos másolni "kisebb" versenytársáról, mivel in Pokémon X és Pokémon Y, a franchise hasonló koncepciót vezetett be DigimonMega Evolution néven ismert digi-volution

A Mega Evolution lehetővé teszi a Pokémonok számára, hogy átmenetileg átalakuljanak, ez a koncepció pontosan ugyanaz digi-volvingként, amely lehetővé teszi a Digimon számára, hogy erősebb formáivá változzon, hogy rövid ideig harcolhasson erősebb ellenségekkel. A koncepció elég pofátlan Pokémona digi-volving verziója, és mint ilyen, a megjelenésekor vitákat váltott ki.

1 POKÉMONBÓL ÁTVÉVE: TŰZHÜLLŐ

A listánk utolsó bejegyzése egyben az a utolsó példánya is Pokémon és a Digimon megosztva azokat a tulajdonságokat, elemeket és fogalmakat, amelyeket úgy döntöttünk, hogy rámutassunk. Ebben az esetben Agumonról beszélünk, aki hasonló Pokémon's Charmander és különféle evolúciói.

Agumon, akárcsak Charmander, egy narancssárga hüllőlény, karmokkal, zöld szemekkel és tűzerős támadásokkal. Agumon következő digi-volution formája, a Greymon koncepciójában és megjelenésében is meglehetősen hasonlít a Charmeleonhoz – egy sötétebb, nagyobb és az első forma – és Charizard – hosszabb farkú változata, magasan állva, mint egy nagy gyíkszerű lény, háromkarmú kezek. Ezek a hasonlóságok nem lennének olyan rosszak, ha mindkét lény nem a saját franchise legkiemelkedőbb lényei közé tartozik, ezért kell felhívnunk Digimon amiért másolni látszott Pokémon.

KövetkezőMelyik a kedvenc anime főszereplőd a csillagjegyed alapján?