Dungeons & Dragons: 10 legjobb teljesítmény egy barbár számára

click fraud protection

Még azok is, akik nem játszanak Várbörtönök és Sárkányok megérteni ennek az osztálynak az alapfeltevését. Nehéz kihagyni a Barbár karaktereket a filmekben és a televíziókban is. Általában ők azok, akik csupasz mellkassal járkálnak, mézsört öntenek ki egy kancsóból, amely arányos a hatalmas méretükkel. A barbárok híresek a közelharci harcokról, és attól függően, hogy milyen háttérrel és kiképzéssel rendelkeznek, a távolsági fegyverek, például íjak vagy lándzsák is külön lehetőség. Az összes ismeretanyaggal, amelyet a barbárokhoz adtak D&D, szórakoztató és érdekes létrehozni egy barbárt és szerepjátékot, mint a TTRPG egyik legkompromisszumosabb osztályát.

Amikor a játékosok összerakják karaktereiket, függetlenül a modultól vagy a Dungeon Master -től, eljön az a pont, amikor ki kell választaniuk a Feat készségeiket. Ezek különleges képességek, amelyeket a játékosok használnak karaktereik további testreszabására harci és szerepjáték célokra. Az osztály legjobb teljesítményei közül néhány nyilvánvaló, a nevek a szatirikus határt határolják, de ez a barbár módszer. Néha a Dungeon Masternek néhányszor csak a fején kell ütnie őket.

10 Tartós

Egy barbár egyébként általában elég tartós, nem? Éppen ellenkezőleg, annak ellenére, hogy ennek az osztálynak magas az Alkotmánya, statisztikáikban csak az Erő után vannak ne viseljen közepesnél több páncélt, és megkülönböztető vonzerővel harcol, miközben keveset visel bármi. Segít, ha van némi segítség ebben a tekintetben.

A barbár általában a károkozásról szól közelről, de ugyanakkor nem viselnek nehéz páncélt. Ezért olyan hasznos, sőt nélkülözhetetlen ez a bravúr minden barbár számára.

9 Őrszem

Bár elsősorban sérülési osztálynak tekintik őket, a játékosok építhetnek egy barbár védőt, más néven tankot, és ügyes döntéseket hozhatnak a készségek, a statisztikák és a bravúrok tekintetében.

A Sentinel Feat lehetőséget ad egy barbárnak arra, hogy rákényszerítse ellenségeit, hogy támadják meg őket, szemben a többi párttaggal. Ezt a játékosok körében Defender Build néven ismerik, és lerombolja azt a mítoszt, hogy a barbárok kizárólag a károkért vannak.

8 Dual-Wielder

Lenyűgöző kép látni, ahogy egy barbár csatába gázol, és minden kézzel fegyvert lendít, és olyan osztályok, mint a Rangers és a Rogues is ezt a sokoldalú és hasznos teljesítményt választják. A hírhedt kalandor, Drizzt híres kettős hadviselési stílusáról. Bármennyire is jól hangzik, egyes konstrukciókkal jobban működik, mint mások.

Azoknak a barbároknak, akik extra károkat keresnek, ez ideális. Ha azonban egy játékos Tankot épít, bölcsebb lenne olyan Feat -et választani, amely egy speciális fegyver -specializációt vagy fokozott védelmet ad hozzá.

7 Nagy Fegyvermester

Egy barbár ötvözheti a Nagy Fegyvermester Feat-ot a kétkezes fegyverek iránti vonzalommal, és még komolyabb sebzést okozhat. Ez a bravúr extra támadást biztosít a játékosnak, ami praktikus és népszerű teljesítményt jelent gyakorlatilag minden olyan osztály számára, amely fegyverre támaszkodik, legyen az közelharci vagy távoli.

Egy Berserker barbár használhatja dühképességük mellett, míg a Védő ezzel barátja védelmére használhatja.

6 Ork Fury

Ez a feat itt található Xanathar útmutatója mindenhez. Népszerű választás a barbárok számára, akárcsak az ork verseny, így ez a Feat ez a faj és osztály természetes kiterjesztésének tűnik kombináció. Számos más ork versenyt is hozzáadtak a játszható karakterek létrehozásának lehetőségeihez. Volo útmutatója a szörnyekhez tartalmaz egy játszható ork versenyt, amely az Orcish Fury előnyeit is élvezi.

A játékosok használhatják ezt a teljesítményt, hogy növeljék alkotmány- és erősségi pontszámukat, és egy extra támadást adhassanak a játékosnak. Használata azonban hosszú pihenőt igényel, ezért különösen a védőknek kell ezt szem előtt tartani.

5 Séf

A séf egyedülálló képesség, amelyet leírtak Tasha minden üstje. Ez egyike azoknak a bravúroknak, amelyek már egy ideje általános készségek az MMO -kban, így jó látni, hogy ennek a szórakoztató és előnyös képességnek egy formája az asztali játékba kerül.

Annak ellenére, hogy a Barbárnak már bőven van alkotmánya, mindig többet használhatnak, és ez a teljesítmény felajánlja a stat +1 bónuszát. A Séf Feat -el rendelkezők különleges ételeket készíthetnek maguknak és pártjuknak, amelyek pihenést és gyógyító bónuszokat biztosítanak.

4 Mágusölő

Ez szépen összekapcsolható néhány háttértörténettel, beleértve a barbár istenségválasztása vagy erkölcsi összehangolása, és ezzel a harci osztálynak nagy előnyt biztosítva a varázslókkal szemben. Ha egy varázslatot a játékos öt méteres sugarú körén belül adnak, ezt a teljesítményt közelharci támadásra használhatják a görgő ellen.

A Rangers, a Fighters, a Rogues és még a Clerics gyakran vállalja ezt a bravúrt. Igaz, hasznosabb, ha varázslókkal van dolgunk, így egy barbár egy olyan kalandban, amely nem sok varázslatot tartalmaz, nem fogja ezt hasznosnak találni.

3 Szerencsés

Bármely osztály részesülhet bizonyos bravúrokból, és Lucky egy közülük. Így a játékos három szerencsepontot használhat fel. Amikor dobnak, hogy támadást, képesség -ellenőrzést vagy megmentő dobást hajtsanak végre, egy szerencsepont segítségével további d20 -at dobhatnak.

A játékos a szerencsejáték segítségével meghiúsíthatja a támadást. Használj szerencsét, hogy kicseréld a támadó dobását a sajátodra.

2 Slasher

A zsiványoknak is tetszik ez a Feat, amely előnyeinek egy részét tompa névvel adja el. Azon kívül, hogy a játékosnak lehetőséget ad arra, hogy lelassítsa az ellenséget, vagy súlyos sebeket ejtsen egy kritikus találatnál, bónuszt ad az Ügyességnek és az Erőnek is.

Ha ez a bravúr halálos, amikor egy Rogue vagy Ranger használja, képzelje el, milyen vad lenne egy barbár kezében. Még hasznosabb azok számára, akik Defendert építenek.

1 Tavern Brawler

Talán túl sok a sztereotípia, de mi az a kocsma barbár és az azt követő verekedés nélkül? A testreszabási folyamat részeként ez valóban a játékoson múlik, és azon, hogy milyen barbárt próbálnak létrehozni.

A név ellenére ez a teljesítmény nem csak a bárharcokra vonatkozik, és sok helyzetben praktikus. Ez bónuszt ad a játékosnak az alkotmányához vagy erejéhez, és képessé teszi őket minden improvizált fegyverre. Ez olyan dolgokat jelent, mint a bögrék, lapátok és serpenyők. Ez a feat szépen összeolvad a Grapple -el, ha ez az a fajta barbár, amit egy játékos megpróbál létrehozni.

Következő10 népszerűtlen vélemény a Metroid sorozatról, a Reddit szerint

A szerzőről