A Rockstar's Bully nem csak a bentlakásos Grand Theft Auto

click fraud protection

A Rockstar Games köztudottan vitákat vált ki, de a 2006-os megjelenés Terrorizál sokkal többel kellett szembenéznie, mint amilyen méltányos részesedése még a megjelenés előtt is. Nem sokkal később bejelentették Grand Theft Auto: San Andreas' Forró kávé mod és megosztani egy kiadási ablakot vele GTAa második PSP spin-off, Vice City történetek, Terrorizál azzal a piros betűvel jött a világra, hogy egy Rockstar akció-kaland homokozójáték - az összes pozitív és negatív tulajdonsággal együtt.

TerrorizálA főszereplő Jimmy Hopkins, egy gyakran kiutasított tinédzser, akit új mostohaapja úgy döntött, hogy bentlakásos iskolába küldi, hogy ő és Mrs. Hopkins kihúzhatja a hajából, miközben élvezik a nászútjukat. Jimmy egy maró lázadó, aki a játékot azzal tölti, hogy barátokat és ellenségeket szerezzen egy új környezetben a kitalált új-angliai Bullworth Vale városában, a Bullworth Academy főszereplésével. Bár lehetséges, hogy ez a hely autóval elérhető Grand Theft Auto Liberty City és/vagy Alderney, ezt soha nem erősítették meg a játékban.

A folyamat során Terrorizáltörténetében Jimmy némi békét hoz az iskola öt rivális klikkjébe – Bullies, Nerds, Preppies, Greasers és Jocks – mielőtt egy egyszeri szövetséges felállítaná őket, találkoznának a helyi városlakóval, és megtisztulnának név. A cím és a kiadó alapján azonban olyan csoportok, mint a Bullying Online és a Peaceaholics kritizálták a játék állítólagos témáit, még mielőtt az elindult volna (via Ars Technica). Híres (és mára letiltott) anti-GTA Jack Thompson ügyvéd megpróbálta megszerezni Terrorizál kitiltották Florida államból (via Gamespot) és amikor a remastered Bully: Ösztöndíjkiadás 2008-ban jelent meg, egy brazil nemzet bírója megtiltotta a játék importját, ez a döntés 2016-ig tartott, azon az elgondoláson alapulva, hogy arra ösztönözte a tinédzsereket, hogy bántalmazzák és zaklatják egymást (via Folha de S. Paolo, Globo).

A Rockstar nem akarta, hogy Bully bántalmazza

Míg Terrorizál satírozza a való világot, játékosabb és témáiban kevésbé felnőttes, mint Grand Theft Auto. Ez nem egy játék, amely arra bátorítja vagy dicsőíti a tinédzsereket, akik egymást zaklatják vagy zaklatják, felnőttkorú mesét mesél el, amely arra ösztönzi közönségét, hogy lásson túl az első benyomásokon és sztereotípiák. Bár témáját tekintve nem átütő a médiában, mégis egyedülálló a maga műfajában – mivel sok olyan játék, amely a tini főszereplőkre összpontosít a videojátékokban, általában RPG, különösen Japán fejlesztőktől származó vagy általuk ihletett RPG-k.

Neve és az emberek előzetes elképzelései alapján a fő ív a Terrorizál egyfajta meta van hozzá. Bár az erőszak a játék elsődleges mechanizmusa, egyik sem halálos, és a játék az önvédelmet helyezi előtérbe. Míg a főszereplő egója kicsúszik a kezéből, ami a csúcsponthoz vezet, az iskola átvételére tett kísérletei összefügg azzal, ha nem is függ attól, hogy békésebb hellyé tegyük, ahelyett, hogy pénzt keresnének egy bűnöző felett alvilág. Míg TerrorizálA vége arról szól, hogy a játékos karakter megjavítja a körülöttük lévő világot, és az NPC-k megkapják a maguk desszertjeit, a játék nem tetőzik erőszakos lövöldözéssel vagy autót tolni a tóba egy milliárdossal a csomagtartóban. Helyette, Terrorizál azzal végződik, hogy megmentjük az igazgatót egy emberrablástól, visszavezetünk egy lányt az iskolába, és megtaláljuk a szerelmet (bár a tini kölyökkutya fajtából). Terrorizál nem az a játék, amiről az emberek a megjelenés előtt gondolták.

A Bully nem olyan, mint a GTA

Míg a főszereplő Jimmy Hopkins autós korú, a játékosok a játék egyetlen pontján sem lophatnak el egy autót és elgázolhatnak vele embereket – bár egy ponton Jimmy hozzájut egy gokarthoz. TerrorizálA nem gyalogos közlekedés elsődleges módjai a kerékpárok, amelyeket Jimmy bolti osztályon végzett munkával keres. Terrorizál sem halálos lövöldözős játék; a csúzli és a burgonyaágyú a játékban sokkal kisebb valószínűséggel okoz súlyos sérüléseket, mint a való életben.

Terrorizál bűnözést is magában foglal, de csak a legtágabb értelemben. Nem dicsőíti vagy romantizálja a mániákus erőszakot úgy, ahogy a Grand Theft Auto játékok igen. A bűncselekmények csekély vétségek, nem túlzottan erőszakos, túlzott bűncselekmények, és a karakter cselekedete 2 Az érzelmi zuhanás abból fakad, hogy keretek között van, nem pedig egyszerűen szembesül a gyakori antiszociális viselkedés következményeivel visszásságok. Talán érdemükre legyen mondva, hogy sokan a Grand Theft Auto A játékok a hollywoodi hagyományokat tükrözik annak bemutatása, hogy a jogosulatlanul megszerzett élet gyakran balul sül el, bár a Rockstar a játékokat is áthatja az erőfantáziával, hogy minden érdeklődőt elbír.

Terrorizál nem annyira érdekli ez az ív, bár van némi átfedés. Terrorizál valójában azt mutatja, hogy lehet némi értéke a vonalak közötti színezésnek. A játék bemutatja, hogy az iskola gyakorlati és társadalmi értékkel bír, és arra ösztönzi a gyerekeket, hogy járjanak az órákra azzal, hogy letartóztatják őket, ha elkapják őket, és jutalmazza a jó teljesítményt. a minijátékokban azáltal, hogy hatékonyabbá teszi Jimmy bocsánatkérését és flörtölését (angol, illetve művészet), vagy gyűjthető tárgyak (fénykép), fegyverek (kémia) és járművek feloldásával (Üzlet).

Míg GTA a játékok történetötletekből, referenciákból és témákból merítenek ihletet a bűnözői vállalkozásról szóló filmekből, Terrorizál felnőttkorú mesékből és tinidrámákból merít, mint pl A nerdek bosszúja, Zabhegyező, és a tinifilmek John Hughes filmográfiájában. A karakterek nagyrészt archetipikus klikkeket képviselnek, amelyeket a közönség a John Hughes filmekből vagy saját középiskolai tapasztalataikból ismerhet. A beállítás nagyon távol áll tőle GTA, és szatírájának középpontjában általában konkrétabb – de mégis könnyed. Majdnem mintha, mert nem lehetnének mint vulgáris, a vicceknek bizonyos szempontból okosabbnak vagy legalább finomabbnak kellett lenniük.

A Bully még mindig egy Rockstar játék

Ez egyáltalán nem azt jelenti Terrorizál semmi köze nincs hozzá Grand Theft Auto, Red Dead Redemption, vagy más Rockstar címek. Végül is ez egy nyitott világú akció-kaland. A "Wanted"/"Busted"/"Wasted" rendszert a "hiba" rendszer váltja fel Terrorizál. Rendőrség még mindig létezik a városban, és leállítják Jimmyt a rendőrőrs vagy a kampusz előtt, ha éppen akkor van kint, amikor nem kellene, vagy olyasmit csinál, amit nem kellene. Az egyetemen az árokba ejtést és a vandalizmust a prefektusok és az oktatók üldözésével büntetik. Három ütés, és a játékos karakterének fogvatartási feladatokat kell végrehajtania – például füvet nyírni vagy havat lapátolni. A vásár minijátékai közé tartozik a gokartozás és a csengő ütés az erőversenyben, hasonló GTA IVFirefly Island. A játékban melegség és vágyakozás árad, még akkor is, ha hajlamos a harapós és éles elmélyülésre.

Megelőző vita ellenére, Terrorizál jól fogadták, számos elismerést és díjat nyert. A fejlesztők és a játék szerzője között többször is utaltak a folytatásra Terrorizál2006-os kiadása és a fejlesztő Rockstar Vancouver és a Rockstar Toronto (aki a játék Wii portját fejlesztette) 2012-es egyesülése. Az utolsó hivatalos megjegyzés a Terrorizál A folytatás 2013 szeptemberében jött, amikor Dan Houser (író, producer, szinkronszínész és a Rockstar Games általános építésze) elmondta, hogy rengeteg ötlete van micsoda Terrorizál így nézhet ki a folytatás.

2017 óta újra és újra felröppennek a pletykák a Terrorizál a folytatás, de a Rockstar továbbra is kajánul játszik, és nem erősíti meg őket, és a legközelebb áll egy A kivétel 2019 volt, amikor állítólagos bennfentes források szerint a játékot rövid ideig fejlesztették, mielőtt elkészült selejtezve. (keresztül Video Games Chronicle). Bármit is tartson a franchise jövője, Terrorizál nem az a játék, amit sokan feltételeztek róla; kellemesebb, barátságosabb és igazán ragyogó élmény volt.

Források: Ars Technica, Video Games Chronicle, Gamespot (a webarchívumon keresztül), Folha de S. Paolo, Globo

A Cyberpunk 2077 Evelyn Parker Cosplay tökéletes párosítás

A szerzőről