Asztali RPG-k furcsa nyugati beállításokkal

click fraud protection

A "Weird West" műfaj egy csavar a klasszikus USA-ban.Vadnyugat" műfaj - az archetipikus Nyugaticowboyok, betyárok, határmenti települések és indián ellenállás helyszínei mágiával, bizarr steampunk technológiával és furcsa apokaliptikus szörnyekkel fűszerezve. A következő Weird West RPG-k kiváló játékok azoknak a játékosoknak, akik kártyacápa varázslókat, démon-száműzető prédikátorokat vagy pszichés szalonlányokat szeretnének ábrázolni. A játékosok és a GM-ek figyelmesen kezelve ezek a játékok katalizátorai lehetnek azoknak a történeteknek, amelyek megkérdőjelezik a Sok vadnyugati történetbe beleivódott feltételezés, és történeteket mesél el a legtöbb nyugati emberről és kultúráról átnéz.

Sok klasszikus Vadnyugati történetek hajlamosak romantikázni és leegyszerűsíteni azt, ami az amerikai történelem nagyon bonyolult és zűrzavaros része volt, különösen a 20. századi nyugati filmekben, amelyek elhanyagolták a kormányügynökök és telepesek népirtó cselekményei, akik a „nyilvánvaló végzet” nevében elűzték az amerikai őslakosokat földjükről. Nem minden cowboy volt acélszemű fegyverforgatók, a legtöbb határ menti város nem volt törvénytelen pokollyuk, és az alföldi nemzetek, mint a lakota, a komancs vagy az apacs, sokkal összetettebb emberek voltak, mint az ősi sztereotípia. megjelenik a képernyőn.

Asztali RPG kampányok lejátszásakor ezek világában Furcsa western RPG, fontos (és még érdekesebb), hogy a játékosok és a játékmesterük túllépjen a sztereotípiákon a vadnyugati szépirodalmi művekhez oly gyakran kötődő konvenciók (nehogy utánozzák a sekélyes "Vendégek" bohóckodásait az TV sorozat Westworld). A bennszülött amerikai főszereplőknek más szerepekben is lehet, és kell is lenniük, mint a „mágikus sámánnak”, a bevándorlóknak nem kell arra várniuk, hogy a fehér hősök megmentsék őket. A szalonverekedéseknek nem kell "mexikói ütközetekkel" végződniük, és a vadnyugat kulcsfontosságú eseményeinek nem kell ugyanúgy lezajlani. történelmileg.

Weird West Tabletop RPG – Deadlands

Holtországok az ur-példa a Weird Western asztali RPG játékra, amelyet a Pinnacle Entertainment századi Amerika alternatív változatában játszódik, tele szakadékokkal az anyagi világ és a szellem birodalma, amelyen keresztül természetfeletti szörnyek, furcsa varázslatok és ötletek furcsa technológiákhoz önteni. A játékosok karakterei Holtországok lehetnek őrök, törvényen kívüliek, ördögűzők, vállalkozók és mocskosok, akik nem tudják, hogy a világ sorsáért vívnak csatát. Egy érdekes érintés a Holtországok rendszer (jelenleg a mechanika köré épül fel az Vadvilág játékmotor).

Weird West Tabletop RPG – Through the Breach

Through The Breach, kiadta Wyrd Games, egy fantasy RPG, amely keveredik steampunk témái, hagyományos fantasy és vadnyugati trópusok eklektikus egésszé. Ennek a játéknak a helyszíne a Malifaux világa, egy párhuzamos varázsvilág, amely a Földdel szomszédos, köszönhetően egy hatalmas dimenziós szakadásnak, amelyet "a megsértésnek" neveznek. A játékos karakterei A megsértésen keresztül, sorsú hősök, akiknek a képességei a személyes törekvések köré épülnek, hajszolják álmaikat és vágyaikat egy olyan világban, ahol a kereskedőcéhek és szakszervezetek varázsérceket olvasztottak össze az ipari technológiával. Mint Holtországok, játékosai Through The Breach kártyapaklikat használ a játékmenetek során, kártyalapokat rajzol és rendez, hogy lássa, milyen jól oldanak meg karaktereik bizonyos műveleteket.

Weird West Tabletop RPG – Coyote and Crow

Prérifarkas és Varjú, nemrégiben finanszírozták Kickstarter, egy közelgő tudományos-fantázia RPG, amelyet indián alkotók terveztek natív és nem natív játékosok számára egyaránt. A játék helyszíne egy „Makasing” nevű alternatív Amerika, amelyet soha nem gyarmatosítottak Európából telepesek, és félig felépültek az aszteroida becsapódása által okozott környezeti pusztításból. Ahogy az éghajlat stabilizálódik és a gleccserek visszahúzódnak, az olyan csoportok, mint a Haudenosaunee és a Dine Republic visszaszerzik az őket körülvevő világot fejlett technológia, párosulva az emberek, növények és állatok természetfeletti képességeivel, amelyeket a lila jelzéssel jellemeznek. – Adahnehdi.

A főszereplői Prérifarkas és Varjú hősök, akik a virágzó Cahokia városból származnak, és kimerészkednek a szabad földekre Makasing szívében (a játék a legközelebbi megfelelője a vad határnak Nyugati filmek), hogy felfedezzék az igazságot a természetfeletti lényekről, szellemekről és ősi legendákról szóló pletykák mögött.

Forrás: Kickstarter, Wyrd Games, Pinnacle Entertainment

90 napos rajongók nagy edényben, szingli életben Liz eljegyzése után

A szerzőről