A PlayStation Store garantálja a játék láthatóságát 25 000 dollárért és 30%-os eladáscsökkentést
A Sony kritika éri, hogy a fejlesztőktől 25 000 dollár fizetést és 30%-os eladáscsökkentést ír elő, hogy garantálja, hogy játékaik megjelenjenek a Play Station bolt. A PlayStation az utóbbi időben a címlapokra került a stúdióvásárlások friss lapja, beleértve Visszatérő fejlesztő Housemarque. A Sony az évek során, és különösen az elmúlt 6 hónapban folyamatosan növelte házon belüli játékstúdióinak számát.
Úgy tűnik, ez jelzi a harc kezdetét a konzoljátékok jövedelmező világának két fő szereplője között: az Xbox és a Sony között. Az év végén az Xbox végre befejezte a Bethesda Studios megvásárlását. Ez nagyon ügyes üzleti stratégiának bizonyulhat. A Microsoft most két rendkívül népszerű franchise-hoz fér hozzá a következő formában Kiesik és Az Elder Scrolls. A Sony is megteszi saját lépéseit. A Bluepoint Games minden bizonnyal csatlakozik a Sony -hoz, bármikor várható felvásárlási bejelentéssel. A Sony által felvásárolt játékstúdiók számának növekedése azt eredményezte, hogy több fejlesztő próbálta eladni játékait a népszerű platformon. Ennek eredményeképpen fokozottabban értékelték, hogy a Sony hogyan kezeli a hatalmas játékkatalógusát alkotó stúdiókat.
Forbesbeszámolt arról, hogy Iain Garner, a Neon Doctrine játékstúdió társalapítója kritizálta a Sony-t. Csűr ma reggel egy hosszú szálat tett közzé hivatalos Twitter -fiókjában, amely dokumentálja a Sony -val kapcsolatos frusztrációit. Nyugodtan mondhatjuk, hogy Garner semmit sem tartott vissza, mivel betekintést adott abba, hogy milyen nehéz a Sony -val való együttműködés, bár valójában soha nem nevezi meg a Sony -t sehol a témában. A bejegyzés jogi okokból többször is hivatkozik a "Platform X -re", de Garner egyértelművé teszi, hogy a rejtélyes konzolgyártó sem a Microsoft, sem a Nintendo. Bár a bejegyzés több panaszt is tartalmaz, kettő kiemelkedik. Először is, Garner szerint az egyetlen módja annak, hogy garantálja a játék helyét a PlayStation áruházban, ha minimum 25 000 dollár díjat fizet. Másodszor, szerinte a fejlesztőknek el kell fogadniuk az eladások 30% -os csökkentését is. Más kritikák a Sony kommunikációhiányára és a játékok PlayStation áruházba történő hozzáadásának zavaró folyamatára összpontosítanak.
RENDBEN. Elég őrült vagyok ahhoz, hogy néhány hidat felégetjek. Mert őszintén szólva, mi értelme van egy hídnak, amelyen nem szabad átmennem.
- Iain Garner (@NeonIain) 2021. június 30
Tehát itt van egy szál az X platformról. Nem fogom meghatározni az X platformot, de ez egy nagyon sikeres konzol üzemeltetője, és nem rendelkezik Games Pass -al! pic.twitter.com/OJ2ZJz9BNy
A Microsoft és a Sony között folyó küzdelem eredményeként mindkét vállalat különböző működési és üzleti megközelítéseket alkalmazott a nyereség maximalizálása érdekében. Ez a Sony taktika lehetővé teszi a vállalat számára, hogy több pénzt keressen, miközben új tehetségeket keres fel saját indie stúdióiból. A Sony látszólag igazolja ezt a nagy díjat azzal, hogy biztosítja a marketing know-how-t és hatalmas erőforrásait, miután a stúdió játékát hozzáadják a PlayStation hivatalos áruházához. Ez többnek tűnik, mint egyszerű pénzfelvétel, de érthető módon frusztrálja a játékfejlesztőket.
Míg a legtöbb játékosnak van általános elképzelése arról, milyen nehéz lehet a független fejlesztőknek játékaik nyilvánosságra hozatala, ez így van nagyon ritkán hallok első kézből beszámolót arról, milyen fáradságos a játék megjelenítése a konzolon, és elkezdeni eladni nyereség. Ez a szál árulkodó bepillantást nyújt a feltörekvő fejlesztőkre nehezedő korlátokba, akik egyszerűen csak a játékaikat próbálják nyilvánosságra hozni. Fontos, hogy a fogyasztók ugyanolyan tájékozottak legyenek, mint a nagy játékvezetők és fejlesztők, amikor a Sony irányelveiről van szó. Általában nincs dokumentálva, hogy milyen kihívást jelenthet a játékfejlesztők számára játékaik értékesítésének megkezdése a főbb piacokon. Az a gondolat, hogy a Sony -nak először engedélyt kell adnia a játékfejlesztőknek, vagy meghívást kell adnia saját játékának árának csökkentésére, nagy meglepetés.
Forrás: Forbes, Iain Garner/Twitter
Az Uncharted filmelőzetes Tom Hollandot mutatja be a játék pontos akciójeleneteiben