A PlayStation Store garantálja a játék láthatóságát 25 000 dollárért és 30%-os eladáscsökkentést

click fraud protection

A Sony kritika éri, hogy a fejlesztőktől 25 000 dollár fizetést és 30%-os eladáscsökkentést ír elő, hogy garantálja, hogy játékaik megjelenjenek a Play Station bolt. A PlayStation az utóbbi időben a címlapokra került a stúdióvásárlások friss lapja, beleértve Visszatérő fejlesztő Housemarque. A Sony az évek során, és különösen az elmúlt 6 hónapban folyamatosan növelte házon belüli játékstúdióinak számát.

Úgy tűnik, ez jelzi a harc kezdetét a konzoljátékok jövedelmező világának két fő szereplője között: az Xbox és a Sony között. Az év végén az Xbox végre befejezte a Bethesda Studios megvásárlását. Ez nagyon ügyes üzleti stratégiának bizonyulhat. A Microsoft most két rendkívül népszerű franchise-hoz fér hozzá a következő formában Kiesik és Az Elder Scrolls. A Sony is megteszi saját lépéseit. A Bluepoint Games minden bizonnyal csatlakozik a Sony -hoz, bármikor várható felvásárlási bejelentéssel. A Sony által felvásárolt játékstúdiók számának növekedése azt eredményezte, hogy több fejlesztő próbálta eladni játékait a népszerű platformon. Ennek eredményeképpen fokozottabban értékelték, hogy a Sony hogyan kezeli a hatalmas játékkatalógusát alkotó stúdiókat.

Forbesbeszámolt arról, hogy Iain Garner, a Neon Doctrine játékstúdió társalapítója kritizálta a Sony-t. Csűr ma reggel egy hosszú szálat tett közzé hivatalos Twitter -fiókjában, amely dokumentálja a Sony -val kapcsolatos frusztrációit. Nyugodtan mondhatjuk, hogy Garner semmit sem tartott vissza, mivel betekintést adott abba, hogy milyen nehéz a Sony -val való együttműködés, bár valójában soha nem nevezi meg a Sony -t sehol a témában. A bejegyzés jogi okokból többször is hivatkozik a "Platform X -re", de Garner egyértelművé teszi, hogy a rejtélyes konzolgyártó sem a Microsoft, sem a Nintendo. Bár a bejegyzés több panaszt is tartalmaz, kettő kiemelkedik. Először is, Garner szerint az egyetlen módja annak, hogy garantálja a játék helyét a PlayStation áruházban, ha minimum 25 000 dollár díjat fizet. Másodszor, szerinte a fejlesztőknek el kell fogadniuk az eladások 30% -os csökkentését is. Más kritikák a Sony kommunikációhiányára és a játékok PlayStation áruházba történő hozzáadásának zavaró folyamatára összpontosítanak.

RENDBEN. Elég őrült vagyok ahhoz, hogy néhány hidat felégetjek. Mert őszintén szólva, mi értelme van egy hídnak, amelyen nem szabad átmennem.
Tehát itt van egy szál az X platformról. Nem fogom meghatározni az X platformot, de ez egy nagyon sikeres konzol üzemeltetője, és nem rendelkezik Games Pass -al! pic.twitter.com/OJ2ZJz9BNy

- Iain Garner (@NeonIain) 2021. június 30

A Microsoft és a Sony között folyó küzdelem eredményeként mindkét vállalat különböző működési és üzleti megközelítéseket alkalmazott a nyereség maximalizálása érdekében. Ez a Sony taktika lehetővé teszi a vállalat számára, hogy több pénzt keressen, miközben új tehetségeket keres fel saját indie stúdióiból. A Sony látszólag igazolja ezt a nagy díjat azzal, hogy biztosítja a marketing know-how-t és hatalmas erőforrásait, miután a stúdió játékát hozzáadják a PlayStation hivatalos áruházához. Ez többnek tűnik, mint egyszerű pénzfelvétel, de érthető módon frusztrálja a játékfejlesztőket.

Míg a legtöbb játékosnak van általános elképzelése arról, milyen nehéz lehet a független fejlesztőknek játékaik nyilvánosságra hozatala, ez így van nagyon ritkán hallok első kézből beszámolót arról, milyen fáradságos a játék megjelenítése a konzolon, és elkezdeni eladni nyereség. Ez a szál árulkodó bepillantást nyújt a feltörekvő fejlesztőkre nehezedő korlátokba, akik egyszerűen csak a játékaikat próbálják nyilvánosságra hozni. Fontos, hogy a fogyasztók ugyanolyan tájékozottak legyenek, mint a nagy játékvezetők és fejlesztők, amikor a Sony irányelveiről van szó. Általában nincs dokumentálva, hogy milyen kihívást jelenthet a játékfejlesztők számára játékaik értékesítésének megkezdése a főbb piacokon. Az a gondolat, hogy a Sony -nak először engedélyt kell adnia a játékfejlesztőknek, vagy meghívást kell adnia saját játékának árának csökkentésére, nagy meglepetés.

Forrás: Forbes, Iain Garner/Twitter

Az Uncharted filmelőzetes Tom Hollandot mutatja be a játék pontos akciójeleneteiben