Miért teszi lehetővé a Street Fighter 2, hogy megverje az autókat?

click fraud protection

Az autóromboló bónusz szakasz tól Street Fighter IIa játék egyik legikonikusabb beállítása. Ennek ellenére a bónusz szakasz eredete messzebbre nyúlik vissza, mint az alapozó harcosé, amely köztudomásúvá tette. Street Fighter II Az autóbónusz szakasz valójában utalás a Capcom sokkal korábbi beat-'em-upjára.

A játéktól függetlenül a Capcom'scar bónuszszínpad mindig ugyanazokkal az alapelvekkel működik. A játékosok feladata egy minőségi japán szedán, brutálisan gyors hatékonysággal, meghatározott időn belül. Egyszerre csak az autó bizonyos részei sérülékenyek, ezért a színpad legyőzésének trükkje abban rejlik, hogy megtanuljuk a sérülékeny részek sorrendjét, és gyorsan elhárítjuk a sérüléseket, ahogyan változnak. A jármű sikeres tönkretétele a játékost pontokkal jutalmazza az órán hátralévő idő szerint. Ez a szakasz szinte mindegyikben megjelent fő- utcai harcos cím valamilyen formában, egyetlen figyelemre méltó kivétellel Street Fighter V.

Annak ellenére, hogy az autós színpad mindig megjelenik a történetközpontú szakaszokban, például az arcade módban, a játékos teljesen nulla kontextust kap arra vonatkozóan, hogy miért dobálják balra és jobbra az autókat. Az autós szakasz legalább egyik példája, hogy Ken Masters látszólag ok nélkül bontotta le saját terepjáróját. Szerint a 

utcai harcos Wiki, az autós színpad háttértörténete kerül kidolgozásra Street Fighter II teljes fájl, Japánban megjelent művészeti könyv- és CD-gyűjtemény. A mögöttes ötlet az, hogy az autókat egy ismeretlen eladó adja, aki pénznyereményért kihívja az embereket, hogy semmisítsék meg az eladhatatlan készletét. Sajnos ez kétes magyarázat, mivel a Teljes fájl már nem készül, és a wiki gyűjteményi oldala nem tartalmaz ilyen bizonyítékokat.

A Street Fighter és a Final Fight bónusz szakaszai közötti kapcsolat

A történet mögött Street Fighter Az autós szakasz lényegesen könnyebben azonosítható (vagy legalábbis feltételezhető) a játék történetén kívül. A a játéktervező nézőpontja, az autós színpad megkönnyebbülésként hat egy rátörő kihívás közepén. Lehet, hogy nem természetes elképzelni, hogy egy verekedős játék arcade módban ingerelni kell, de az autós szakasz nélkül a játékosnak egyáltalán nem lesz érzelmi leállása. Ez nem más, mint nagy intenzitású rohamok özöne nélkülük. A bónusz szakaszok ideiglenes biztonságos teret biztosítanak a játékosoknak. Nem kapják meg a játékot kudarcért, és meg is szabad kísérletezzen vele Street Fighter 2 a karakter mozdulatai anélkül, hogy fennállna annak a veszélye, hogy egy bot megverte. Ez is némileg újdonság. Street Fighter 2 Az autós szakasz valójában utalás a Capcom beat-'em-up sorozatának közel azonos bónusz szakaszára, Végső küzdelem.

Végső küzdelem A bónusz szakasz eredeti változata néhány apró változtatással ugyanazt az alapötletet követi, mint a leszármazottai. Valószínűleg ez az egyetlen példa az autós színpadra, amely fegyvert tartalmaz a környezetben a játékos számára. Rámutat az autó sérülékeny részeire is, elhárítva az autó mintájának megtanulásával kapcsolatos rejtélyeket. Történetileg, a hősök Végső küzdelemvalójában némi laza indoklást kapnak arra, amit csinálnak. Tökéletesen áthaladva a színpadon kiderül, hogy a kérdéses autó Bredhez, a játék antagonista frakciójának tagjához tartozik.

Sajnos az autószínpad mögött nincs legendás anekdota. 30 év után, Street Fighter II szinte mitikus hírnévre tett szert. A játék egyéb elemei arról híresek, hogy rejtélyes háttértörténeteik vannak. A kombinált rendszert például állítólag boldog balesetként fedezték fel. A fejlesztők eredetileg nem a játékmenet fókuszpontjának szánták azt a képességet, hogy egy karakter normál mozgás-animációit különleges támadással megszakítsák. Hasonlóképpen, a "Shen Long" arcade legendája pletykákat terjesztettek a '80-as évek játéktermeiben egy titkos karakterről, holott a kifejezés valójában Ryu "Shoryuken" technikájának félrefordításából származik. Ennek ellenére a pletyka olyan karaktereket eredményezett, mint Akuma és Gouken. Izgalmas lehet elhinni, hogy minden, amihez kapcsolódik Street Fighter IIhasonló szintű gravitációt hordoz ezekhez a példákhoz, különösen akkor, ha ikonikussá válik, mint a autós színpad, de a valóság az, hogy a színpad egyszerűen egy szórakoztató szünet, hogy változatossá tegye és szakítson feszültség.

A legjobb ritka páncél a Baldur's Gate 3-ban: Helyszín és megtalálás

A szerzőről