Apple Spatial Audio vs. Sony 360 Reality Audio: magával ragadó hang összehasonlítva

click fraud protection

A technológiai ipar két nagy márkája próbálja elérni magával ragadó audiotechnológiáit alma az új AirPods Max és a térbeli audio funkció népszerűsítése Sony Bejelent egy pár vezeték nélküli hangszórót, amely saját 360 Reality Audio technológiával rendelkezik. Ha van olyan cég, akiben meg lehet bízni ezeknek az új hangformátumoknak a bevezetésében, az ezek a technológiai óriások. Mivel azonban mindkét technológia még létezésének korai szakaszában van, nem világos, hogy hosszú távon bármelyik is sikeres lesz-e.

Az Apple térbeli audio funkciója mindkettőben megtalálható az AirPods Max és az AirPods Pro, és a dinamikus fejkövetésre támaszkodik, hogy az 5.1-es, 7.1-es és Dolby Atmos verziókban rögzített hangokat virtuális tájba helyezze. A Sony 360 Reality Audio eközben elérhető bizonyos fejhallgatókban, valamint olyan hangszórókban, mint a Amazon Echo Studio vagy a Sony újja SRS-RA5000 és SRS-RA3000. Ez a 360 Reality Audio technológia gyakorlatilag egy gömb alakú térbe helyezi a zenei hangszereket, hogy a Sony szerint koncertszerű élményt nyújtson.

Mintha egy új technológia megszilárdítása nem lenne elég nehéz, és akár tetszik nekik, akár nem, most Sony és alma versenybe vannak zárva, hogy az elsők legyenek. Előnyös lehet az Apple, ha filmeket és tévét néz térhatású hanggal vagy Dolby Atmos-szal, mivel ezek a tartalomtípusok sokkal könnyebben elérhetők, mint a térhanggal vagy a 360-as valósággal kompatibilis zenék Hang. A Sony azonban már a fejhallgatók mellett fizikai hangszórókba is beépítette technológiáját, ami a 360 Reality Audio-t szélesebb körben elérhetővé teszi a kompatibilitás szempontjából eszközöket. Jelenleg mindkét technológiának vannak erős területei, de mindkettőnek időre van szüksége ahhoz, hogy eldöntse, lesz-e jelentős hatása az audiovilágra.

Számít egyáltalán egy magával ragadó hangverseny?

Az Apple és a Sony jelentős mennyiségű időt és pénzt fektetett be a térbeli hang és a 360 Reality Audio elhelyezésébe a hallgatás jövőjének részeként. Bármennyire is igyekeztek, még nincs végleges konszenzus abban, hogy ez valóban így lesz. Természetesen szakértői véleményeket is kínáltak, de sok hétköznapi felhasználó valószínűleg nem lesz meggyőződve.

Kiadványok, mint Milyen Hi-FiPéldául lenyűgözött az AirPods Max és a térbeli hangok által nyújtott tágasság. Máshol, Engadget dicsérte a 360 Reality Audio nagyszerű hangzását, annak ellenére, hogy végső soron korlátozott elérhetősége volt. Ugyanakkor nyilvánvaló, hogy a mainstream közönség nem pontosan osztja ugyanazokat a gondolatokat. Néhányan a r/apple subreddit a térbeli hangot játékmódváltónak nevezték, míg mások végső soron ""trükkös" Vége r/dagály, amely azon kevés streaming szolgáltatások egyike, amelyek a 360 Reality Audio-val kompatibilis zenét kínálnak. Úgy tűnik, hogy a technológia egyes daloknál jól működik, másoknál viszont gyengén.

Nyilvánvaló, hogy a Sonynak és az Apple-nek is van tennivalója. Mind a térbeli hang, mind a 360 Reality Audio az új technológia szokásos, növekvő fájdalmaitól szenved, beleértve az integráció hiányát a elérhető tartalom és kompatibilis eszközök. Mindegyikük nagyszerű kiegészítője lehet az általános hallgatási élménynek, de a Sony és az Apple feladata, hogy tovább bővítse e technológiák elérhetőségét, ha virágozni akarnak.

Forrás: alma, Sony

Final Cut Pro és Logic Pro: újdonságok és elvárások