Dreams gyakorlati előnézet: ambiciózus és kreatív játék
Media Molecule Álmok egy ambiciózus és kreatív videojáték, de ez is az, ami meglehetősen zavaróvá teszi. Nehéz általános értelemben leírni, mert semmi sem hétköznapi; Összességében ez egy homokozós játék, amely szabadságot ad a játékosoknak, hogy gyakorlatilag bármit létrehozzanak, amire csak gondolnak, ami több, mint egy játék. A játékosok a kezdetektől fogva hozzáférhetnek az eszközök széles skálájához – pályák, karakterek, zenék és egyebek létrehozásához –, amelyek segítségével teljes élményeket építhetnek fel ezen a játékon belül. És az eredmények... enyhén szólva is izgalmas. Játékosok, akik ismerik a stúdió korábbi Kicsi Nagy bolygó címek már hozzászoktak az alkotási eszközökhöz, különösen a Media Molecule használatához, de Álmok átveszi mindazt, ami az LBP-t nagyszerűvé tette, és felerősíti őket egy teljesen új élményhez.
A Screen Rant lehetőséget kapott arra, hogy néhány fejlesztővel együtt első kézből próbálja ki a játékot egy közelmúltbeli előzetes eseményen. Bár sok minden van a játékban, amit láttunk, az csak egy rövid bepillantás volt a világba
Összefüggő: Az E3 2018-as sajtókonferencia menetrendje és megtekintési helye
Bár az imps-ek vezérlése meglehetősen jól kezelhető, a játék pedig olyan egyszerű, mint bármelyik platformer (az R2 birtoklása karakterek a játéktérben), ez a világépítés, amelynek van egy kis tanulási görbéje, ami egyes játékosok számára meredekebb lehet. mint mások. Ez nem feltétlenül rossz dolog, mert amint a játékosok hozzászoktak a játék funkcióihoz, Álmok egy teljesen új élményt nyit meg, amely semmihez sem hasonlítható – és pontosan itt ragyog.
A térképek, játékok és zene készítése lehet az élvonalban Álmok van, de ez nem lenne nagy játék anélkül, hogy ténylegesen megjátszaná ezeket a pályákat. Természetesen a tiszta alkotás nagyszerű lehetősége csábító, de ahogy a Media Molecule elmondta, ezekben a világokban való játék lehetővé teszi a játékosok számára, hogy "megtapasztalni a kreativitást és az érzelmeketAzok a játékosok, akik létrehozták őket, különösen azért, mert egyik „szint” sem azonos a másikkal. És érdemes megjegyezni, hogy tetszőleges számú játékos lenyomhatja saját magát minden szinten/térképen/világon. Valaki létrehozhat belőle egy kis sarkot (ami segít az L1 és R2 használatával végtelen másolatok készítésében egy objektumról), míg egy zenész (vagy valaki más) kipróbálhatja magát a téma létrehozásában. Mindezt első kézből próbálhattuk ki, saját pályát létrehozva, és belemerültünk a Media Molecule alkalmazottai (nem csak a fejlesztők) által készített különféle játéktípusokba. Ha azonban a világépítés nem az erősséged, Álmok azt is lehetővé teszi a játékosoknak, hogy valaki más ötleteit építsék fel, vagy akár mélyre merüljenek, hogy feltárjanak egy konkrét szempontot, amelyet valaki olyan szinten hozott létre, amelyet a felhasználók kedvelnek.
Amiben a legérdekesebb Álmok az, hogy nem csak egy játékról van szó, hanem sokféle játékról – különböző műfajokból –, amelyek egy címbe olvadnak össze. És az egyetlen tényező, ami miatt a játék kiemelkedik a tömegből, az az, hogy minden alkalommal, amikor valaki játszik a játék - nem feltétlenül hoz létre benne valamit - új élménnyé válik. Egy napon valaki átutazhat a Börtön-esque kaland vagy a Mario-stílusú sidescroller, majd másnap egy Grifball méretű meccset játszunk egy baráttal. Ban ben Álmok, nincs senki tárgyilagos; ez minden és egyben semmi. Összességében minden a kreativitásról, a képzeletről és... fajta. Manapság nem sok ilyen játék van, és amit a Media Molecule csinál, az elég optimista.
Fortnite: Lexa feloldása (5. évad)
A szerzőről