Cars 3: Ultimate Rival Jackson Storm Explained

click fraud protection

Autók 2 nagy hangsúlyt fektet a rajongók által kedvelt komikus oldaltársra, Materre, és kevésbé arra verseny de érte Autók 3, a történet visszanyúlik a versenyzés gyökereihez és Villám McQueen történetéhez. Ahol az első filmben McQueen volt az újonc, az új dög és a versenyzők következő generációja, aki fej-fej mellett harcol a veteránok ellen, és kapott némi mentorálást Doc Hudsontól, Autók 3 látja, hogy a 95. szám szereppróbán megy át.

Az legelső Autók 3 teaser trailer világossá tette, hogy ez a legújabb bejegyzés Villám történetének harmadik felvonása, és most ő a veterán, aki fejlettebb ellenfelekkel versenyez. Ez azt jelentette, hogy a Pixarnak rengeteg tervezési munkát kellett belefektetnie az autók következő generációjának megalkotásába, és különösen az autók tervezésébe. végső ellenség McQueen számára: Jackson Storm, a riválisaki McQueent a kihalás szélére tudja taszítani."

Ez volt a témája az egyik előadásnak Autók 3 Néhány héttel ezelőtti sajtónap a Sonoma Raceway-n, melynek házigazdája Jude Brownbill (rendező animátor), Jay Shuster (produkciós tervező) és Michael Comet (karakterfelügyelő). Storm hangját Armie Hammer adja, és az ő szereposztása eléggé befolyásolta a dizájnt és az animációt, de mielőtt a Pixar erre gondolhatott volna, egy üres papírlappal kellett kezdenie.

"A cél az, hogy festék, forma és grafika segítségével olyan karaktert alkossunk, amely minden lehetséges módon ellentmond McQueennek."

És hogyan néz ki egy autó a McQueen's League-ben 20 év múlva? Mindenféle tervezési vázlattal tapétázták a falakat, több százat, és végig visszajelzést kaptak Brian Fee rendezőtől. Még olyan emberekkel is konzultáltak, mint J Mays, a Ford korábbi tervezési vezetője. Ebben mindannyian egyetértettek:

  1. McQueen kerek és folyós, így a Jackson Stormnak élesnek és szögben kell lennie
  2. Agresszív forma, lopakodó és halálos megjelenésű
  3. Szuper alacsony profilú, mélyen a talajhoz

És fontos volt, hogy a kreatívok folyamatosan emlékeztessenek magukra, hogy ezek azok "Először a karakterek, a második a járművek." Ezt szem előtt tartva nagyon tisztában kellett lenniük a szemtől szájjal történő olvasással, hogy Storm továbbra is olyan karakternek tűnjön, aki helyesen tud érzelmeket állítani. További kulcstényezők az eredeti szabályok, amelyeket John Lasseter (a Autók 1 & 2 és a Pixar vezérigazgatója) – először is, hogy az egész jármű a karakter, másodszor pedig, hogy van „igazság az anyagokban”.

A Nascarhoz is igaz akartak maradni, így Jay Shuster (gyártástervező) nagyobb tömeget és izmokat adott hozzá, majd a dizájnt hozta magával. vázlatokat készített a 2015-ös Daytona 500-ra, hogy áldást kapjon az olyan üzletemberektől, mint Ray Evernham (a Hendrick Motorsports volt csapatfőnöke), aki szintén a Autók 3 rendezvény, amely a Nascar történetéről tart előadást. Jóváhagyta és segített előmozdítani ezeket a terveket.

Mielőtt mindez digitálissá válna a számítógépen, a tervezőknek meg kell érteniük a formákat és azt, hogy az valójában hogyan néz ki a fizikai 3D-s térben, így szobrokat használnak. Az agyag nagyon fontos e karakterek fejlesztésének folyamatában. Aztán szobor fotókat készítenek, és berakják a Photoshopba, ismételgetve őket.

"Jackson egy fegyver a kerekeken"

A számítógépeken a csapatok McQueennel szembeállíthatják Jackson Storm tervét, és beállíthatják a léptéket és az arányokat. A méretarány számít, így minden versenyző könnyen azonosítható távolról.

De ha a modern dizájnú Nascar versenyekre gondolunk, túl sok minden történik a grafikával és az őrült reklámokkal minden autóban. Ban ben Autók 3, megtartják ezt a minimalistát. Ahol a Lightning McQueenben van az ikonikus villám, a Storm grafikájához más és minél merészebb akar lenni. Elvették a hurrikán nemzetközi szimbólumát, és az ikonikus "S" alakra alakították át.

Michael Comet (karakterfelügyelő) beszélt a futószalag következő lépéséről, a digitális modellek elkészítéséről, az anyagok és textúrák tökéletesítéséről, majd beleértve az összes belső bitet (vezetési rendszer, felfüggesztés stb.), hogy minden karakter megfelelően működjön az animációs csapat számára, amellett, hogy világítás/árnyékolás. Még egy motor is van benne, arra az esetre, ha a kerékjáraton keresztül egy olyan szög van, ahol annak egy része látható.

Cruz Ramirez (Cristela Alonzo) a műszakilag hozzáértő tréner a legmodernebb eszközökkel – például egy versenyszimulátorral – van felfegyverkezve, hogy segítsen bajnokokká tenni az edzés alatt álló versenyzőket. Villám McQueen (Owen Wilson) azonban nem rajong Cruz csúcstechnológiás technikáiért, és inkább úgy dönt, hogy visszatér a gyökereihez – magával viszi szkeptikus edzőjét is az útra.

Jackson Storm számára az aggodalomra ad okot, hogy szája és álla milyen mélyen van a földhöz képest, tekintettel az autó alakjára és profiljára. Kicsit csalniuk kellett, hogy az álluk ne essen túl alacsonyra. Az autó textúráját tekintve meglepődne, hogy a Pixar digitális modelljei mennyire hasonlíthatók a valós autókhoz. Autóbemutatókon vettek részt, és olyan valódi pályákat néztek meg, mint a Sonoma, és beépítették az anyagok kezelésével és az árnyékolással kapcsolatos ismereteiket. így például beállíthatják az átlátszó lakk fényességét a festéktől külön-külön, vagy kiválaszthatják, hogy hány fémpehely legyen az egyes színekben, stb.

Mindez megjelenik a Jackson Storm alapból beépített dizájnjában, és matricákat és logókat alkalmaznak, mint egy modellen vagy valódi járművön.

Az utolsó lépés: Animáció

Jude Brownbill, a Pixar rendező-animátora elmagyarázza, hogyan keltik életre a Cars 3 karaktereit

Az animációs részlegnek szorosan együtt kell működnie a történet osztállyal annak biztosítása érdekében, hogy a szereplők a szándéknak megfelelően "cselekedjenek". a megfelelő érzelem és személyiség átadása, miközben engedelmeskedik a világ fizikájának és az "anyagok igazságának" mantra. Ha minden tökéletesen működik, Jude Brownbill elmagyarázza, hogy senki sem kérdőjelezi meg, hogy egy autó beszél hozzád.

Jackson Storm szájanimációjához ragaszkodtak az éles szögekhez és az esztétikus lapos élekhez. Modern, új generációs dizájnjának köszönhetően másképp animál merevebb felfüggesztéssel és kevésbé támaszkodva a kanyarokban. Barnacsőrű:

„Személyiségét tekintve Storm, mint karakter nagyon magabiztos, arrogáns. Azt akarjuk, hogy megfélemlítse McQueent. Csak önmagával és a győzelemmel törődik igazán. Nem nagyon foglalkozik a sportág történetével, sőt az ellenfeleivel sem."

Itt szólal meg Armie Hammer hangja, és Brownbill csapata ezeket a jellemvonásokat (bizalom, arrogancia és egoizmus) erősítette, hogy életre keltse Jackson Stormot. Animációs teszteket végeztek már korán Armie Hammer klipjei felhasználásával, és úgy találták, hogy ez akkor működött a legjobban, ha nem nagyon mozgatja Storm testét. Brownbill elmagyarázza, hogy ez általában jellemző a magas státuszú karakterekre, hogy nem kell annyit mozogniuk.

"De amit észrevettünk, az az az, hogy Armie Hammer hajlamos túlságosan kimondani a sorait, így amikor túlartikuláltuk Storm száját szembeállította ezt a túlartikulált szájat testének mozdulatlanságával, ez valóban növelte az érzést, hogy szeretnénk teremt."

Jackson Storm szemmozgásával is játszottak, szembeállítva azt a szájmozgással. Szemhéja egészen más történetet mesélne el, mint a szája, amitől a közönség (és McQueen) megkérdőjelezi, mit is mond Storm valójában.

A villámgyors versenyzők új generációjától elvakult legendás Lightning McQueen (Owen Wilson hangja) hirtelen kiszorul az általa szeretett sportágból. Ahhoz, hogy visszatérjen a játékba, szüksége lesz egy lelkes fiatal versenytechnikus, Cruz Ramirez (Cristela hangja) segítségére. Alonzo), saját győzelmi tervével, valamint a néhai Fabulous Hudson Hornet inspirációjával és néhány váratlan fordul. Annak bizonyítása, hogy a 95-ös szám még nem ért véget, próbára teszi egy bajnok szívét a Piston Cup Racing legnagyobb szakaszán!

Kulcs megjelenési dátumok
  • Cars 3 (2017)Megjelenés dátuma: 2017. június 16

A Marvel nem akarta, hogy Amerika Kapitány és Vasember harcoljon a polgárháborúban

A szerzőről