5 módszer: Tron: Az örökség felülmúlta Tront (és 5 dolog, amiben az eredeti jobban sikerült)

click fraud protection

1982-ben a Disney Tron forradalmasította a sci-fi filmeket. A filmben Jeff Bridges egy Flynn nevű számítógépes programozót alakított, aki a „The Grid” nevű virtuális valóságba teleportálódik, amely egy nagyszámítógépes karakter szoftvere. Maga a mögöttes ötlet nagyon szokatlannak tűnt, és Tron azonnali siker lett.

Néhány évtizeddel később a Disney kijött egy folytatással Tron: Örökség. Ezt a folytatást Garett Hedlund főszereplésével (valamint egy elöregedett Jeff Bridges-szel) dicsérték a nagyszerűségéért. produkciós tervezés és vizuális effektusok, de még mindig kissé szokatlannak tűntek, sápadtnak az elsőhöz képest film. Íme 5 módszer Tron: Örökség felülmúlta Tronés 5 módszer, amellyel az eredeti jobbnak bizonyult.

10 SURPASSED TRON: Egy fülbemászó filmzene

Míg az eredeti film tipikus videojáték- és sci-fi hangokra támaszkodott (egy ikonikus elektronikus téma közepette), addig a Tron: Örökség retró, de mégis modern, vidám dalokkal szemben. A legendás francia elektronikai duó, a Daft Punk állt a film zenéje és filmzenéje mögött, és még egy cameo-ban is feltűntek.

Tron: Örökség. Mondanom sem kell, hogy a robot arculatuk illeszkedik a The Gridhez.

A Daft Punk valójában nagy rajongója Tron és az eredeti hatása megmutatkozott. Az eredetihez hasonlóan a Daft Punk is zenekari elemekre támaszkodott a hangsávjában, a szokásos szintetizátorokon kívül. Megvan az oka annak Tron: Örökség tréfásan össze van zavarodva egy kétórás Daft Punk klip miatt.

9 NEM MEGELŐZTE TRON: A koncepciót

Tron: Legacy's a történet nem tudta annyira meghökkenteni a nézőket, mint a film stílusos elemei. A cselekmény Flynn fiával és egy algoritmussal foglalkozik, aki a rácsra teleportálódik, ahol találkozik vele. Együtt azt tervezik, hogy legyőzik a Clu nevű gonosz programot, aki a való világot akarja uralni. A legtöbb vegyes kritika rámutatott arra, hogy a folytatás karaktereiből hiányzott a karakter és a lényeg, és az összességében elesett.

Ellentétben, Tron dicséretes kritikákra nyitott, és megjelenése óta kultikus követőket szerzett. Egy évtizeddel később, Tron: Örökség nem tudta megszerezni azt a kultikus státuszt, mint Tron. Az ok a sci-fi filmek túlzott telítettsége lehet, amelyek már nagyon részletesen feltárták az ember és a technológia közötti kapcsolatokat – valami Tron úttörője volt.

8 TRON: A VFX

Mint már említettük, a film látványvilágát még azok is általánosan dicsérték, akiknek egyébként nem tetszett a film. Míg a rotoszkóp animáció az eredetiben határozottan úttörő volt, Tron: Legacy's A vizuális effektusok sikeresen vitték tovább elődje örökségét.

A VFX-munka közel két évig tartott, és legalább tíz vizuális effektus-csapat erőfeszítésébe került. Joseph Kosinski rendező egy halványan megvilágított Mátrix-szerű világot szeretett volna létrehozni a Disney számára, és olyan technikákat alkalmaztak, mint a chromakeying, hogy létrehozzák ezt a világot. Jeff Bridges öregedését is dicsérték annak idején. Érdekes élmény volt ez a VFX felügyelő, Eric Barba számára, aki megtette hasonló munka Brad Pitten Benjamin Button különös élete.

7 NEM MEGELŐZTE TRONT: Tron számítógépes világa meggyőzőbb volt

Amikor Tron megjelent, a számítógépek és a játéktermek formálódó szakaszon mentek keresztül. Ez teszi lenyűgözőbbé a filmet és annak előfeltételeit. Valójában a látvány valójában úgy néz ki, mint egy 80-as évek számítógépének belsejében. Ezenkívül vannak olyan karakterek, amelyeket szó szerint olyan számítógépes kifejezésekről neveztek el, mint például a Bit. Ezzel szemben a világ Tron: Örökség túl fejlettnek tűnik korunkhoz képest.

A számítógépek sokat fejlődtek a 80-as évek óta, de a folytatás látványvilága úgy tűnik, mintha egy több évtized múlva lévő számítógép belsejében lenne. Igen, állítólag sci-fi, ezért ne elemezzük annyira ennek a futurisztikus tájnak a hangulatát. Az igazság az, hogy ilyen tájat mostanság bármelyik sci-fi filmben látni lehet (Ready Player One például) amely a virtuális valóságban játszódik. Amikor Tron megjelent, a nézők valójában azon töprengtek, milyen lett volna egy számítógépben rekedni.

6 TRON: A jobb gazember

Mindkét filmben Jeff Bridges játssza a gonoszt. A CLU (Codified Likeness Utility) egy hackerprogram, amely több képernyőidőt ér el Tron: Örökség. Bridges ezt a képernyőidőt arra használja, hogy elemében legyen, és a „The Grid” korrupt uralkodójaként fenyegetőnek tűnik. Az első film elsődleges antagonistája egy gazember mesterséges intelligencia rendszer volt, a Master Control Program, amely soha nem ölt emberszerű formát. Ezért nem látunk közvetlen jó és rossz konfrontációt, kivéve a könnyű ciklus párbajait.

Ban ben Tron, nehéz kitalálni, mi készteti a főszereplőt arra, hogy bármit is csináljon az elején. Tron: Örökség klasszikus gonosztevőként használja a CLU-t, így egyszerűbb, de világosabb a történet. Tudjuk, hogy Sam beszorult a rácsba, és meg kell mentenie öregjét, és meg kell mentenie ezt a virtuális világot a CLU-tól.

5 NEM Múlta felül a TRON: The Video Games-t

Tron megjelenése után számos ikonikus, érmével működtetett arcade játék született, a legnagyobbat egyszerűen csak hívják Tron, amely ugyanabban az évben jelent meg, mint a film. A játék azonnali sikert aratott, és a „kígyó” játékok népszerűségéhez vezetett (amelyek fényciklus-szintek formájában voltak a játékokban). Ezeket a játékokat a 70-es években hozták létre, ahol a karakter egy olyan vonalat manőverez, amely minden lépéssel nő, és önmagában akadályt jelent. De az volt Tron amely segített népszerűsíteni ezt a koncepciót a játékokban.

Tron: Örökség, másrészt csak egy aljas játékhoz vezethet az olyan platformokon, mint az Xbox 360, PS3 és PSP. Tron: Evolúció egy harmadik személyű akciójáték volt, amely ismét dicséretet kapott a látványvilágáért, de harcát és platformját kritizálták. A játék annyira alulteljesített, hogy fejlesztője, a Propaganda Games hamarosan a megjelenés után leállt.

4 TRON: A gyártástervezés

Tron interaktív világot hozott létre, de utólag egyértelműen elévült. A rács szó szerint mindenhol rácsokkal rendelkezik, amelyek monotonok lehetnek a szem számára. Míg Tron: Örökség túl halványan megvilágított, a színpaletta még mindig változatosabb.

Joseph Kosinskinak fontos szerepet kellett játszania ennek a világnak a megtervezésében Tron még a film gyártása előtt. A Columbia Egyetemen szerzett építészeti múltja segített neki. A kibertér érzésének megteremtése érdekében a film- és produkciótervezésen kívüli emberekkel is együttműködött, például építészekkel és autótervezőkkel. Valójában az elmúlt években újjáéledő vaporware kultúrára emlékeztető terveket láthatunk. Az esztétika benne Tron: Örökség stílusban gazdagabbak, és megfelelnek a 3D-s kiadásnak.

3 NEM Múlta felül a TRON: Alacsony közönségelvárások

Amikor Tron 1982-ben mutatták be, senki sem számított rá, de azonnal rájött, hogy ez egy áttörő film technikai szempontból. De az eredeti megzavarta a nézőket, és később kultikus státuszt kapott. Még most is úgy tűnik, hogy a film egyes nézők számára elévült, és csak a kor legmodernebb effektusait kell dicsérniük.

A folytatásnak volt néhány klassz látványvilága, de ez volt az az év, amikor sok 3D-s film uralta a pénztárakat. Egyszerűen fogalmazva, Tron: Örökség nem kínált semmit a dobozból. A kezdeti zsongás nagy része csak az eredeti kultikus rajongói körében alakult ki, és ők nem olyan nagy demográfiai adatok a sci-fi világában.

2 FELÜLT TRON: The Pacing

Készítsen bármilyen ezredforduló utáni órát Tron és nagy eséllyel felállnak félúton. A film mindössze 96 perces, de még mindig csigatempóban halad, hozzászoktatva minket a The Grid virtuális természetéhez. Közben, Tron: Örökség körülbelül két óra hosszú, de sok minden történik futási ideje alatt.

Rengeteg akció, könnyed kerékpárverseny és harci sorozat, egy édes Daft Punk dal dallamára koreografálva. A folytatás megszenvedhette a cselekménypontok bőségét, de gyorsabb iramú, és leköti a nézőket.

1 NEM Múlta felül a TRON: The Legacy

Nélkül Tron, nem lenne Tron: Örökség. Ez könnyen megmutatkozik Tron's felsőbbrendűsége. Disney rájött, hogy a Tron A franchise nem lehetett annyira piacképes, és ez az oka annak, hogy még tíz évvel később sem kaptuk meg egy folytatást nak nek Tron: Örökség.

Míg Tron hatással volt a Pixar animációjára, játéktermi játékaira és a számítógépek tudományos-fantasztikus felhasználására, Tron: Örökség nem tudott ilyen változásokat előidézni. Az emberek még emlékeznek Tron: Örökség az effektusok és a zene miatt, de a sci-fi filmipar túltelítettsége soha nem tudta felülmúlni az eredeti kultikus klasszikust.

KövetkezőA 10 legjobb alulértékelt Scarlett Johansson karakter

A szerzőről