„Pixels”: Chris Columbus visszatér az „Amblin-Esque” filmekhez, mint például a „Goonies” és a „Gremlins”

click fraud protection

A legtöbb filmes belehalna Chris Columbus karrierjébe. Olyan filmek írásából, mint pl Fiatal Sherlock Holmes, Gremlins, és A Goonies a rendezésre Kalandok gyermekfelügyeletben, egyedül otthon, Mrs. Doubtfire, az első kettő Harry Potter filmek és Percy Jackson és A villámtolvaj, már sok nagyon szeretett (moziszerű) piteben volt már az ujja.

Most legújabb filmjében Adam Sandlerrel, Josh Gaddal, Peter Dinklage-el és... Pac-Man. (Donkey Kongról és Q*bertről nem is beszélve.)

Nemrég leültünk Chris-szel a NYC-ben Pixelek és beszélt arról, hogy mi vonzotta a filmhez, és milyen volt visszatérni (az ő szavaival élve) egy "Amblin-szerű" lépéshez. Gremlins és A Goonies.

Pixelek nagyrészt egy film a videojátékokról, nyilvánvalóan többek között. A '80-as években szeretted a videojátékokat? Volt kedvenced?

Chris Columbus: Nem. Bárokban játszottam velük. Mivel korábban voltak asztali játékaik, így [játék közben] megihattál egy pár sört a barátaiddal. Szóval játszottunk Donkey Kong és Pac-Man. Ezeket a játékokat elég jól ismertem, meg kellett tanulnom – vagy újratanulnom – néhány más játékot is, amelyek a filmben is szerepeltek.

Nagy. Játszottál azóta?

Most már sokat játszottam velük. Alapvetően a „Pixels”-re vonatkozó nagy kutatások egy része a „Centipede”, „Galaga” és „Q*bert” lejátszása volt, és a szabályok megértése.

Karrierje során rengeteg érdekes játékkal játszottál már. Tól től A fiatal Sherlock Holmes nak nek Goonies nak nek Otthon egyedül nak nek Asszony. Doubtfire nak nek Harry Potter nak nek Percy Jackson és most Pixelek. Kíváncsi vagyok, mi vonzotta erre a projektre?

Az emberek mindig azt mondták nekem, miért nem térsz vissza a Gremlinekhez és a Goonies-hoz? A filmek, amiket írtál, azok az Amblin-filmek. Vagy miért nem csinálsz egy Amblin-szerűt? Ezt mondanák. Igazából soha nem volt rá lehetőségem. Amikor a „Pixels”-t olvastam, úgy éreztem, ez egy lehetőség, hogy legalább megpróbáljam átadni a közönségnek azt az élményt, amit érzett – nem igazán tudom meghatározni, mit ez volt – még a '80-as években, amikor valami olyasmit néztek, mint a 'Ghostbusters' vagy a 'Vissza a jövőbe'. És próbálja meg újra létrehozni ezt a hangulatot ebben a konkrét helyzetben film.

Szóval ez volt az első dolog, amire gondoltam. Ez az egyik oka annak, hogy részt akartam venni. A másik ok az volt, hogy beleszerettem a koncepcióba. Ezeknek a karaktereknek a koncepciója – mert emlékszem ezekre a srácokra még '82-ből. Srácok, akik azt hitték, hogy megnyerik a Videojáték-világbajnokságot, és azt hitték, hogy ők lesznek a videojátékok világának rocksztárjai. Hirtelen minden szétesik két év után, és marad egy haszontalan készség. Szóval szerettem azt az ötletet, hogy ezek a karakterek elmennek, és elveszett lelkek. Valójában semmit sem értek el életükben. És az a tény, hogy az Egyesült Államok elnökének össze kell hoznia ezeket a srácokat, hogy segítsenek megmenteni a bolygót, mert ők a legjobbak ezekben a videojátékokban – mosolyt csalt rám, ez a koncepció.

Chris Columbus rendezi a "Harry Potter és a titkok kamrája" című filmet

Pixelek Patrick Jean egy nagyon klassz kisfilmje alapján készült. Kíváncsi vagyok, mennyire használta ezt a filmet mintaként a játékfilmhez, vagy ha csak annyit mondott: „Vegyük az ötletet, és ezután megtesszük a saját dolgunkat.

Igen, először elolvastam a forgatókönyvet, aztán Adam – vagy valaki – mesélt a kisfilmről. Így aztán megnéztem a kisfilmet, ami - imádtam a kisfilmet. Csak a vizuális effektusok terén akartuk a következő szintre emelni. Tudod, körülbelül 18 hónapba telt, amíg megterveztük az effektusokat úgy, hogy azok – alapvetően egy 8 bites, lapos képernyős Pac-Man-t használsz, és 40 láb hosszú, voksolt, belülről élő karakter, akinek fenyegetőnek kell lennie, de ugyanakkor úgy kell éreznie, mintha egy kicsit huncut és bájos, jól.

Az a dolog, ami vizuálisan vonzott a képhez, az az elképzelés, hogy amikor ezek a lények megtámadják bolygónkat, vagy bármit megtámadnak, például egy buszt vagy egy személyt, akkor ezek a dolgok is pixelessé válnak. Tehát ez egy pixeles rombolás, ami furcsa módon pszichedelikusan észbontó. Ez az, ami vonzott – olyan látványelemeket próbáltam létrehozni, amilyeneket az emberek korábban nem láttak.

A Pixels nyilvánvalóan a videojátékok 8 bites játéktermi korszakát fedezi fel. Ha sikeres lesz, szeretné felfedezni a videojátékok egy másik korszakát a folytatásban?

CC: Nem tudom. Tudod, két év hosszú idő. Van egy független filmes cégem, amellyel sok időt töltöttem, és első filmeseknek készítettem filmeket, ez nagyon fontos számomra. A „Pixels” sikere pedig csak elősegíti ezt. Szóval nem tudom, mi lesz ezután. Csak azt akarom, hogy ez megnyíljon, és utána gondolkodom a következőn.

Pixelek 2015. július 24-én kerül a mozikba.

Nathan Fillion trendek a Twitteren, ahogy a rajongók reagálnak az Uncharted előzetesére

A szerzőről