Miért veszíti el a Sony a fejlesztőket, és hogyan kell megváltoznia a PlayStationnek?

click fraud protection

Az Play Station A 4 sok millió eladott példányát számos slágerjáték lendítette fel, mint pl a háború istene és The Last of Us 2. rész. Ennek ellenére számos PlayStation fejlesztő önként vagy önkéntelenül elhagyja a Sony belső stúdióit, egy új jelentés szerint - egy exodus, amely visszaüthet a társaságba, ha nem fordít a helyzeten körül. Ennek a válságnak oka van, és a Sonynak van néhány lehetséges módja a megoldásra.

A Sony 13 aktív fejlesztőstúdióval rendelkezik. Míg ezek közül néhányat csak a helyükről neveztek el, mint például a Santa Monica Studio vagy a Japan Studio, mások egyedi márkajelzéssel rendelkeznek, gyakran azért, mert a Sony nem alapította őket, hanem felvásárolták őket. Utóbbira példa a Naughty Dog, a Media Molecule, a Guerilla Games és a Sucker Punch Productions. 2009 óta a cég hét fejlesztőt zárt be, a legutóbbi Manchester Studio 2020-ban.

A Sony kockázatkerülővé vált, és szívesebben forgatja be a pénzt biztos sikerekbe, ahelyett, hogy hagyná, hogy ezek a fejlesztők felfedezzék saját útjukat – derül ki a cég jelentéséből.

Bloomberg. Az egyik eset egy olyan csapatot érintett, amely azzal az ötlettel jött létre, hogy más projektek segítéséről feldolgozásokat készítsen, beleértve a közelgő PS5 remastert. Az utolsó közülünk. A Sony megkezdte a munkát, de soha nem biztosított elegendő finanszírozást vagy támogatást, végül átadta a projektet sorozat készítője Naughty Dog, aminek következtében a spinoff csapat legtöbb vezetője feloszlott vagy kilépett a Sony-ból teljesen. A Sony átszervezte a hasonló játékokért felelős csapatot is Gravity Rush, alapján Bloomberg, konkrétan elmondja a fejlesztőknek, hogy többé nem akar olyan játékokat készíteni, amelyek csak Japánban sikerek. Ez az átszervezés oda vezetett, hogy "tömeges indulások."

Hogyan akadályozhatta meg a Sony a fejlesztőket abban, hogy elhagyják első féltől származó stúdióit?

A vérzés megállításához a Sonynak tudomásul kell vennie, hogy a játékok nem mindig garantált sikereket – bármennyire is jól néz ki a könyvben –, és hogy az ilyen képletek követése stagnáláshoz vezethet. Az alkotói szabadság kioltása elűzi azokat a tehetségeket, akik inkább függetlenednek, mintsem kiszámítható anyagokat adnak ki. A legtöbb kasszasiker franchise, mint pl Assassin's Creed és Végső fantázia, eredeti fogalmakként indult, és gyakran a ezeknek az AAA sorozatoknak a legrosszabb bejegyzései azok, amelyek a gyors fordulatot szolgálják.

Mivel gyakran nehéz meggyőzni a vállalati vezetést arról, hogy a pénznél többre becsüljenek, ésszerűbb megoldás lehet a Play Station az Xbox Game Pass megfelelője. Az állandó előfizetési bázis mellett a Sony talán kevésbé aggódik az egyes játékok sikere miatt, ehelyett hagyja, hogy a fejlesztők kockázatot vállaljanak, mindaddig, amíg hozzáadják a teljes csomag értékét. Egy ilyen szolgáltatás a pletykák szerint készülőben van, tehát idő kérdése lehet, hogy kiderüljön, beválik-e az elmélet.

Forrás: Bloomberg; Fejléckép: Wikipédia-felhasználó, Coolcaesar (CC BY-SA 4.0)

90 napos vőlegény: Syngin egy másik sztárra néz az „őrült” Tania szakítása után

A szerzőről