Generation Zero Review: Kiváló grafika, ismétlődő játékmenet

click fraud protection

Az Avalanche Generation Zero érdekes koncepcióval és lenyűgöző grafikával büszkélkedhet, de túlságosan ismétlődő és bugos ahhoz, hogy megérje az utazást.

Nulladik generáció elképzel egy alternatív 1980-as évek Svédországát, ahol gyilkos gépek szállnak meg, és a játékosoknak stratégiailag meg kell találniuk a módját a túlélésnek és visszaszorítaniuk a robotfenyegetést. Ez egy színültig tele lehetőségekkel, és egy olyan stúdiónak, mint az Avalanche, nem okozhat gondot kiütni a parkból. Sajnos közben Nulladik generáció életre kelti Svédországot rendkívül részletgazdag grafikával és egy fantasztikus, a '80-as éveket idéző ​​hangsávval, tele van túl sok hiba, ismétlődő küldetések és harcok ahhoz, hogy ilyen masszívan részletezett világot néhánynál tovább fenntartsanak órák.

Nulladik generáció elindítja a játékosokat, mint a legtöbb RPG játék, azzal, hogy megbízza őket saját egyedi karakterük létrehozásával, majd Svédország közepére ejti őket egy rövid szövegfal után, amely elmagyarázza ennek alternatív történetét világ. A játék első pillanatai feszültek, izgalmasak és kissé zavarba ejtőek (nagyrészt az első személyű nézőpontnak köszönhetően). A korán bevezetett szemétgyűjtő rendszer fegyverek, lőszerek, egészségügyi csomagok és válogatott zsákmányolásból áll. A ruházat – amely bizonyos területeken fokozhatja a játékos általános védekezését – a túléléshez hasonló dologra utal játék, de 

Nulladik generáció ezt soha nem használja ki igazán.

Például a harci oktatórendszer azt sugallja, hogy a játékosok fáklyákkal és egyéb tárgyakkal stratégiailag elvakítsák a robotellenségeket, majd fegyverekkel végezzenek velük. Papíron ez egy intuitív harci rendszer lenne, amely végtelen számú különálló harci helyzetet kínál, amelyek gondolkodásra és taktikai gondolkodásra kényszerítik a játékosokat. A valóságban a harc Nulladik generáció egy bugos, befejezetlen rendetlenség.

Vannak esetek, amikor a fáklyák egyszerűen nem működnek a rendeltetésszerűen, és a gépek figyelmen kívül hagyják őket, és úgyis megtámadják a játékost. A lövöldözés szabálytalan, és a hüvelykujj bot enyhe meghúzása gyakran azt eredményezi, hogy a karakter teljesen rossz irányba célzik. Hatalmas a kapcsolat attól, amit a játék látszólag akar a játékosoktól, és hogy valójában mit lehet elérni.

Még ha a szerelők úgy működtek is, ahogy kell, harcoljon Nulladik generáció kiegyensúlyozatlan és egyfajta lomha. A robotok hihetetlen sebességgel töltenek, és nevetséges mennyiségű sebzést okoznak. Minden csata teljes tűzharcra redukálódik, és a harci játékmenettel kapcsolatos problémák a játék későbbi szakaszában, újabbak esetén súlyosbodnak, nehezebb típusú robotokat vezetnek be, de a stratégia ugyanaz marad, köszönhetően ismét egy bugos, töröttnek rendszer. Játék barátaival vagy véletlenszerű emberekkel online (Nulladik generáció legfeljebb négy játékos összefogását teszi lehetővé) némileg megkerülhetik ezt, de ez csak akkor van így, ha az online partnerkeresés valóban megfelelően működik (ami nem gyakran fordul elő). Végig érezhető, hogy a játéknak soha nem kellett volna elhagynia a béta fázisát.

Nem minden rossz. A grafika és a világ Nulladik generáció teljesen lenyűgözőek, és valóságos aura veszi körül, ami azt sugallja, hogy a játékosok valójában egy emberölő robotok által ellepett világban élnek. Az olyan otthonok és épületek megtalálásától, amelyek korábban egy rongyos túlélőcsoportot tartalmaztak, egészen a találkozásig az elesett holttestekkel A közelmúltban legyőzött gépekkel körülvett Avalanche egy félelmetes, zamatos Svédországot hozott létre, hogy felfedezze és túlélje. ban ben. A filmzene valóban segít eladni ezt, csakúgy, mint a '80-as évek időszakát Nulladik generáció elfoglalja. Elektronikus, Idegen dolgok-szerű hangok hatják át a játékot, tovább fokozva az élmény előérzetét.

Miközben úgy tűnik, hogy a küldetések összességében ennek lekérésére, ezekkel az emberekkel való találkozásra, stb. nem korlátozóak. Rengeteg ösztönzés van arra, hogy beutazza a világot és megtalálja saját kalandjait. Ez a szabadságérzet és a szerepjáték az, ami valószínűleg a legtöbb újrajátszási értéket inspirálja a játékosok számára, különösen a baráti társaságok számára. És ha ez unalmassá válik, mindig ott vannak a tényleges küldetések, amelyekből rengeteg van. Nem mindig szórakoztatóak és Nulladik generáció Úgy tűnik, nem annyira érdekli egy összefüggő történet elmesélése, de soha nem olyan katasztrofálisak, mint a címben szereplő mechanikai hibák.

Nulladik generáció egy játék rengeteg potenciállal. Valójában egy-két megfelelő nagy frissítéssel ez jogosan szórakoztató lehet, és újabb győzelmet hozhat az Avalanche számára a hihetetlenül szórakoztató Csak ok 4. Jelenlegi állapotában egy túlélési akciójáték vegyes készlete, fárasztó harci és buggyos mechanikával, amelyek rontják a végső célt. Ránézésre gyönyörű, a filmzene ragadós, a térkép pedig jól megtervezett, de ez egyszerűen nem elég egy ilyen nagy cím hosszú távú fenntartásához. A játékosok talán jobban járnak, ha megvárnak néhány nagyon szükséges fejlesztést, mielőtt költenek nehezen megkeresett pénzüket egy olyan játékon, amely korábban valóban felhasználhatott volna egy újabb finomhangolási kört kiadás.

Nulladik generáció már elérhető PlayStation 4-en, Xbox One-on és PC-n 39,99 dollárért. A Screen Rant egy Xbox One-példányt kapott a felülvizsgálat céljából.

Értékelésünk:

2,5/5 (Elég jó)

A legjobb ritka páncél a Baldur's Gate 3-ban: Helyszín és megtalálás

A szerzőről