Minecraft Dungeons Review: Hiányzik a kreativitás és a személyiség

click fraud protection

Mojang fényezésében sok mindent lehet értékelni. Minecraft Dungeons létezik egy olyan piacon, amelyet néhány évvel ezelőtt elárasztottak az ARPG-k, amelyek szüntelenül próbálták utánozni Diablo és annak minden szeretett árnyalata. Most, hogy a tendencia lecsengett, Minecraft Dungeons nevét azokhoz az aszimmetrikus szerepjátékokhoz fűzte, amelyek egyértelműen inspirálták.

Sajnos, míg a Minecraft a világ milliónyi szeretett emléknek ad otthont hatalmas rajongótábora miatt, ez az ARPG spinoff nem szítja a lángokat árnyaltság vagy nosztalgia, ehelyett a múltban oly mélyen befolyást gyakorló művészeti stílus visszaszorítása évtized. Rengeteg lehetőség volt rá Minecraft Dungeons hogy emlékeztesse a játékosait a Minecraft iránti szeretetükre, de azon túl, hogy a bőre nagyon hasonlít a Minecraftra – hasonló beállításokkal, ellenségekkel és akadályokkal –, végül csak nevében Minecraft lesz.

Amikor az ember arra gondol Minecraft, kétségtelenül először a művészeti stílusra emlékeztetnek; kockás, megrázó, sőt egyesek számára koptató hatású. Az alacsony részletgazdagságú kocka kialakítás tökéletes terepen

deformáció és építkezés. A karakter részleteinek hiánya lehetővé teszi a játékosok számára, hogy testreszabják. A világ generált és végtelen. De talán erre is gondolnak Minecraft legvonzóbb rendszer: dizájnelemei. Míg a játék lényege a túlélés volt és továbbra is az. Ez sokkal több lett, amikor az emberek elkezdtek játszani a benne lévő építőeszközökkel. Azóta több ezer módosított szerver jött létre, amelyek millióknak biztosítottak éjszakai szórakozást. De ez a szám milliárdokra torkollik, amint a YouTube-nézettség megjelenik Minecraft az öröm nemcsak a játékban (az épületben) van, hanem a nézésében is. A megjelenéssel egy rajongói hullám jött, akik minden szándékkal és céllal még csak nem is játszottak a játékkal. Az eredeti címben megengedett igazán kivételes kreativitás nem játékmenetet igényel, de elismerést, élvezni.

Belép Minecraft Dungeons: egy zsákmánytól fertőzött kazamaták, amelyeknek semmiféle alkotás vagy építés nincs vagy ihletett elődjének kreativitását. Helyette, Dungeons a kapcsolódó művészeti stílust használja Minecraft hogy hozzon létre egy csiszolt, egyszerű kalandot, amelyhez jobban hasonlít Minecraft: Story Mode a Telltale Games adta ki 2015-ben, mint az eredeti ihletforrás. Miközben megőrzi a legbelső minőséget (a művészetet), elveszíti a mechanikailag leginkább kedvelt elemet. Van build testreszabás, de nem egyezik az ARPG versenytársaival, nemhogy Minecraft eredeti kreativitás. A művészeti stílus az egyszer ütközik a céllal. Eredetileg a játék kockás jellegét úgy valósították meg, hogy egyszerűbb, képlékenyebb eszközöket hozzon létre a felhasználó számára, hogy deformálódjon és alkosson velük. Az egyszerűség kulcsfontosságú volt a legfontosabb szerelő munkájához. Ennek a mechanikának a teljes eltávolításával az ember elveszíti az ügynökséget abban a kockás stílusban, amelyet azóta több tucat játék utánoz.

Ettől függetlenül a játékost egy nem túl kiterjedt kalandra küldik kilenc pályán keresztül, amelyek mindegyike az eredeti játék egy címzetes zónájában lakik. Hátborzongató erdőkön mászkálsz, fertőzött kriptákon bújsz át, és a sütőtök-legelőkön sétálsz. Mindegyik beállítás elég egyedi, bár egyértelműen hasonló eszközökkel készült. Egyes területek egészen elbűvölőek lehetnek szépségükben, míg mások (a kripta) többnyire csak egyhangúak, sötétszürke és barna. A művészet az egyetlen felismerhető eleme Minecraft az egymást átfedő fegyverek (kardok, csákányok, balták stb.) sokasága kiemelkedik az alapjátékból, de nem éppen egyediek a fantasy RPG műfajban. Leginkább csak olyan érzés, mint a Minecraft egy viszonylag polírozott ARPG-re terített bőr.

Ami magát a játékot illeti, a kaland egy gonosz Illageren, az Arch-Illageren múlik, aki hihetetlenül nagy erőre tett szert. Elkezdte használni ezt az erőt, hogy elpusztítsa a világ bizonyos területeit, és neked, a hősnek, meg kell mentened az összes furcsa karaktert, akiket csapdába esett. Ettől kezdve a játékhurok kezd megragadni. Kiválasztod a kilenc szint közül az egyiket nemlineáris módon, és folytatod a hackel n' slash áthaladását. Az ellenségek hajlamosak zsákmányt, smaragdot (a pénznemet) eldobni, és megtapasztalni, hogy miként emelik karakteredet, így pontokat kaphatsz fegyvereid és páncéljaid fejlesztésére. Minden fegyver és páncél egy varázslattal van átitatva, amelyet fejleszthetsz.

Könnyen ez a játék legmélyebb rendszere, még ha nem is bonyolult. Egyedi tárgyakat szinergizáló varázslatokkal kifosztva készítheti el az építményt. Ezen felül a játékos kap három egyszer használatos tárgyat, amelyek megváltoztatják a játékmenetét. A horgászbotoktól, amelyek bedobják az ellenséget, a birkaszeletekig, amelyek barátságos farkast hívnak, hogy a játékos oldalán szolgáljon; a tárgyak bár egyediek, sajnos nem túl változatosak. Már csak egy óra egy már rövid, bár újrajátszható játék végigjátszása, és az alapelemek nagy része már látható lesz. Egy olyan játék esetében, amely ismét egy meglehetősen egyszerű művészeti stílusban pompázik, az eszközök elkészítése nem lehet túlságosan nehéz. Ez azt jelenti, hogy a fegyverek és a páncélok számának elsőbbséget kell élveznie, különösen olyan ARPG-k esetében, ahol a játékos folyamatosan frissítéseket kap, és menet közben kicserélik tárgyaikat.

Az elemek statisztikailag eltérhetnek (van egy alap teljesítményszint, amely az erőt jelzi), átváltva egy általános kardról tizennégy a tizenhat erővel rendelkező általános kard ereje nem meggyőző, különösen azért, mert úgy tűnik, hogy a varázslatokból is hiányzik egy jó adag sokféleség. Az egyik fő szükséglet Minecraft Dungeons csak "több". Több szintre, több elemre, több testreszabásra van szükség, hogy érdemes legyen rá időt fektetni. A kampány befejezése néhány órát vesz igénybe, miután elkészült, egy nehezebb nehézséget oldanak fel, hogy lényegében ismét jobb zsákmánnyal fejezzék be. A ritkább tárgyakon egyedibb toldalékok találhatók (gondoljunk egy íjra, amely két ellenséget lő ki egy helyett), de az egyszerűségnek több tartalom létrehozásának kellett volna lennie, nem pedig megnyugvásnak. minimális összegért, amivel sajnos foglalkozni kell: a játék jövőbeli frissítésekkel kecsegtet, olyannyira, hogy a jövőbeli pályák mellett a "hamarosan" logóval láthatók. őket. Ez a tartalom ígérete megnyugtatónak tűnhet az aggódó játékosok számára. Azonban gondolnunk kell a "játékok szolgáltatásként" trendre, amely folyamatosan korai szakaszba kényszerítette a játékokat csak azért ad ki, hogy tartalmat csepegtessenek beléjük, vagy teljesen töröljék őket, ha az eladások nem érik el elvárás. Ha nem vásárolja meg a játék Hero Edition-jét, fizetnie kell a DLC-ért, hogy teljes legyen az élmény. Hasonlóképpen, a platformok közötti keresztjáték sem áll készen az indulásra, így a kooperatív játék online és helyi, de egyelőre platform-specifikus.

Bízni kell a Mojangban, de mindenképpen mérlegelni kell, hogy mennyi tartalmat vásárolnak húsz dollárért (vagy harmincért a Hero Edition esetében). Sok-sok indie játék kínál sokkal több tartalom mint az a néhány óra Dungeons jelenleg biztosítja (az ismétlést leszámítva), és bár maga a játékmenet kétségtelenül csiszolt, nem lehet nem csodálkozni azon, vajon az árcédula tartalmazza-e azokat a szinteket, amelyeket még hozzá kell adniuk. Ebben az esetben talán néhány hónapos várakozás lehet a legjobb megoldás. Az egyszerűsített rendszerek megtalálhatók a Dungeons talán a legjobban mobiljátékra hangolható lenne, bár a Mojang egyértelműen kijelentette, hogy egyelőre nem dolgozik mobilporton. Belépő szintű ARPGként ez működhet, és sok őrült Minecraft rajongók számára ez szórakoztató lehet, és bizonyos szempontból határozottan az. Sajnos a személyiség hiánya hátráltatja ezt az aranyos börtönbejárót.

Minecraft Dungeons elérhető Nintendo Switchre, PlayStation 4-re, Windowsra és Xbox One-ra. A Screen Rant lejátszották a Windows rendszeren ehhez a felülvizsgálathoz.

Értékelésünk:

2,5/5 (Elég jó)

Az Elden Ring előzetesét hamarosan nyilvánosan bemutathatják

A szerzőről