2019 legnagyobb videojáték-hírei

click fraud protection

A 2019-es év legnagyobb videojáték-hírei nem csupán a legdrámaibb események gyűjteményei az év során tapasztalt iparágat, bár ezek közül bőven lehetett válogatni. 2019 figyelemre méltó év volt a videojátékok számára, több különböző okból is, és többféle érzelmi reakciót váltott ki: haragot a játék állapota miatt. fejlesztői munkahely, vágyakozás egy olyan karrier után, amely úgy érezte, hogy örökké tart, és izgalom a tartalom streamingjének változó környezete miatt, mint egy új évtized elkezdődik.

Természetesen volt egy csomó mérföldkő, amelyet a fejlesztők és a vállalatok elértek, és ezek közül néhányat meg is találtak vadul lenyűgöző – a PlayStation 4 életre szóló, hihetetlen exkluzív teljesítménye, például, vagy a A Nintendo Switch a csúcsra emelkedett innovatív kialakításának köszönhetően. Ezen túlmenően azonban sok jelentős történet szólt arról, hogy mitől megy a videojátékok világa – a emberek, akik meghozzák azokat a játékokat, amelyeket szeretünk, vagy akik nehéz döntéseket hoznak velük kapcsolatban, mielőtt még belekóstolnánk abba, amit ők talán. 2019 legnagyobb videojáték-hírei az emberiségen alapultak, még akkor is, ha hangosan bejelentették, hogy az iparág fogyasztói és kritikusaiként ismerik. gyorsabban változik, mint ahogy bármelyikünk be tudná hajtani a fejét, vagy hogy a videojátékok terén még mindig bőven van fejlődési lehetőség mind a rajongók, mind a cégek részéről.

Ezt szem előtt tartva a Screen Rant összegyűjtötte a 2019-es év legnagyobb videojátékokkal kapcsolatos híreit, amelyek jóval nagyobb hatással voltak a jelenetre, mint hogy csak felháborodást keltettek. 2019 volt a Sony éve és A Microsoft elkezdett felkészülni Komolyan az egyes vállalatok következő generációs konzoljaiért, de ez nem akadályozta meg az iparág többi tagját annyi mozdulatot tettek, hogy szinte úgy tűnt, hogy bepótolják a két nagy pangó természetét Három.

Bungie és Activision Split

Az év egyik legnagyobb eseménye is annak legelején történt, ugyanis 2019 januárjában bejelentették, hogy A Bungie és az Activision véget ért 10 éves kiadói partnerségük Sors megelőzve a munkatervet. Sokan ezt Bungie-vezérelt lépésnek vették, mint Sors 2minősége megdöbbent a tartalomkiadások szűkös átfutási ideje alatt. Bár nem világos, hogy pontosan mi történt, az nyilvánvaló, hogy ez a felosztás mennyire volt előnyös a Sors franchise. Sors 2 Megérkezett a Steamre, és elkezdte kínálni a többplatformos játékot, lehetőséget adva azoknak, akik konzolon vásárolták a játékot, hogy kipróbálják a PC-s verziót. Bungie-nak egyértelműbb iránya is volt Sors 2 tartalommal a szakítás óta, és azzal a találgatással, hogy ez Sors 3 a közeljövőben a láthatáron lehet, ez egy bátor új világ volt a Guardians számára, és szívesen folytatják a felfedezést az Activision közreműködése nélkül.

A Twitchnek már nincs monopóliuma a streamelés terén

Míg a Mixerhez hasonló versenytársak már a 2019-es főbb változások beköszönte előtt is léteztek, ez az év volt az, amikor mindannyian esélyesek lettek a Twitch trónjára a streaming szolgáltatás kupac tetején. Az év elején elkezdődtek a suttogások a lehetséges megrázkódtatásokról, de semmi konkrét nem derült ki – egészen addig, amíg a Twitch birodalma hirtelen összeomlott. nyár közepén, amikor Tyler "Ninja" Blevins, a vitathatatlanul legfontosabb videojáték-tartalom-alkotó és streamer bejelentette, hogy távozik platform számára Mixer exkluzív szerződéssel. A hírek megkérdőjelezték mindazt, amit a fogyasztók a streamingről mint platformról tudtak, és elkezdtek kérdezni néhányat égetően szükséges kérdések a tartalomkészítő anyagi biztonságával és új tartalom előállítására való képességével kapcsolatban akadálytalan. A Ninja távozása drámaian megváltoztatta azt, ahogyan a tartalomkészítőket értékelték az őket befogadó platformok és a hírek hogy a megállapodása nyolc számjegyű volt, csak megerősítette azt a tényt, hogy a streamerek jelentik a jövőt sokak számára márkák.

Ninja távozása óta a Twitch is elvesztette lepel (a Mixerhez), CouRage (a YouTube Gaminghez) és DisguisedToast (a Facebook Gaminghez), más népszerű tartalomkészítők között is. Ez a három figyelemre méltó, mert a jelenet legmenőbb tehetségeinek gyűjteménye, és mindegyikük úgy döntött, hogy elhagyja a Twitchet egy másik platformra. Úgy tűnik, hogy a streaming változatossága a 2020-as előrelépés kulcsfontosságú jellemzője, és a Twitch esetében a vállalatnak szüksége lesz drámaian újragondolni, hogyan szerzi meg és kezeli a tehetségeket most, amikor a verseny hirtelen azzá vált hevesebb.

A Google Stadia lehet a jövő, de a jelene csalódás

A Google Stadiát sokan úgy címkézték meg, mint a videojátékok lehetséges játékmódosítóját, olyan streaming szolgáltatásként, amely lényegtelenné tenné a konzol birtoklását. A bevezetés előkészítése során a Google jó munkát végzett a fogyasztók eladásával a platform néhány finomabb pontján, mint például a bővülő könyvtár, egy előfizetési modell, amely hosszú távú alkalmazásokkal rendelkezik, és egy szolgáltatás, amelyet a Google nagyon hatékony felszerelés. Sajnos a gyakorlatban voltak egyszerűen túl sok probléma van a Stadiával - a teljesítmény egyszerűen nem bírta sok felhasználót, arról nem is beszélve, hogy a 4K-s játékok streamingjének sávszélesség-igénye abszolút tönkretette a fogyasztók internetszámláit, ha volt fix díja. Annak ellenére, hogy idén indult, a Stadia nagyon úgy érzi, mint egy idősebb kor relikviája. Talán ez megalapozta a sikeres jövő éveket, miután mindenki otthona utoléri a szolgáltatást igényeinek, és a Google szélesebb körben vonzóbbá teheti, de 2019 végén a Stadia a játékok egyik legnagyobb kudarca. az év.

2019 az Indie Gaming és a Horrible Geese éve lesz

Noha nincs egyetlen olyan hír sem, amely felölelné azt, ami 2019-ben egyre inkább divattá vált, csak vessen egy pillantást a The Game Awards idei legjobb indie játékra jelöltjeire: Disco Elysium, Baba te vagy, Katana Zero, Külső vadonok, és Névtelen liba játék. Sok ilyen játék szerepelt a 2019-es év játéka rövid listán is. Ez volt abszurd év az indie fejlesztők számára akik továbbra is előrenyomják a médiumot, bizonyítva, hogy nem az AAA-címek az egyetlen olyan kiadás, amely képes pénzügyi sikerre. Ja, és maga Reggie Fils-Aimé adta át idén az indie játékok díját:

Mindenki kedvence @Reggie itt van, hogy bemutassa a Fresh Indie játékot, amelyet bemutatott @Metró! #TheGameAwardspic.twitter.com/9dcFwCJPFp

— The Game Awards (@thegameawards) 2019. december 13

A Pokémon-rajongók panaszkodnak, majd mindenképp vegyenek játékot

Pokémon Sword & Shield volt a helyszíne az egyiknek legnagyobb botrányai Pokémon franchise története amikor a Game Freak fejlesztő bejelentette, hogy az új játékok megválnak a National Dextől, és arra ösztönözték, amit a rajongók később Dexitnek neveztek, mint ódát a brit politika 2019-es állapotáról. A rajongók fel voltak háborodva, hogy már nem lesznek képesek rá valóban elkapják mindet, és ami még fontosabb, hogy a Pokémonokat, amiket addig kevertek egymás után kiadás – akik közül néhányan évek óta oktatókkal dolgoztak – most megragadna a korábbi iterációkban franchise. Amikor a Game Freak nem mozdult, a rajongók megesküdtek, hogy ez a sorozat kárára lesz.

Nem volt az. Pokémon Sword & Shield végül az egyik legjobb lettt címek a franchise-ban, rendkívül jól fogytak, és valószínűleg még nagyobb eladások címzettje lesz számok, köszönhetően annak, hogy ezen az ünnepen az egyik legkívánatosabb cím a legkívánatosabb konzolon évad.

A Blizzard Hong Kong Scandal Rocks fejlesztője

A Blizzard Hong Kong-botrány olyan mélyen beágyazódott 2019-be, hogy nehéz elhinni, hogy valójában egy késői kiegészítés volt az év során. A Blizzard a címlapokra került a rossz bánásmód miatt Kandalló márványlapja profinak, miután a 2019 nyarán zajló politikai tiltakozások során támogatásáról biztosította Hongkongot, elvette a több hónapig tartó tornától nyereményeit, és egy évre felfüggesztette. Az a visszahatás gyors és heves volt, a Blizzard pedig gyorsan kezelte a helyzetet azáltal, hogy visszaállította a profi díjakat, miközben a felfüggesztését is hat hónapra csökkentette. Ennek ellenére a rajongók továbbra is felsorakoztak a 2019-es BlizzConon, hogy hangot adjanak nemtetszésüknek, és tiltakozást rendeztek a helyszínen kívül. A Blizzard megduplázta a hongkongi botrány szörnyű kezelését homályos bocsánatkérést bocsátott ki, amely soha nem említette Kínát egyszer, hogy elindítsa a BlizzCont, jelezve, hogy a fejlesztő 2020-ba költözik abban a reményben, hogy a közelgő projektek, mint pl. Overwatch 2 és Diablo 4, elegendő lenne ahhoz, hogy elnézzenek a rajongóktól anélkül, hogy a cégnek be kellene ismernie sok rosszat.

A Riot Games nemi alapú diszkriminációval kapcsolatos pere lezárult

Az A Riot Games nemi alapú diszkriminációs per az, hogy sikerült egy jobb munkahelyet létrehozni a nők számára – amellett, hogy kifizették azokat, akik már évekkel ezelőtt is részesei voltak a mérgező kultúrának – jelentős győzelmet jelentett a játékipar egésze számára. Függetlenül attól, hogy ez tartós változást hoz-e életbe egy olyan területen, ahol még mindig vitatkoznak a fejlesztők válságos órái, az a tény, hogy megtörtént egyáltalán azt bizonyítja, hogy a videojátékokban részt vevő nők hallatják a hangjukat, és ezt a jövőben is meg fogják tenni évtized. Hatalmas győzelem az egyenlőségért, és azt kell mondanunk, a Riot Games imázsának átalakítása, amely úgy tűnik, hogy teljesen megváltoztatta a munkahelyi tapasztalatokat, és legendák Ligája és még több cím lesz az úton az a fejlesztő 2020-ban és azután is megtekinthető.

Visszavonul a Nintendo of America Reggie Fils-Aimé

Reggie Fils-Aimé volt a Nintendo arca Amerikában sok éven át, amely magában foglalja a cég legtöbb nyugati vitrinjét, és a mémek, például a népszerű "a testem kész" kijelentés, amely sokkal hosszabb ideig tette őt az internetes humoristák kedvencévé mindenhol, mint talán szükséges. Reggie Fils-Aimé egy hihetetlenül sikeres Switch-bevezetést is segített, amivel a Nintendo visszatért a világba. reflektorfénybe, és a férfi, akit sokan a Nintendo elmúlt évtizedével társítottak, méltóképpen azzal zárta, hogy elbúcsúzott és továbblépni.

Fortnite: Hol található a Beskar Steel (ahol a Föld találkozik az éggel)

A szerzőről