click fraud protection

Még azok a videojáték-rajongók is, akik nem tudják Final Fantasy 7 konkrétan valószínűleg ismeri a Cloud Strife-ot. Minden idők egyik legnépszerűbb és legikonikusabb JRPG-játékának tüskés hajú, szőke főszereplője, egy hős aki sok mindent inspirált abból, ami a műfaj archetipikussá vált, ahogy átkerült a jövő konzolgenerációiba. Az eredeti játék szinte minden promóciós képére rá van ragasztva Final Fantasy 7 remake, és máshol is feltűnt, legyen szó animációról Final Fantasy VII: Adventi gyerekek filmben vagy más videojáték-tulajdonságban, mint pl Kingdom Hearts és a Super Smash Bros. franchise.

Miért fontos ez Final Fantasy 7 remake? Mert bármennyire is Cloud többnyire sztoikus hős marad, a játék sokkal meggyőzőbben meséli el barátai és összeesküvői történetét. Final Fantasy 7 remake sokkal inkább úgy érzi, mint egy utazás, amelyet néhány hős megoszt, akik összefogtak, hogy megállítsák a Shinra Corporation egy határozottabb fenyegetését. Ez, párosulva a zökkenőmentesen navigált harcrendszerrel, amely navigál a klasszikus és az újdonságok között 

Final Fantasy 7 remake hosszú idő óta a legjobb játék a sorozatban – talán minőségileg vetekszik elődjével.

Míg Final Fantasy 7 remaketörténete sokkal sűrítettebb narratívában játszódik – olyanban, amelyet akár tetszik, akár nem, elmesélünk több különböző játékban, nem pedig önállóan – ez ugyanaz a történet, amit a visszatérő rajongók ismernek és szeretet. A Square Enix figyelemre méltó munkát végzett, megőrizte a játék identitását, miközben modernnek és frissnek érezte magát, frissítve A körülmények még mindig tartogathatnak meglepetéseket, miközben erősebben utalnak arra, hogy mi vár Cloudra néhány őrjöngés alatt visszaemlékezések. Ha van ideje lélegezni, Cloud, Barret, Tifa és Aerith mind sokkal szimpatikusabbak és árnyaltabbak, nem is beszélve az Avalanche többi tagjáról, sőt az olyan ellenségekről, mint a törökök. Az új karakterek is nem csak úgy érzik, mintha másképp lennének hozzáadva – mindannyian érdekes szerepeket töltenek be, szórakozást, új interakciókat tesznek lehetővé, és előremozdítják a történetet.

Ha hiba van benne Final Fantasy 7 remake's megközelítése szerint még mindig kicsit lassú a kulisszatitkok felállítása, amiből kiderül, hogy mi lesz a buli végső célja. Tekintettel arra, hogy ez csak egy darabja egy sokkal nagyobb történetnek, amelynek a teljes verziójában szintén eltartott egy ideig, amíg megalapozta valódi tétjét, ez olyan dolognak tűnik, amely szünetet tartana a rajongókban. Szerencsére ezt nagyban visszafogja az a tény, hogy a melléktörténetek és küldetések önmagukban is izgalmasak, kiépítik a Midgar világa oly módon, amilyenre még soha nem került sor.

Ez a világ sokkal érdekesebbé válik véletlenszerű, körökre osztott csaták nélkül is. Lehet, hogy ez szentségtörés az eredeti JRPG néhány megrögzött rajongója számára, de add Final Fantasy 7 remakeA harc ideje a növekedésnek, és ugyanolyan stratégiai és kifizetődővé válik, mint az ATB rendszer volt évtizedekkel ezelőtt. A csatákat bármely párttag segítségével meg lehet vívni, és mindegyiknek megvannak a maga erősségei és gyengeségei. A többi párttagot irányító mesterséges intelligencia soha nem olyan jó, mint egy ügyes pilóta, de ők soha borzasztóan rossz is, kevesebb veszekedést tesz a bébiszitter miatt, és inkább a készségek taktikai alkalmazásáról és kombók.

A Battle - és a világ általában - szintén pompásan néz ki Final Fantasy 7 remake. A túlélésért folytatott harcok során nehéz nem találni olyan látványelemet, amely lenyűgözné, és a varázslat vagy az idézés érzéke még jobban megvilágítja a színpadot. A folyékonyság, ami megteremtette Final Fantasy 15itt is jelen vannak a csetepatéi, amelyekben öröm részt venni, bár ezt csak kissé tompítja a taktikai mód megvalósítása, amely jelentősen lelassítja az időt, így a játékosok mindenki számára parancsokat adhatnak meg párttagok. Jól működik és sima érzés, de kicsit módszeresebb, mint az a vetemedés, amelyre a Noctis képes volt. előző fővonal Végső fantázia játszma, meccs. Ennek eredményeként a kettő között átálló rajongóknak egy percbe telhet, amíg megszokják.

Ha van valami Final Fantasy 7 remake igazat kap a kezdetektől fogva, és soha nem lankad, így tiszteleg a klasszikus előtt, amely milliókat értékesített és piacra dobott. Végső fantázia a mai világmárkává. Azok számára, akik játszották az eredetit, úgy érzi, van egy kis meglepetés vagy elismerés néhány percenként zökkenőmentesen integrálható egy játékba, amelyhez nincs szükség erre az alapismeretre élvezd. A Square Enix egy kaktuár tű vékony kötéllel járt a nosztalgia és az akadálymentesség között, és ez olyan kecsesen történt, ahogy az ésszerűen elvárható volt.

Maguk a főnökcsaták olyan kihívást jelentenek, amennyire a játékosok szeretnék. Könnyű vagy klasszikus módban úgy érzik, hogy csak enyhén nehezek, és egy kicsit nagyobb ellenállást kínálnak, mint a kinti találkozások a világon. Normálon – ami mulatságos módon a legnehezebb lehetőség a játék elindításához – ezek taktikai hadviselés. A főnökök gyengeségeinek kihasználása, a környezet használata és a terv létfontosságú. A korai skorpió elleni küzdelem világossá teszi ezt Final Fantasy 7 remake A főnökök nem csupán formában tisztelegnek eredeti kollégáik előtt, új, modern eleganciával utánozzák a küzdelmek szakaszait. Ez is mindenhol előfordul. Legyen szó a Hell House vagy az Air Buster visszatéréséről, minden főnök átveszi az eredetiben bemutatott furcsaságokat, és valahogy áthelyezi őket. Amikor a fejlesztőcsapat képes egy igazi háziszörnyet szórakoztató és kihívásokkal teli küzdelemmé varázsolni, az ékes bizonyítéka annak, hogy milyen áhítatosan kezelték ezt az örökölt ingatlant.

Ez nem csak csatákban nyilvánul meg. A materia rendszer ugyanolyan szórakoztató, de könnyebben hozzáférhető. Az idézések beszerzése ötletes, és okos módja annak, hogy olyan új kiegészítéseket szűrjünk be, amelyek a történet szempontjából nem biztos, hogy megfeleltek. A mellékküldetések élettel telibbé teszik a városokat, miközben minőségi időt tölthetnek el felhőként Tifa és Aerith egyformán az intézkedés nem csak a két nő javát szolgálja - A Cloud végtelenül érdekesebb ban ben Final Fantasy 7 remake, mindkét párttag erőfeszítéseinek köszönhetően fokozatosan működőképes felnőtté válik. A minijátékok kétrészesek, makacsok és szórakoztatóak, beleértve a guggolást is, és úgy tűnik, hogy minden értelmetlennek tűnő kihívás mögött van egy bónuszelem, amely valóban hasznos.

Sok mindenről van szó Final Fantasy 7 remake - mennyire nem félt felrázni a történetet olyan részekben, ahol számít, vagy hogyan bízott a szereplőiben, hogy kibírják a megnövekedett képernyőidőt és az ellenőrzést. Hogyan lehet ez egy olyan játék, amely meghiúsítja a bonyolult boss-mechanikát vagy az elavult minijáték-mechanikát egy erőfeszítés a nosztalgia megőrzésére vagy kihívások létrehozására, és hogy mindezek ellenére mennyire kitart báj. Mindenekelőtt azonban Final Fantasy 7 remake tökéletes visszatérés Midgarhoz. Ez egy olyan, amely régóta készül, és miközben felkészíti a játékosait a következő részre, lehetséges, hogy lefektette az alapjait annak, ami lehet a legnagyobb sorozat Végső fantázia játékok, amelyeket valaha is összeállítottak – természetesen a minőség kitart, ha a történet a következő részben kezd igazán bővülni.

Final Fantasy 7 remake 2020. április 10-én jelenik meg PlayStation 4-re. A Screen Rant PS4-kódot kapott a felülvizsgálat céljából.

Értékelésünk:

5 az 5-ből (remekmű)

Az RDR2 ember alkotta mutánsa a Red Dead Redemption legdurvább titka

A szerzőről