Ghost of Tsushima Review

click fraud protection

Végigjátszva Tsusima szelleme ismerős és egyedi élmény. Nem sok olyan koncepció van, amelyet a cím ne húzott volna le más nyílt világú videojátékokból, mint például az erőforrásgyűjtés, a helymeghatározás és az Ubisoft-stílusú alapfelszabadítás. Azonban ami beállít Tsusima szelleme azon kívül, hogy hogyan közelíti meg ezeket a gyakran használt játékmechanizmusokat egy kicsit más szemszögből, amely éppúgy a játékos szabadságára épül, mint a játék tematikus elemeire.

Számos nagy horderejű videojáték létezik, különösen az utóbbi években, amelyek úgy tűnik, hogy az apró részletekben és a felesleges animációkban szeretik a játékot. Olyan játékok, mint Red Dead Redemption 2 és The Last of Us: 2. rész (mindkettőt olyan cégek fejlesztették ki, akiket korábban azzal vádoltak, hogy szükségtelenül hosszú és szigorú ropogós időszakok) kritikát kapott a játékosok részéről, mert sokszor birkózott meg tőlük az irányítás, hogy a képernyőn megjelenő animáció befejeződjön. Az olyan dolgok, mint a fegyverek tisztítása, a bolti tárgyak vásárlása, sőt az otthonok és holttestek átkutatása zsákmány után, sokak számára felesleges unalommá váltak. Míg 

Tsusima szelleme tagadhatatlanul egy gyönyörű játék, és nem is próbálja megismételni a realizmust, mint ezek a többi játék. Tsusima szelleme tudja, hogy ez egy videojáték, és az aktuális preferenciákat, műfaji trópusokat és a médiumokat használja a benne rejlő interaktivitás, hogy a történetét hatékonyabban kommunikálja, mint a legtöbb újabb cím memória.

Tsusima szelleme hiányzik sok a más címekben szereplő valósághűbb karakteranimáció, de ezek kizárása cseppet sem ront az általános élményen. A tárgyak vagy ellenségek kifosztása (ami lóháton is megvalósítható) egyetlen gombnyomással történik, és azonnal átviszik a készletüket a a játékosok és a nagyobb játékon belüli akciók, mint például azok az idők, amikor a főszereplő Jin Sakai fel kell gyújtania a mongol táborokat, egyszerűen a játék elhalványulásával/fade inével fejeződik ki. kamera. Lehet, hogy a vizuális történetmesélésnek ez a módszere nem olyan valósághű, mint más videojátékokban, de gyorsabb, és nem csak azt teszi lehetővé, hogy a játékos folytassa a feladatát kezet (ahelyett, hogy minden alkalommal, amikor észrevesznek egy elemet, tartsanak öt másodperces szünetet), de valószínűleg több időt is adott a fejlesztőknek, hogy a program néhány fontosabb aspektusára összpontosítsanak. Tsushima szelleme játékmenet.

Harc be Tsusima szelleme gyors és brutális, de nem olyan könyörtelen, mint játékok, mint Nioh 2 vagy Sekiro: Shadows Die Twice.Tsusima szelleme úgy tűnik, hogy valamivel nagyobb hárítóablakot kínál, mint ezek a többi játék, és mivel a játékos különböző harci stílusokat nyit meg (Kő, Szél, Víz és Hold) várhatóan menet közben váltanak közöttük attól függően, hogy milyen típusú ellenségről van szó. harcoló. Például a Stone Stance-t arra tervezték, hogy megtörje az ellenség védelmét karddal, míg a Water Stance jobban megfelel a pajzsokkal felszerelt harcosoknak. Az állások közötti csere egyszerű, a játékosnak csak az R2-t kell tartania, és meg kell nyomnia a gombot kijelölt arc gomb, és ez az egyszerűség fontos, ha több ellenséggel kell szembenézni típusok egyszerre.

Sok Tsushima szelleme A történet a Tsusima sziget mongol invázióján alapul, amely egy valós sziget Korea és Japán között található. Az inváziót Khotun Kahn, egy intelligens, de brutális gazember vezeti, és ahogy a Kahn hadserege szétterjed Tsushima felett. tájkép Jin Sakainak, az utolsó megmaradt szamurájnak kell megállítania őt, mielőtt a sziget összes polgárát lerohanja a mongol erők. Jint a nagybátyja, a nagy szamuráj Lord Shimura nevelte fel, de a játék bemutatásának végére Shimurát a mongolok elfogják és túszul ejtik. A Lord Shimura megmentésének folyamatában Jin kell, hogy legyen a címadó Tsusima szelleme, ami ellenkezik a szamurájképzésével.

A szamurájok nem lopakodnak a bokrok között, és nem halkan gyilkolnak meg embereket, hanem szemtől szembe néznek ellenségeikkel, és a szemükbe néznek. Ez egy olyan konfliktus, amellyel Jin a teljes egészében küzd Tsusima szelleme, és ezt jól példázza a játék, amely mindig megadja a játékosnak a lehetőséget, hogy alattomos legyen, vagy szembeszálljon az ellenségeivel. Nagyon kevés küldetés van benne Tsusima szelleme ahol a lopakodó merényletek kényszerű interakciók, ahol a játékos ehelyett vagy besurranhat, vagy szembeszállhat ellenfelével, ahogy jónak látja. Az a néhány alkalom, amikor lopakodó ölésre van szükség, azon a feltételezésen alapul, hogy a mongol ellenségek tehetetlen ártatlanokat ölnek meg, ha hangosan meggyilkolják őket, de még ez a minősítő sem mentegeti a szamuráj erkölcsi kódexet, amivel Jin minden felnőttjéért élt. élet.

Ez a konfliktus, amely végső soron az erkölcsös és a szükséges megtétele között zajlik, vezérli a helyzetet cselekménye Tsusima szelleme, és ezeket a témákat Jin útja során sokféleképpen feltárják. Hálásan, Tsushima szelleme a fejlesztők nem csak azt tudják, hogyan kell kezelni ezeket a nehéz témákat a megérdemelt gondossággal és odafigyeléssel, de lehetővé teszik a játékosok számára is, hogy lássák a humanizáló pillanatokat e drasztikus érzelmek között helyzetekben. Az olyan jelenetektől, mint például, hogy Jin és barátja berúgott a kedvéért egy nagy csata előtt, csak azért, mert pihenniük kell, egészen a kis játékig. lehetőségek, mint például a rókák simogatásának lehetősége (az összes átmeneti jeleneten kívül, amelyek azt mutatják, hogy Jin és lova együtt szundikál egy szabadban terület) Tsusima szelleme tele van erős jellemzéssel.

Tsushima szelleme A világ tele van mindenféle területtel, amelyet a játékosok felfedezhetnek, a gombkombinációs Bamboo Strike tevékenységektől a rejtett meleg forrásokig és a titkos párbajokig a barangoló Roninnal. Sucker Punch Productions, a csapat mögött Tsusima szelleme, 2014 óta nem készített új címet A hírhedt második fia, de ha ez az új játék azt jelzi, hogy a fejlesztők nem ülnek tétlenül. Tsusima szelleme teljesen gyönyörű, a játék világának minden helyszíne úgy néz ki, mint egy életre kelt festmény, és bár a játék hiányzik a korábban említett elnéző fosztogató animációk, ezt a veszteséget tízszeresen pótolja a színek és részletek mennyiségével ban ben Tsushima hatalmas nyitott világ.

Tsusima szelleme fekete-fehér "Kurosawa" módot kínál, amely az ismert japán szamurájfilm-rendező, Akira Kurosawa nevéhez fűződik, de a kiegészítése inkább újszerű, mint hasznos, és sok játékos valószínűleg túlságosan szépnek fogja találni a játék színeit és tájait ahhoz, hogy mindezt szürkeárnyalatossá alakítsa az egész játék során. A játék japán és angol hangsávokkal is büszkélkedhet, további HUD testreszabási lehetőségekkel olyan játékosok, akik meg akarják szüntetni azt a néhány képernyőn megjelenő üzenetet, amely egy fényképet is tartalmaz Mód. Ha van valami panasza a játékosoknak, az az Tsusima szelleme időnként belehajol egy "kövesd ezeket a lépéseket a földönA küldetés szerkezete kissé túl gyakori egyes mellékküldetésekben, de ez egy apró folt az egyébként élvezetes játékmeneten.

Nem sok minden van teljesen"új" ban ben Tsusima szelleme, bár a játékosok valószínűleg nem találkoztak olyan szórakoztató navigációs lehetőséggel, mint Tsushima Irányító szél, vagy olyan békés tevékenységet folytat, mint a haiku írása, miközben egy vízeséssel szemben ül, hogy felkészüljön a csatára, nagyon gyakran. Ez az út Tsusima szelleme olyan elemeket ötvöz, amelyeket a játékosok ismernek és nem is ismernek, ami olyan élvezetes élménnyé teszi, amelyet a játékosok még sokáig szeretnének játszani a kreditek felfutása után. Tsusima szelleme a legjobb Assassin's Creed játék létezik, és valószínűleg a legtöbb felhasználó valaha is a legközelebb fog megtapasztalni, milyen szamurájnak lenni a 11. századi Japánban.

Tsusima szelleme 2020. július 17-én jelenik meg PlayStation 4-en. A felülvizsgálat céljaira a Screen Rant megkapta a PS4 kódot.

Értékelésünk:

5 az 5-ből (remekmű)

Genshin Impact: Hol található még több ibolyafű (és mire való)

A szerzőről