PixelJunk Raiders Review: Space Adventures by Proxy

click fraud protection

Míg sokan megtalálták a Google friss híreit kihúzza a Stadiát's belső fejlődése elkerülhetetlen, ez még mindig elég nagy csalódás. A pusztán technológiai kíváncsiságon kívül a Stadia nem kínált túl sok exkluzív játékot a játékosok csábítására, kivéve néhány nagyon kicsi indie játékot és a Az orkoknak meg kell halniuk! A fejlesztő Q-Games ezen csak egy kicsit változtatott PixelJunk Raiders, egy űrhajós szélhámos akciójáték, amely nagyszerűen integrálja a Google egyik ígért Stadia-funkcióját. Sajnos az integráció lehet a legérdekesebb ebben a színes, de szokatlan kalandban.

A játékosok átveszik az irányítást egy avatár felett idegen világokra vetemedve hogy megmentsék lakóikat a betolakodó tintahallényektől. Kezdve pusztán puszta ököllel fegyverként, a játékosok hamarosan könnyű kardokat, harci kalapácsokat és aknákat kutathatnak ki a környezetből. Minden segítségre szükségük lesz, mert PixelJunk Raiders többször meggondolatlan elhagyással felgyorsítja a nehézséget. A harc olyan bonyolult, amennyire a játékosok szeretnék, köszönhetően a dupla ugrást, légi csapást, kettős kardforgatást és egyebeket biztosító frissítési rendszernek. Bár mindegyik felvirágoztatja a folyamatban lévő akciót, a harcok nagy része még mindig meglehetősen masszívnak tűnik, és csak néhány jól időzített kitérésre van szükség, amikor csak lehetséges, csapások hullámzásával kombinálva. Ez a minden helyzetben azonnal érkező ellenség özönével kombinálva a forgatókönyveket feszültből nagyon gyorsan elhúzódóvá teheti.

Óriási ellenségrajok is megeszik a játékos fegyverleltárát, amit a fegyverromlás és a ritkaság egyaránt korlátoz. A fegyver nélküli játékosok alapvetően használhatatlanok minden csoportharcban, így a térkép szélein kell bolyongniuk, ládákat és fegyvercseppeket keresve, távol a fő küldetés céljaitól. A dobás és a szint fellépése jó fegyverkészletet biztosít a használathoz, de a haldoklás elveszi mindet, és ismét vándorlásra kényszeríti a játékost. A harapás méretű küldetéseket fárasztó dögvadászattá változtatja, ahol a végcél az, hogy újra a fő játékot játsszák.

A közelharci fegyvereken kívül a játékosok tornyokat, aknákat telepíthetnek, és csatlósai harcolni velük, és ezek a tárgyak a kulcsa PixelJunk Raiders állami részvény támogatása. Amikor egy játékos játék közben képernyőképet készít, a Stadia elmenti az eljárással generált küldetést is. A játékosok elküldhetik küldetésük linkjét barátaiknak vagy a közösségi médiában, és bárkinek, aki játszik ezen a linken keresztül azonnal elindítja ugyanazt a küldetést az eredeti játékos bevethető elemeivel ép. Elméletileg ez egy nagyszerű közösségi funkció, de kezdetben nagy közönség kell ahhoz, hogy valóban működjön. A barátok közötti megosztásnak megvan a maga haszna, de ez a funkció többnyire lenyűgöző bizonyítéka annak, hogy egy másik játék valószínűleg évek múlva fog futni. Minden pályának van egy háromszavas neve is, amelyet a játékosok reprodukálhatnak egy szintgeneráló eszközben, így úgy tűnik, hogy a fejlesztők megkerülhetik a Stadia-specifikus technológiát, hogy megosszák a szinteket. egy jövőbeni kiadás a Steamen vagy konzolok.

Természetesen ezek az érdekes közösségi funkciók az egymástól eltérő szinteken alapulnak, ami nem igazán az PixelJunk Raiders teljesít. A Q-Games itt egy kiemelkedő stílust valósít meg, színes grafikával és durva, zümmögő hanggal, amely a távoli sztárok adásait tükrözi. Emellett intenzív boss-csaták is vannak, amelyek igazán összehozzák a harci mechanikát. Az ellenségek irdatlan számban nyüzsögnek a játékoson földet megrázó boss-támadások mellett, mindezt egy apró arénában, rengeteg fegyverszedővel. Ezek a harcok valóban profitálnak PixelJunk RaiderA hack and slash harc és a kitérő tekercsek keveréke, amely rövid időre olyasmivé varázsolja az élményt, amire valóban érdemes odafigyelni.

Akadémiai értelemben sok mindent lehet szeretni PixelJunk Raiders, de nem elég ahhoz, hogy leküzdje nyilvánvaló hiányosságait. A harc lassan érdekessé válik az idő múlásával, de a fegyverek utáni vadászat soha nem érződik másnak, mint tölteléknek. A szintek változtatják a színsémákat, de a célok többnyire statikusak maradnak, és arra ösztönöznek, hogy a mozdulatokat végigcsinálják a tapasztalatok és a jutalmak csiszolása érdekében. Nincsenek kincses szobák vagy furcsa, futás-specifikus jutalmak, amelyek kiemelnék a küldetéseket, és a Stadia State Share támogatása inkább technológiai demónak tűnik, semmint olyasvalaminek, amit bárki is használna. A Google még mindig keres egy gyilkos alkalmazást felhőplatformjához, és szomorúan mondhatjuk, hogy a legújabb Q-Games egyszerűen nem illik a számlához.

PixelJunk Raiders már elérhető a Google Stadián. Screen Rant játszott PixelJunk Raiders Stadia Pro-előfizetésen keresztül a jelen felülvizsgálat céljából.

Értékelésünk:

2,5/5 (elég jó)

Pumpkin Jack és más nagyszerű Halloween platformerek

A szerzőről