Nagyszerű videojátékok szörnyű dobozművészettel

click fraud protection

A box art meglepően fontos darabja a videojátékoknak. Még a digitális terjesztés előrehaladása ellenére is a játék kulcsfontosságú művészete az első, amit a játékos meglát. Ez még fontosabb volt az elmúlt nemzedékeknél, mivel egy dobozművészeti alkotásnak meg kellett ragadnia a játékosok tekintetét, miközben az üzletek polcain vándorol.

Egy jó darab videojáték-doboz művészetnek feltűnő látványt kell nyújtania, ugyanakkor egy kis összegzést is kell adnia arról, hogy miről szól a játék. Nem mindig könnyű megtalálni az egyensúlyt, minden műfajban.

Van egy maroknyi nagyszerű játék, amelyek egyszerűen nem ragadtak meg a doboz művészetével, akár a megkérdőjelezhető művészet, akár néhány fejvakaró tervezési döntés miatt.

BioShock Infinite

BioShock Infinite követi a többi játék nyomdokait, és egy magával ragadó világot hoz létre, amelyet felfedezhet, egy lebilincselő főtörténeten felül. Míg BioShock egy lövöldözős sorozat, soha nem csak fegyverharcokról és nagy díszletekről volt szó. Sajnálatos módon,

BioShock Infinite a box art mást mond, egy borzasztóan általános dobozművészettel, amely őrült rajongó, fegyverrel a kamerába néz. Ez ugyanaz a művészeti stílus, amelyet számtalan lövöldözős játékban használnak, és első pillantásra ez teszi BioShock Infinite túl általánosnak érzi magát.

Bináris tartomány

Bináris tartomány egy lenyűgöző játék a készítőktől Yakuza, amely egy olyan jövőben játszódik, ahol a globális felmelegedés miatt a bolygó nagy része lakhatatlanná vált, és a humanoid robotokat betiltották. Történetileg, Bináris tartomány van néhány igazán lenyűgöző témája az emberiségről és a technológiáról, és a játékmenet egyedi csapatszerelővel rendelkezik. A dobozművészet viszont semmit sem közvetít a játék egyedi víziójának közvetítéséért. Ez egy újabb áldozata annak a dühös embernek, aki fegyvert rótt, de ezen túl a dobozművészet egyszerűen túl elfoglalt. Rengeteg dolog történik a díszes logótervezés, a csapattársak, a robotok, a háttér és így tovább.

Amnézia: The Dark Descent

Nehéz találni olyan dobozos műalkotást, amely sajtosabb lenne, mint Amnézia: The Dark Descent, a nevetséges szörnyeteg arcától az elmosódás elsöprő használatáig. Amnézia egy fantasztikus horrorjáték, amelynek szorongást keltő atmoszférája van, de ennek a dobozos művészetnek az ellenkezője van, és mindennél komikusabbnak tűnik.

Ico

Beszéljen a művészeti stílus változásáról; Ico's úgy érzi, hogy a box art egy teljesen más játékhoz való. Anélkül, hogy megemlítené, hogy ezek a karakterek teljesen másképp néznek ki, a művészet olyan érzést kelt Ico inkább egy akció-orientált élmény, nem pedig egy játék, amely a felfedezés és a rejtvényfejtés körül forog. Mindez még rosszabb, ha összehasonlítjuk az észak-amerikai művészettel a japán változat, ami a minimalizmus remekműve.

Yakuza 3

Yakuza 3Az észak -amerikai box art valószínűleg a legrosszabb, amit a sorozat látott, egyszerűen azért, mert annyira statikus és unalmas. Ez különösen igaz, tekintve, hogy ez volt az első játék PS3-on, és az volt a feladata, hogy új játékosokat vonzzon a sorozatba. Yakuza 3 A művészet nem ad utalást arra, hogy miről is szól a játék, és még csak nem is ad megfelelő pillantást Kazuma Kiryu-ra. Az Japán doboz művészet, másrészt hangulatos és hangulatos. Megdöbbentő, hogy a Sega ilyen vad hangváltás mellett dönt.

Super Street Fighter II Turbo

A doboz művészete Super Street Fighter II Turbo nagyjából magáért beszél, nézd csak meg. A művészeti stílus ezeknek az ikonikus karaktereknek néhány nagyon csúnya változatát hozza létre, és Akuma különösen úgy néz ki, mint az igazi karakter bootleg verziója. Super Street Fighter II Turbo nagyszerű frissítés volt az eredetihez, de a Capcom jobban járt volna, ha ragaszkodik az eredeti rajzhoz.

Tűz lehelete III

A legnagyobb bűn, amit elkövetett A Breath of Fire III A box art mennyire általános érzés. Tűz lehelete egy legendás JRPG-sorozat, amely valódi hatást gyakorolt ​​a műfaj egészére, de az itt látható dobozos művészet olyasvalami, mint az általános fantasy regények sokaságában. Szó szerint semmit sem árul el a játékosoknak a játékról, és nem tesz még egy csepp érdeklődést sem.

Castlevania: Az éjszaka szimfóniája

Castlevania: Az éjszaka szimfóniája külön említést érdemel, már csak azért is, mert mennyire nevetséges az egész. Első pillantásra nem szörnyű, bár a kastély nem tűnik olyan nagyszerűnek. A mulatságos dolog azonban az, hogy a borítón látható kastély egyszerűen a sötétített változata Mont-Saint-Michel, híres sziget és kolostor Franciaországban. Most az egész egy kicsit lusta és bénának tűnik, különösen egy ilyen műfajt meghatározó ikonikus játékhoz képest.

Far Cry 6 kutyája: A legaranyosabb dolgok, amiket Chorizo ​​csinál a játékban

A szerzőről