A Banjo-Kazooie a Super Mario RPG művészeti stílusa komolyan félelmetes

click fraud protection

Egy nemrégiben készült 30 másodperces klipből kiderül, mit Banjo-Kazooieúgy nézhet ki, mintha Rare kabalája a 90-es évekből ugyanolyan művészi bánásmódban részesülne, mint Nintendoizometrikus klasszikusa, Super Mario RPG: A hét csillag legendája. Mivel a rajongók ártalmatlanul összetéveszthetik ezt a klipet legitim játékmenettel, a független stúdió számos eredeti fejlesztőből áll. Banjo-Kazooie sorozat, Playtonic Games, megtagadta a visszatérést a szeretett madár és medve. A Playtonic Games-t 2014-ben alapították egykori Rare alkalmazottak Microsoft2002-ben megvásárolta a stúdiót, és azóta létrehozták a szellemi utódját N64 exkluzív"gyűjtő-athon" 2017-es formájában Yooka-Laylee.

Super Mario RPG: A hét csillag legendája ambiciózus és nem szokványos belépő volt a szuper Márió izometrikus, előre renderelt grafikát és körökre osztott harcot tartalmazó franchise, amely 1996-ban jelent meg, az SNES élettartamának végén. A Square (jelenleg Square Enix néven) fejlesztette ki, Super Mario RPG egyesek szerint annak 

minden idők egyik legjobb RPG-je. Ennek a robusztus és komikus kalandnak tagadhatatlanul felismerhető esztétikája van, és hasonló karaktereket és környezeti szellemeket tartalmaz. Donkey Kong országés aranyos diorámák, amelyeken harci sorozatok következnek.

Nemrég közzétéve: Twitterés alább beágyazva ez a rövid videó bemutatja, hogy mit Banjo-Kazooie úgy nézhet ki, mint ha a Square kezébe került a sorozat a 90-es évek közepén. A koncepció grafikai stílusa azonban inkább a pixelművészetben jelenik meg, mint az ihlet megrázóbb, előre renderelt 3D-s látványvilágában. A rajongók által készített klip egy "Snippet the Crab" nevű ellenséget mutat be, akit Treasure Trove Cove-ban találtak, az eredeti második világában. Banjo-Kazooie. Tipikus JRPG stílusú játékmenet megjeleníti a játékost, aki kiválaszt egy műveletet a menüből, és megvárja, amíg a támadási animációk lejátszanak, és az ellenfél NPC sorra kerül. Miután Kazooie bemutatta különleges támadását, amely valami ikonikus tojáslövésre utal, az utolsó ördög legyőződik. A művész ezután ugratja a főnök találkozását "Nipperrel", egy óriási remeterákkal, és utal egy tényleges boss-csatára a fent említett játékvilágban. Nézze meg alább:

Hogy nézne ki a Banjo-Kazooie Mario RPG-szerű játékként... DE MOST MOZGÁSBAN?!
(Eredeti koncepció: @atbigelow
) #pixelart#banjokazooie@RareLtdpic.twitter.com/ksQ3iG5lC2

— Jon Davies (@SovanJedi) 2020. április 14

A 2008-as harmadik, egyben utolsó konzolrész óta a rajongók nem kaptak újabb bejegyzést a fuzzy medvével és tollas barátjával. Banjo-Kazooie: Anyák és csavarok. A duó hattyúdala elmozdult a bevett formulától, amely ehelyett egy olyan járműre összpontosított, amelyre a játékosok építettek és üzemeltettek a kihívások teljesítése érdekében. A játék vegyes kritikákat kapott, a legtöbb negatív fogadtatás olyan játékosoktól érkezett, akik elégedetlenek voltak a váratlan játékmenettel, akik eltávolodtak a karakter képességei révén a világ fejlődésétől.

Más, mint a három konzolos cím HD újracsomagolása 2015-ben Ritka visszajátszás és egy jól megérdemelt bejött Super Smash Bros. Végső, még nem volt szó másról Banjo-Kazooie játék, és az eredeti fejlesztőcsapat tagjai (jelenleg a Playtonic játékoknál) kijelentették: "Az a labda nincs a mi terünkön."Ez a pixel art tisztelgés a sok évezredes szeretett franchise előtt, tökéletes csemege arra, hogy megmozgassa a képzeletet, hogyan nézhet ki egy Square által kifejlesztett kép egy szeretett 3D platformerről. Remélhetőleg néhány indie fejlesztő átveszi a labdát és futni fog vele.

Forrás: SovanJedi/Twitter

A Nintendo kiskereskedelmi üzletet megrongálták a NYC-i zavargások során

A szerzőről