Stone Review: Egy érzelmi történet aláásása unalmas játékmenet mellett

click fraud protection

Convict Games  megpróbálja megragadni a stoner noir szellemét Inherens Vice és A nagy Lebowski és ültesd át videojáték formába. Ez jó ötlet papíron, de  számos akadályba ütközik az értelmes és lebilincselő játékmechanizmus tekintetében. A narratívája, bár közel sem a fent említett filmek minőségéhez, több érzelmi csúcspontot is elér, különösen a meglepő végkifejlet felé. De a játékmenet felületes jellege kimeríti  minden izgalomtól. Még önjelölt interaktív történetként is hiányzik belőle a játékos bevonási tényező, amely a műfaj legjobb példáit felragyogtatja.

követi a névadó, szerencsétlen koala magánnyomozót, amint Alexet, eltűnt szeretőjét keresi. A játék többi szereplőjéhez hasonlóan Stone is mókás, erősen hibás és elég érdekes ahhoz, hogy azonnal érdeklődést keltsen. Ez a fő alapanyag noir fikció, különösen a stoner alműfaj, és annak az egyik  ölel át közvetlenül a kapun. Az ausztrál környezet olyan egyedi csavart ad a játéknak, amely valószínűleg sokkal érdekesebbnek tartja a játékot, mint amilyennek kellene, tekintve, hogy milyen korán válnak nyilvánvalóvá a játékmenet hibái.

Apropó, míg  kamatoztathatta volna főhőse magánnyomozói karrierjét azzal, hogy a játékosok nyomokat gyűjtenek, vagy legalább félig érdekes mini rejtvényeket hajtanak végre, a játék megelégszik valamivel, ami sokkal lustább. A játék rövid, három órás futásidejének nagy része abból áll, hogy meglátogatunk (és újra meglátogatjuk) a helyszíneket, beszélünk valamelyik véletlenszerű mellékszereplővel, majd elmegyünk valahova, hogy megismételjük az egészet. Vannak érdekes és vicces beszélgetések, ez kétségtelen, de kudarc A játékosok aktívabb bevonása a cselekmény előremozdításának folyamatába dühítő mechanika döntés.

Kő nem teljes időpocsékolás. A játék közepétől kezdődően a történet szinte érdekessé és érzelmileg elég kielégítővé válik ahhoz, hogy elnézzen a gyenge játékmenetén. Bár a sztori üteme itt nem lesz elrontva, az egész utolsó felvonás és befejezés a lehető legmeglepőbb módon izgalmas és szívszorító. A párbeszéd és a szinkronjáték néha kissé foltos, de a narratív konzisztencia és cselekmény A fordulatok annyira szórakoztatóak, megrendítőek és illeszkednek a noirhoz, hogy nehéz nem értékelni a törődést bele.

Kő tartalmaz egy csodálatos hip-hop zenét underground előadóktól, és lehetővé teszi a játékosok számára, hogy régebbi filmeket nézzenek, mint pl. Élőhalottak éjszakája teljes egészében (akár otthonról, akár a helyi színház meglátogatásával). Bár kétséges, hogy a legtöbb játékos elindul  csak ha filmeket nézhet vagy meghallgathatja a filmzenét, akkor is megélt, fekete-fehér hangulatot ad a játéknak a színes, antropomorf beszélő állatfigurákkal kontrasztos filmek különösen adják az újkori noir-t érez. Ezek apró tulajdonságok, de a játékmenet hiányosságai miatt fontos megjegyezni mindent, ami a játékban van. csinál rögtön.

Ez csodálatra méltó  kötetlenebb játékélményre vágyik, ha nem kér túl sokat a játékosaitól, de meglátogatja ugyanazt a helyszínek újra és újra, és ugyanazokkal a karakterekkel újra és újra beszélve csak egy ilyen címet tarthatnak fenn elég hosszú. Még körülbelül három óra játékidő után is, Kő az idő nagy részében egyenesen monotonnak érzi magát, még akkor is, ha a narratívája minden hengerre tüzel. Néhány értelmes párbeszédválasztás vagy egy alapvető erkölcsi rendszer valószínűleg ellensúlyozhatta volna ezt, de a nap végén Kő túl egyszerű és unalmas ahhoz, hogy a legtöbb játékosnak megérje.

elérhető Xbox One-on. Korábban 2018. szeptember 21 -én jelent meg PC -re. A felülvizsgálat céljaira Xbox One-kódot biztosítottunk.

Értékelésünk:

2 az 5 -ből (oké)

Fortnite: Hol található a Beskar Steel (ahol a Föld találkozik az éggel)

A szerzőről