Marvel's Pókember: Miles Morales áttekintése: lenyűgöző, de csonka kaland

click fraud protection

Marvel Pókember: Miles Moralesmagában hordozza a modern klasszikus követésének súlyát, de meg kell küzdenie azzal a ténnyel is, hogy egy hőst ábrázol, aki fokozott ellenőrzés alá esik annak alapján, amit képvisel. A főszerepben egy afrikai és latin-amerikai, Pókember: Miles Morales nagy felelősség van a vállán, és csodálatra méltó, hogy a játék megpróbálja ezt elviselni felelősséget egy olyan történettel, amely szilárdan gyökerezik a társadalmi igazságtalanságokban, a felháborodásban és az azzal kapcsolatos kérdésekben hősiesség. Sajnos a nemes ambíciók meghaladják a játék korlátozott hatókörét, így egy olyan történetet kapunk, amely egy potenciálisan mélyreható történet Spark Notes verziójához hasonlít. Még a kompromittált narratívája ellenére is, Miles Morales remek folytatása a 2018-as slágernek, szórakoztató főszereplővel, fenomenális játékmenettel és élő világgal büszkélkedhet.

Pókember: Miles Morales hatalmas ígérettel kezdődik, és bemutatja a Peter és Miles közötti éles kontrasztot. A játék azzal kezdődik, hogy Miles Harlem utcáin sétál, és segít a szomszédainak. Aktívan foglalkozik a körülötte lévő világgal, még maszk nélkül is, és Milesben ragadós az optimizmus. Miles jól érzi magát a bőrében, és magabiztos a többi emberrel, távol Peter kínos, de kedves személyiségétől. Sok modern szuperhőssel ellentétben Milesnek vannak barátai és szerető családja, akikben megbízik, és akiket behoz az életébe, és nem egyedül veszi fel a harcot, és nem taszít el másokat.

Miles megalapozottnak érzi magát a világában és teljes mértékben kapcsolatban áll a körülötte lévőkkel.

sajnos Pókember: Miles Morales elpazarolja főhőse üdítő alakítását. A játékot egy csonka narratíva akadályozza meg, amely soha nem kérdőjelezi meg Milest, és nem mutatja meg belső életének bonyolultságát. Miles egész útja során mindig határozott, soha nem tétovázik vagy kételkedik, még kontextusának összetettsége ellenére sem. Pókember: Miles Morales A narratíva magában foglalja a szegények kizsákmányolását egy Roxxon nevű nagyvállalat amely Harlem lakóit tengerimalacként használja, hogy kipróbálja új energiaforrását, a Nuformot. Ezt a cselekményt két fólia egészíti ki Miles számára, akik különböző szélsőségeket képviselnek. Az egyik mindent fel akar égetni haragjában, míg a másik nihilista módon kitart, az önfenntartást részesíti előnyben a hősiesség helyett. Ha ehhez még hozzávesszük, hogy Miles édesanyja indul a városi tanácsba, a játék megérett a társadalmi kommentárokra, az összetett erkölcsre és a belső zűrzavarra.

Mindössze 6-8 óra múlva, Pókember: Miles Morales kampánynak nincs ideje igazságot tenni egyetlen történetében sem. A játék gyorsan mozog egyik pontról a másikra, és alig foglalkozik fontos témákkal, eltekintve az alapfogalmak kifejezésével járó szóhasználattól. Ezenkívül Miles soha nem látja és nem is tapasztalja a közösség szisztematikus helyzetét. Ez lerombolja azok motivációit, akik megkérdőjelezik Miles erkölcsi meggyőződését, és ez azt jelenti, hogy soha nem küzd belsőleg. A belső életben rendetlenség van, és ezt nem Milesnek kell megadni, ahogy az eredeti tette Peter esetében, rossz szolgálatot tesz jellemének.

A narratív hibái ellenére Pókember: Miles Morales lendületes tempójának és kiváló játékmenetének köszönhetően sikerül meggyőznie. Mindig vannak új forgatókönyvek, díszletdarabok és ellenségek, akikkel meg kell küzdeni az előző játék kiváló mechanikája nemcsak átviszik, hanem lenyűgözően bővítik is. Miles úgy kezdi a játékot, hogy Peter sok haladó mozdulatát már feloldotta, például képes a hálóba dobni a vadembert. ellenségei, és ez nyitva hagyja az ajtót Miles előtt, hogy egy sor új készség elsajátítása érdekében leküzdhetetlen erővé tegye harc.

Miles pókalapú ereje túlmutat az erőn és a falakhoz való ragaszkodáson, lehetővé téve számára, hogy bioelektromos energiáját hatalmi támadásokba irányítsa, amelyeket Venomnak hív. A játék során a játékosok öt Venom-mozdulatot nyithatnak meg, amelyek mindegyike képes elpusztítani a csatateret. Egyesek ellenségcsoportokat lőnek a levegőbe, míg mások destabilizálják, és gyakran le is győzik az egyedi fenyegetéseket. Ezek a támadások Miles sokkal agresszívebb érzést kelt, mint Peter. Míg Peternek számos kütyüje volt, és taktikai kijátszásra kellett hagyatkoznia a nagyobb ellenségek legyőzéséhez, Miles szembeszállhat velük. A játék emellett remek munkát végez a dolgok megváltoztatásában is, hiszen olyan felhatalmazott ellenségeket mutat be, akiknek le kell győzni a Venom-támadásokat, és a találkozásokat brutális verekedésekké változtatja.

Venomon kívül Milesnek van még egy szuperképessége, ami megkülönbözteti őt Petertől: az Álcázás. Az álcázás láthatatlanná teszi Milest, és felhatalmazza mind a lopakodásban, mind a harcban. A lopakodó találkozások során az álcázás lehetővé teszi Miles számára, hogy könnyedén megtámadja az ellenséget harc közben. Az álcázás gyors menekülést is lehetővé tesz, így Milesnek lehetősége nyílik újraértékelni és visszaszerezni az irányítást anélkül, hogy üss és fuss taktikához kellene folyamodnia.

A Venom és a Camouflage egyaránt elmélyült az új képességfák hozzáadásával. Három készségfa van benne Miles Morales, ahol az első egy standard kiegészítés Miles alapkészségeinek készletéhez, míg a másik kettő teljes egészében a Venom és a Camouflage. A frissítések egy része alapvető javítás, például a Camouflage megnövelt újratöltési sebessége, de mások teljesen új mozdulatok, mint például az ellenségek elvakítása, amikor kijönnek az álcázásból, vagy képesek megtenni a Venom földet font. A képességfák az eredeti játékhoz hasonlóan egyszerűek és könnyen kitölthetők, ha valaki részt vesz benne nyitott világú tevékenységek, de ezek továbblépést biztosítanak, és tovább fokozzák Miles érzését, ahogy a sajátjává nő ki szuperhős.

Pókember: Miles Morales megfelel az eredeti nyílt világszabványnak 10 órányi opcionális küldetésekkel, amelyeket öröm teljesíteni. Vannak olyan gyűjthető tárgyak, amelyek segítenek kibontakozni néhány mellékszereplőt az ellenséges búvóhelyeken, mellékküldetéseken és kihívásokon. A kihívások különösen érdemesek, mivel ezek Peter által felállított holografikus képzési szimulációk hogy segítsen Milesnek csiszolni tudását (Peter munkaszünetben van MJ-vel a legtöbb ideje alatt játszma, meccs). Ezek a kihívások nem csak szórakoztatóak, hanem éleslátóak is. A kihívások bepillantást engednek Peter Pókemberként való történetébe, mivel mindegyiket egy kis elbeszéléssel gazdagítja arról, hogyan tanulta meg a megfelelő készségeket.

A nyitott világ egyetlen új kiegészítője, és az eredeti játékban kialakított képlet leglenyűgözőbb továbbfejlesztése a Friendly Neighborhood Spider-Man App. Az alkalmazás lehetővé teszi a polgárok számára, hogy segítségért forduljanak Mileshez, és egyedi küldetéseket tartalmaz, amelyeket teljesíteni kell. Ezek a küldetések csodálatosak, hangsúlyozzák a hétköznapi interakciókat, amelyek megismétlik Miles bensőséges kapcsolatát a várossal. Még jobb, hogy számos ilyen küldetés elmélyíti Miles és Peter kapcsolatát. Peter Miles ruháját olyan előadásokkal egészítette ki, amelyek bizonyos feladatok elvégzésekor aktiválódnak, így számos alkalommal Ezekben a küldetésekben Péter elgondolkodik azon, hogy a Pókemberré válás hogyan változtatta meg őt, és segített meglátni mások emberségét. Ezt Miles tükrözi, aki a New York-i élet egyes elemeit, például a galambokat kezdi új megvilágításban látni: amit egykor kellemetlenségnek és durvának tartott, az a kapcsolat és a szerelem szimbólumává válik.

A melléktevékenységek elvégzése már csak a tartalom miatt is megéri, de más jutalmakkal is jár. A küldetések befejezése után Miles technológiai és tevékenységjelzőket kap, amelyek lehetővé teszik számára, hogy új öltönyöket vásároljon, bővítse a meglévőket, és javítsa kütyüit. Összességében a testreszabás korlátozottabb, mint az eredeti játékban, mert Milesnek csak négy kütyüje van, Peter nyolc helyett, és az öltönybővítések elsősorban passzív bónuszok. Mivel Miles méreg- és álcázási képességekkel rendelkezik, öltönyeivel semmiféle végső mozdulatot nem old meg, ahogy Peter tette. Van azonban néhány szórakoztató újdonság, például olyan, amely megváltoztatja Miles átállását megfeleljen az animációs stílusnak Into The Spider-Verse.

Prezentációs szempontból Pókember: Miles Morales annyira látványos, mint az eredeti, ha nem jobb, és semmiképpen sem akadályozza a PS4-en való tartózkodást. A rendszerindításhoz szükséges 8-10 másodperces betöltési idő kivételével a játék teljesen zökkenőmentes, elegáns átmenetekkel a vágott jelenetekben és azon kívül. A képkockasebesség sima, a kész pillanatok pedig a szuperhős műfajban páratlan epikus hangulatot keltenek. Az egyetlen technikai probléma, amelyet tapasztaltunk, a problémás teljesítmény három elszigetelt esete volt. A játék kétszer is összeomlott, és egy ponton egy beállított pillanat akadozott, és megszakította a merítést. A játékkal együtt megjelenik egy olyan javítás, amely megoldhatja ezeket a problémákat.

Marvel Pókember: Miles Morales megbabrálja a jó szándékú történetét, mivel nem hívja ki Miles-t, és nem kezeli megfelelően összetett kontextusát, de ez így is lenyűgöző élmény. A kampány tele van emlékezetes játékmenettel, és a nyitott világ felfedezése sikeresen kiterjeszti az eredeti játék sikereit. Ez egyben előkészíti a terepet Miles számára, hogy a franchise arca legyen, és története talán jobban elmesélhető egy teljes értékű játékban, mint egy rövidebb kiránduláson a származásán.

Marvel Pókember: Miles Morales november 12-én jelenik meg PS4-re és PS5-re. A felülvizsgálat céljaira a Screen Rant megkapta a PS4 kódot.

Értékelésünk:

4 az 5-ből (Kiváló)

A Witcher's Geraltnak nem lesz Cameója a Cyberpunk 2077-ben

A szerzőről