Resident Evil 3 értékelés: Ismerős arcok és lineáris helyek

click fraud protection

Meddig kell támogatni ezt a fajta viselkedést? Hányszor engedik meg a játékosok a Capcomnak ugyanazokat a játékokat újra és újra kiadni, függetlenül attól, hogy frissítették-e a grafikát és a játékmenetet, vagy sem? Nem azzal kezdődött Resident Evil 3Természetesen mindenki, aki lelkes játékos volt az 1990-es évek elején, tudni fogja a sok-sok különféle iterációból. Street Fighter II. A Capcom évtizedek óta csinálja ezt, és mindenki csak engedi. Azonban, ha a végeredmény valami olyan szórakoztató és sima, mint a legújabb verzió Resident Evil 3, szinte kárpótol érte. Majdnem, de nem egészen.

Amikor Resident Evil 2 2019 februárjában jelent meg, ez éles ellentétben állt azzal, ahogyan a Capcom kezelte őket Resident Evil remake-ek a múltban. Már nem csak a grafikát frissítették, hanem a kamerát és a kezelőszerveket is módosították és beállították. Resident Evil 2 2019-ben volt a Resident Evil játék teljes súlyával Resident Evil 4 örökség ül a tetején, és az eredeti és a végeredmény közötti óriási különbség elég egyedi és érdekes élményt nyújtott ahhoz, hogy könnyen igazolja saját létezését. Ugyanazokat a változtatásokat hajtották végre 

Resident Evil 3, hanem a tavalyi egyszerű léte RE2 ez az újabb cím kevésbé egyedivé, kevésbé különlegessé teszi, mint kellene.

Resident Evil 3 egy jó játék, de nem hoz sok új dolgot az asztalra. A fő különbség a tavalyiak között Resident Evil és az idei Resident Evil a különböző típusú szörnyek, amelyekkel a karakterek szembesülnek, és a Nemezis lény újbóli bemutatása, amely ugyanúgy üldözi a játékost szintek körül, mint Mr. X be Resident Evil 2. Ellentétben Mr. X-szel, a Nemezis nagyon halálos ellenfél lehet, ha nem kerülik el megfelelően, hasonlóan egy másik szörnyeteghez, amelyet Resident Evil 3 csatorna, aki képes egészben lenyelni a játékosokat, ha túl közel kerülnek, függetlenül attól, hogy milyen egészségi állapotúak, vagy mennyi idő telt el azóta, hogy írógépen mentették a játékot.

Összehasonlítások a Resident Evil 2 nem indokolatlanok; a játék alapvetően rákényszeríti a játékosokra, amikor visszaküldik őket ugyanarra a rendőrőrsre, amelyet tavaly alaposan felfedeztek. A Capcom okosan nem kéri meg tőlük, hogy pontosan ugyanazokat a feladványokat futtassák újra (ezt egy karakter hangsúlyozta, aki megjegyezte: "Hé, nézd ezt a fura rohadt ajtót!" Spade Key door), de ez még mindig szükségtelen visszalépésnek tűnik, ami valószínűleg erősebb lesz azoknak a játékosoknak, akik a közelmúltban újrajátszották az előző címet, várva nak,-nek Resident Evil 3 kiadás. Hálásan, Resident Evil 3 megőrzi a 2019-es grafikai minőséget Resident Evil 2 és a nemrég megjelent RE3 demó, zombifejekkel és lövéskor groteszk szaftosságban felrobbanó testrészekkel. A környezet, mind az új, mind a régi, gyönyörűen részletezett és megfelelően leromlott, ill Resident Evil A karaktermodellek még soha nem néztek ki életszerűbben.

Resident Evil 3 normál nehézségi fokozatán nem nehéz játék (bár léteznek intenzívebb beállítások is), de vannak pillanatok, amikor a játék frusztrálóvá válik. Ennek nagy része a készletkezelésre összpontosul, amely a készlet alapvető mechanikája Resident Evil sorozatban, és bár még mindig léteznek extra csípőtáska készletek, a játékosok valószínűleg gyakran találják majd zsúfolásig a zsebüket. Van azonban egy egyszerű megoldás erre a problémára: lőj le több zombit. Ellenségek be Resident Evil 3 úgy érzik, több kárt okoznak, mint amennyit beléjük tettek RE2, és legalább négy erős lövés kell a fejre a játék indítópisztolyával, hogy elejtse egy zombit. Mivel a lőszer csak akkor halmozható fel a játék készletében, mielőtt újabb értékes nyerőgépet foglalna el, és a rengeteg mind a készíthető, mind a felfedezhető golyók a környezetben, nincs ok lőszert halmozni, mint valami túlélő horrorban címeket.

A játékosoknak, akik megtalálják Resident Evil 3 A játékmenet kihívást jelent, a játék egyszerűbb „Assist” módot kínál (és nem fél a játékos arcába lökni, ha többet hal meg kétszer egy főnöknek is), ami nem csak csökkenti a nehézséget, hanem a játékosok számára hozzáférést biztosít egy gépkarabélyhoz a játék legelejétől fogva. játszma, meccs. Bár sokak számára valószínűleg szükségtelen, jó dolog, ha felveszi azokat a játékosokat, akik nem jók két dologra költenek sokat, ha a holttestek szétverése körül vagy a Nemezis elől menekülnek idő be Resident Evil 3 csinál.

Szintén nagyon kevés olyan terület található, amelyeken „rejtett” vagy „utazott ösvényen kívüli” területek sorolhatók Resident Evil 3. Annak ellenére, hogy a meglehetősen nyitott utcai terület RE3-asok demó és megtévesztően nagy helyszíneken, például Raccoon City kórházában, a játék nagy része a fejlesztők által egyértelműen meghatározott utat követve telik. A környezetvédelem, például az, hogy a játékost arra kényszerítik, hogy kulcskártyát keressen, hogy továbbjusson a következő területre, olyan általános, hogy azonnal kiszámíthatóvá válik. az új helyszínre lépés pillanatában, és azok a játékosok, akik több agyi feladványban reménykednek, kissé hiányozhatnak, legalábbis a játék korai részében. A kreativitásukat kiélni vágyó játékosok legalább időt tölthetnek azzal, hogy elgondolkodjanak azon, hogy a Capcom fejlesztői hova lökték el az összes törhető játékfejet, amely ugyanúgy, mint a az Resident Evil 3 demó, lelőhető vagy leszúrható, és a játék teljes történetében el vannak rejtve.

Az története Resident Evil 3 ez az a hely, ahol a játék igazán ragyog, részben a hihetetlenül jól megtervezett karaktermodelleknek, de a játék írásának és a színészek általi átadásának is köszönhetően, két olyan terület, ahol a Resident Evil A franchise soha nem jeleskedett igazán. A sorozat mindig is aközött volt, hogy félelmetes horrorjátékokat akart játszani, de akciófilmes díszleteket is szeretne és nevetséges, faltól eltérő ötletek, és ez az egymás mellé helyezés a tonalitás vad kilengéséhez vezetett az egész franchise-ban. létezés. Resident Evil 4 vitathatatlanul ez volt az a játék, amely a legjobban kezelte ezt az egyensúlyt, és úgy döntött, hogy inkább a tábori, buta szempontok felé hajlik, miközben továbbra is komolyan vette az általános cselekményt, de Resident Evil 3 lehet, hogy megverte. Az összes szereplő Resident Evil 3 fantasztikus teljesítményt nyújtanak, de ez az a mód, ahogyan a játék fő duója interakcióba lép egymással, ami igazán hazavezeti a történetet.

A két főszereplő Resident Evil 3, Jill Valentine és Carlos Oliveira, több kémia egy játékon belüli rádióhívásban, mint Leon Kennedy és Claire Redfield a teljes Resident Evil 2. Amikor Leon és Claire a rendőrkapitányság kapujának két oldalán álltak az esőben, a játékosok azt tudták mondani, hogy a Capcom aranyosnak próbálja bemutatni a két karaktert, talán még enyhén összetörték egymást, de a pillanat kivitelezése tönkrement, főleg azért, mert nem volt előre megfelelően beállítva, de a színészek, párbeszédük és szállítás. Ban ben Resident Evil 3Jill és Carlos azonban olyan köteléket alakít ki, amely az idő múlásával hihető és élvezetes módon nő, annak ellenére, hogy nevetséges és veszélyes helyzetekbe kerültek.

Resident Evil 3 inkább ugyanaz, de ez nem feltétlenül rossz; csak ez nem újdonság. Játékosok, akik élvezték Resident Evil 2 élvezni fogják ezt, és azok is, akik még nem játszottak Resident Evil 3 mivel az eredetiben volt Play Station kétségtelenül le fog lepődni, hogy mennyi időt, erőfeszítést és törődést fektetnek abba, hogy a környezet és a karakterek sokkal valósághűbbnek tűnjenek, mint ahogy emlékeznek. Raccoon City és a benne lakó karakterek soha nem néztek ki jobban, és a rajongók, akik a lényeget keresik Resident Evil a történetet nem kell tovább nézni Resident Evil 3... csak ne lepődj meg, ha a játék nem túl meglepő.

Resident Evil 3 2020. április 3-án jelenik meg PC-re, PlayStation 4-re és Xbox One-ra. A felülvizsgálat céljaira a Screen Rant megkapta a PS4 kódot.

Értékelésünk:

4 az 5-ből (Kiváló)

Fortnite: Lexa feloldása (5. évad)

A szerzőről