The Great Talán Review: Astro-NOT a Great Game

click fraud protection

Bárcsak Caligari visszautazhatna az időben, és elmondhatná magának, hogy egy trükk talán nem egy játék. Addig ez a játék messze nem nagyszerű.

Időutazás már régóta a tudományos-fantasztikus irodalom alapja. Függetlenül attól, hogy egy tudós helyrehozza múltbeli hibáit, vagy megpillantja a jövő disztópiáit, egy dolog továbbra is kitartó: (történetmesélő) eszközként szolgál a tükrözéshez. Amikor egy űrhajós felébred a kriogén alvásból, és felfedezi, hogy a Föld romokban hever, először természetesen megzavarodik. Ám a megadásról szóló gondolatai gyorsan kíváncsiságba fordulnak; tudnia kell, mi történt bolygójával, családjával. Ez az előfeltétele A Nagy Talán, olyat, hogy a kivégzés rossz szolgálatot tesz.

Az orosz indie stúdió első játéka, a Caligari A Nagy Talán észrevehetően alacsony költségvetésű. A 2D művészeti stílusban nyilvánvaló, hogy ahelyett, hogy stilisztikai választásnak tűnne, csak befejezetlennek tűnik. Túl sok a durva él, nincs elég tiszta ihlet a tompa színekhez és a furcsa karaktertervekhöz. De az indie minősége folytatódik a játék hangjátékában is, ahol az emberi teljesítmény ugyanolyan robotszerű, mint az AI. Ez megnehezíti a központi karakterhez való kapcsolódást, így a játék zűrzavaros mechanikájának háttereként szolgáló sztori lecsupaszodik. Már csak a játék problémáit kell látni.

Összefüggő: A Fortnite X. évada Titanfall stílusú mecheket, alternatív méreteket ad hozzá

A Nagy Talán minden bizonnyal olyan 2D-s indie platformerek ihlették, mint például Belül. A karakter egy 2D-s világban navigál, rejtvényeket old meg, hogy előrehaladjon és természetes módon felfedje a történetet. De Caligari erőfeszítései nem ragadják meg ugyanazt a varázslatot, mint Belül, hangtalan főszereplőjével és magával ragadó világával. Egy "asszisztens" robot állandó csiripelése és a kozmonauta zsolozsmázása nem segít; gyakran dühítenek. Az ugrás, a húzás és a rejtvények közötti dobálás kevésbé a felfedezés eszköze, hanem inkább a házimunka.

Röviddel a történetben az űrhajós felfedez egy lámpást, amely megmagyarázhatatlan módon lehetővé teszi számára a múlt szemlélését. Ez egy olyan időszak, amikor valami kataklizma elpusztította a Földet. Emberekkel van benépesítve, bizonyos fajtájúak, mások nem, és ez az elsődleges módja annak, hogy a játékban az összes rejtvényt megoldják. Egy gomb megérintésével a játékosok megtekinthetik az alternatív világ egy részét; megtartásával teljes mértékben eljutnak ebbe a valóságba. Lényegében az ikonikus pályák lefújt változata Titanfall 2és Becstelenül: A kívülálló halála.

És ebben rejlik a játék legnagyobb gyengesége: túlságosan támaszkodik a lámpás „trükkjére”, és nem tölt időt a kihívást jelentő rejtvények kidolgozásával. Mindegyik ugyanazt játssza le, a játékos az egyik helyen elővesz egy tárgyat, a másikon pedig használja. A nehézség csak abban rejlik, hogy vissza kell követnie a lépéseit, és kerülnie kell a vonatkocsikat vagy a vadállatokat. Ha megengedjük az űrhajósnak, hogy egyszerre csak egy tárgyat vigyen magával, az rohadt módszernek tűnik a feladványok szükségtelenül hosszabbítására; enélkül nem lenne kihívás.

Az alapvető platformozás A Nagy Talán hanyag és kellemetlen. Az ugrás túlságosan irányított, ugyanakkor túl realisztikus. A tárgyak feldobása túl sokáig tart a pontos beállításhoz, és a tárgyak egy másik bolygó sebességével esnek le. Minden a játékos ellen hat, hogy a legegyszerűbb célokat bonyolulttá tegye. A játékos figyelmeztetés nélkül (vagy túl későn) meghal, és egy kirakós játékot kell indítania egy jelöletlen ellenőrzőpontnál. Semmi sem jutalmazhatja a játékost, ha helyesen cselekszik, és nincs visszajelzés, ha valamit rosszul csinált.

Akár mint A Nagy Talán fejlődik és új mechanikát vezet be, küzd, hogy megragadja azt a varázslatot, amelyet története oly kétségbeesetten próbál előidézni. Az ötlet, hogy visszautazzon az időben, hogy megünnepelje történelmét, hogy lezárja azt az életet, amely elhaladt mellette; keserű ízű az édes nélkül. Bárcsak Caligari visszautazhatna az időben, és elmondhatná magának, hogy egy trükk talán nem egy játék. Addig ez a játék messze nem nagyszerű.

A Nagy Talán 2019. augusztus 14-én jelenik meg a Steamen. A Screen Rant egy digitális PC-kulcsot kapott a felülvizsgálat céljából.

Értékelésünk:

1 az 5 -ből (rossz)

WRC 9 áttekintés: Itt az ideje újra rallyzni

A szerzőről