A Halo 6 újra a Master Chiefre fog összpontosítani

click fraud protection

Menj félre az útból Luke Cage, Főmester visszalép a reflektorfénybe a következő iterációhoz Halo. A hatalmas Xbox exkluzív lövöldözős franchise a következő történetkampányát az arctalan franchise-poszter fiú Master Chief köré fogja összpontosítani. Halo 6 a 343 Industries főnöke, Frank O’Connor szerint.

O'Connor, aki a közelmúltban az állítás miatt került a címlapokra Az Xbox Project Scorpio konzolja még "testesebb" mint ahogy ő és fejlesztői csapatai gondolták, beszéltek velük Games™ magazin legújabb számában a visszajelzésekről és a tanultakról Halo 5.

Az új Xbox konzol az ünnepi szezonban készül, és a platform továbbra is alulmarad az értékesítési fronton a rivális Sony PlayStation 4-el szemben. A sokkal kisebb 2017 -es játékok összeállításának megerősítése érdekében még mindig csillog a remény, hogy a júniusi E3 -on a Microsoft számos nagy meglepetésjátékot tartogat feltárja. Ha bármi is elindulna a „valaha legerősebb konzol mellett”, az a platform gyilkos alkalmazásának kell lennie Halo 6, jobb?

Ez azonban csak egy kétéves fejlesztési ciklus lenne, de ha igen, mi lenne másképp ezúttal? Játékosok, akik kitartottak Halo 5: Guardians láttam, hogy a 343 mennyi munkát fektetett a játékba az indítást követően, hozzáadva a hiányzó funkciókat, tartalmakat és módokat, mindezt ingyen jobb, de túl későn a korai alkalmazók és az alkalmi játékosok számára, akik megmentették a többjátékos csomag unalmas történetét vagy vékony kínálatát. dob. Halo 5 csak nem volt jelen a korábbi Halo játékokat, és ennek részben az az oka, hogy a narratíva elveszíti a fókuszt, és feledhető történetének felét a szemén keresztül meséli el A spártai Jameson Locke, a Fireteam Osiris csapatfőnöke, akit Mike Colter, a Marvel csapata csúfolt és hangoztat. like-action Luke Cage önmaga. Még Nathan Fillion is visszatért, hogy Edward Buckot alakítsa, aki a csapat tagja volt, de a játékosok láthatóan csak többet akarnak. A főnök azt mondja, O'Connor.

„A Halo 5 történetmesélése során ástunk néhányat, de teljesen megérdemelten. Nagyon rájöttünk, hogy az emberek akarják Master Chief Halo 5 történetét.

Határozottan úgy reklámoztunk, hogy azt reméltük, hogy meglepetést okoz, de egyes rajongók és minden bizonnyal a Master Chief rajongók számára ez óriási csalódás volt, mert több Chiefet akartak.

Szerették a Kék csapatot, szerették Osirist, de főnököt akartak. És ez nagy tanulás volt. A főnököt hajlamosak vagyunk inkább egyfajta edénynek gondolni a kalandodhoz, nem pedig az univerzum e főszereplőjének. Ő valójában csak a te belépőd az univerzumba.

De az emberek az elmúlt tizenöt évben kötődtek hozzá, és elkezdtek betelni azokban a résekben, amelyeket a karakter játékmeneti okokból szándékosan hagy maga után, valódi érzelmekkel kötődés. Ezt minden bizonnyal alábecsültük a Halo 5-tel.

A karakter környezetére és „a galaxis sorsára” gyakorolt ​​hatás az évek során visszhangzó hatást gyakorolt ​​a rajongókra. Számomra ez nem volt meglepő, de a Halo 5 végén a „adj nekünk többet főnök” hangereje jelentős volt. és ezért azt hiszem, ha valamiért, most valamivel fontosabb, mint valaha, minden bizonnyal számunkra franchise. Ahelyett, hogy új karakterek világra hozására és a játszható karakterek bővítésére koncentráltunk volna, egy kicsit áthelyeztük a hangsúlyt arra, hogy a világ egy kicsit reálisabb és meggyőzőbb, és azt mondanám, hogy szórakoztatóbb a játékosok számára, akik a jövőben a Chief-ben lakhatnak, nagyjából úgy, ahogy követelte.

A játék szállításában mindig van egy hívás és válasz elem, fejlesztéseket kell szállítani, finomításokat és változtatásokat kell szállítani, és néha vissza kell sétálnia ezek közül.

A Master Chief történetének megduplázása és a rá való összpontosítás talán a Halo 5-ből volt a legkönnyebb tanulni. Ez nagyon egyszerű dolog volt befogadni és átölelni."

Talán ez mind igaz, de függetlenül attól, hogy ki állt a középpontban a "Reclaimer Saga" legutóbbi bejegyzésében, amely így kezdődik. Halo 4, az ellenségek és a történet még mindig felejthető. Vizuálisan szép, de felejthető. Az igazi probléma az, hogy hogyan Halo 5 fényezése ellenére túl sok hiányzott az induláskor egy olyan korszakban, amikor annyi más sci-fi lövöldözős játék létezik. Nem voltak Forge, Spartan Ops és Firefight módok, és a hagyományos versenyszekcióban mindenféle kulcsmód hiányzott, köztük a Hill of the Hill és az Oddball. Ennek nagy része ingyenes DLC-n és későbbi frissítéseken keresztül érkezett.

A Halo Wars 2 az év elején visszahozta a franchise-t az RTS stratégiai műfajába

A 343 Industries az első fél Halo fejlesztő a Microsoft számára, így visszajelzést kapnak és folyamatosan fejlesztenek Halo 5: Guardians miközben építeni is tud Halo 6 mert a Skorpió izgalmas. És az Xboxnak szüksége van erre, és gyorsan! Még ha az ősszel érkező nagy, harmadik féltől származó lövöldözős játékokat is nézzük, mindegyik (Star Wars: Battlefront 2, Destiny 2 és Call of Duty: WWII) valamilyen partnerségi és/vagy időzített kizárólagossági megállapodást kötnek PlayStation 4-re.

Nincs nyomás, 343.

Forrás: Games™ (186. szám) [via Wccftech]

90 napos rajongók a Big Ed -en az egyedülálló életről Liz eljegyzése után

A szerzőről