Ghostrunner: Hogyan győzzük le a T-073-M-et (Boss Guide)

click fraud protection

A cyberpunk disztópiájában Ghostrunner, a játékosoknak lehetőségük lesz Jackként játszani, a valaha létrehozott legnagyobb kardharcosként. A játékosoknak fel kell használniuk Jack kötődését a technológiához és az egyediségéhez monomolekuláris katana hogy felmásszon a Dharma -toronyba. Mivel minden sarkon veszélyes ellenségek lapulnak, a játékosoknak le kell lassítaniuk az időt, és el kell kerülniük a támadásokat, hogy legyőzzék a főnököket és új képességeket nyissanak. A szinteken a lehető leggyorsabb futás az egyik legjobb stratégia az új számára Ghostrunner a játékosoknak, mivel ez segít a játékosoknak abban, hogy tartsák a lendületet, és megtalálják a nyilvánvaló következő lépést, miközben az ellenséget a levegőbe veszik, mielőtt először lőhetnek. A katana vágások és lézerek hulláma alatt a játékosoknak mindent meg kell tenniük, hogy elérjék a torony tetejét és levegyék a kulcsfontosságú mestert.

A T-073-M, vagy „The Gatekeeper” egy számítógépes nagygép, amely lézereket és robbantásokat használ Jack elrettentésére. A játék első főnökeként inkább akadály, mint ellenség. Mivel csak ez áll Jack és egy lift között, ki kell vennie, hogy tovább léphessen a Dharma -toronyban. Jacknek fel kell másznia a nagygép tetejére, hogy átvágja a tartó akkordokat, és leütje, megkönnyítve az elérést és a megsemmisítést. A nagygépnek is vannak védelmei, amelyeket Jacknek el kell kerülnie, de minden egységes ritmust tart. Ha Jacknek újra kell indulnia egy ellenőrző ponton, ugyanazt a mintát használhatja, amelyet korábban azonosított, és apró módosításokat végezhet rajta. Ha az időzítés ki van kapcsolva, Jack az Sensory Boost segítségével is lassíthatja és korrigálhatja az időt.

Hogyan győzzük le a T-073-M-et a Ghostrunnerben

Jack harca három szakaszból áll a T-073-M-el. Az első szakaszban Jacknek tovább kell mozognia, nehogy a lézerek az óramutató járásával megegyező irányban forogjanak a szobában. Ez egyszerű védekezés, mivel egyáltalán nem reagál Jack mozdulataira. Mozgassa az óramutató járásával ellentétes irányba, hogy elkerülje a lézereket, a platformokra ugrást és a horgok horgolását. Ha szükséges, használja a Sensory Boost -ot, hogy lassítson a levegőben és markoló kampók. Szükség szerint kacsázzon vagy ugorjon át a lézereken, miközben a peronon és az időkapaszkodón áll, hogy Jack ne szálljon lézerre. A tetejéhez közel egy markolat található, amely eléri az izzó kék támaszokat. Válassza le a támaszokat a katanával, hogy meggyengítse a nagygépet, és ennek eredményeként essen vissza az aljára. Most, hogy a számítógép tudatában van Jack jelenlétének, a T-073-M újabb támadásokat fog végrehajtani.

Most, hogy Jack nagyobb veszélyt jelent a számítógép nagyszámítógépére, elindítja a főnökcsata második szakaszát. Jack biztonságban van azon a platformon, amelyen e fázis elején leszáll, ezért a játékosoknak szánjanak időt a környezetük felmérésére. A nagygép elkezd robbantásokat ereszteni a kipufogógázból, amelyek ütközési pontjukból sugároznak, majd fel a falakon. Jack könnyen megsérülhet vagy meghalhat ezek miatt a robbanások miatt, ezért ügyeljen arra, hogy ne essen az egyikre, és ne érintse meg a falat. Nézzen balra horgokat, emelvényeket és futófalakat, amelyekkel fel lehet jutni a csúcsra. Az óramutató járásával megegyező irányba kell mozognia, hogy felfogja a horgokat, és lepattanjon a falakról, amikor a robbanás nem megy felfelé, hogy elérje a függesztett platformokat és falfutás rövid időre. A legjobb eredmény elérése érdekében a játékosoknak azonnal meg kell markolniuk a horgot, amikor a robbanás eléri, majd a falon futni kell, amíg el nem éri őket, és a következő platformra kell ugrani egy levegővételre. Végül Jacknek csak egy horogsorozattal kell megküzdenie, és fel kell másznia egy dobozokkal borított platformra.

Ezen a ponton a játékosoknak folytatniuk kell a folyamatot, elkerülve mind a lézereket, mind a robbanásokat, miközben az óramutató járásával ellentétes irányban felfelé kell haladniuk a szerkezeten. Bár kevesebb lézer van, mint az első szakaszban, nehezebb lesz mindkét stratégiát kombinálni. Ügyeljen arra, hogy az idő ugrása helyesen történjen, és készüljön fel arra, hogy néhányszor meghal, mielőtt kitalálja a mintát. Ismét jól jön az érzékszervi erősítés, miközben a játékosok megpróbálják kitalálni az időzítést. Miután a csúcson van, Jack ismét levágja a támaszokat a katanával, és elesik.

Azáltal, hogy a nagygép egyre több sérülést szenved, megkezdi a főnökcsata harmadik, egyben utolsó szakaszát. Vissza a talaj szintjére a nagygép leesett, és ismét bekapcsolta az óramutató járásával megegyező irányban forgó lézereit, és plazma robbanásokat bocsát ki a középpontból. Várjon az oszlopok mögött, hogy elkerülje a lézereket és robbanásokat, és ugorjon át a padlón a nagygéphez, szükség esetén kerülje el a lézereket. Ezután csapkodjon a nagygép körüli kék rudakra. Mindegyik törött esetén Jack visszaszorul a szoba szélére. Kettő feltörése után leesik egy horog, ami korábban nem volt. Fogja meg magát a nagygép fölött, hogy felugorjon a tetejére, és letörje a magot, tiltsa le a nagygépet, és éljen egy újabb napért.

Miután legyőzték a T-073-M-et, Jack egy objektívjelző által jelzett lifttel léphet tovább a következő helyre. Ideje továbblépni nagyobb és ijesztőbb ellenségek most, hogy Jack bevette az első főnököt a táskába.

Ghostrunner Play Station 4, Xbox One, Nintendo Switch és PC -hez érhető el.

A Witcher Geraltjának nem lesz kamerája a Cyberpunk 2077 -ben

A szerzőről