The Signifier Review: Mind-Bending monotony

click fraud protection

Valami olyan gyakori, mint az álom, több százféleképpen értelmezhető, és lehetetlen azt mondani, hogy bármelyik módszer helytelen. Ha tudatalattinkat elemezendő és feltárandó adatállományokra bontjuk, az emlékezet közeli ténynek képzeli el, és ez a jövő. A Jelző, egy játék, amely különböző szintű sikerrel faggatja ezeket a magasztos ötleteket.

A Playmestudio fejlesztőtől és a Raw Fury kiadótól, A Jelző egy olyan játék, amely mind koncepciójában, mind kivitelezésében egyedülálló. Első személyű rejtvényfejtőként, amely nagymértékben támaszkodik a cselekvés feletti gondolkodásra, a játékos egyetlen interakciója az egyszerű kattintások és az egér húzása. Ezt gyakran szokták bonyolult rejtvényeket megoldani, de ugyanolyan gyakran használható egyszerűen információk megszerzésére. A Jelző tudatosan lassú a mozgása, minden vizsgálatra felvett tárgy fáradságos narráció kíséretében, bár a járás sebessége bizonyos mértékig változtatható.

A Jelző követi Frederick Russell, an AI és pszichológia szakértő

, a Dreamwalker agyszkenner megalkotója. A játékosok feladata, hogy az eszköz segítségével felfedezzék egy nagy horderejű figura közelmúltbeli halálának okát. Russell nyomozása a valós bizonyítékok tipikus vizsgálatával kezdődik: nyomok után kutat az áldozat lakásában. Azonban gyorsan szürreális fordulatot vesz, amikor Frederick objektív, majd később szubjektív emlékeit kezdi felfedezni.

Nehéz nem azonnali összehasonlítást tenni Christopher Nolan munkásságával,ütemekkel emlékeztető Kezdetben. Az álmodozásnak mindkettőben rétegei vannak A Jelző és Kezdetben, bár az előbbi sokkal kevésbé "blockbuster" megközelítést alkalmaz az emberi elme titkaihoz. A rejtvények, amelyekkel a játékos találkozik, a tárgyak manipulálásától, hogy megtalálják a megfelelő helyüket a memóriában, egészen a különböző emberek birtoklásáig a memóriában egy új terület dekódolásához. Minden előrelépés kihívás, amely érdekes betekintést nyújt a nehéz pszichológiai fogalmakba.

Arra a pontra, A Jelző messze nem megközelíthető. A szintek többségét alkotó disszonáns hangok és látványelemek még a leggyakorlottabb játékosok számára is fejfájást okoznak. A rejtvények önmagukban olyan mély gondolkodást és megértést igényelnek, amelyet sokan nem hajlandók elkövetni, ami minden bizonnyal jobban meg fogja emelni a belépési korlátot ehhez a játékhoz, mint a kezdeti bemutatása jelezze. Azok azonban, akik időt szánnak rá, egy olyan történettel jutalmazzák, amely a mesterséges intelligenciával, a tudattal és a magánélettel kapcsolatos kérdéseket vet fel.

Nemcsak a játék belépési korlátja van A Jelző attól, hogy az legyen a cím, amiről álmodik. Bár a grafika csiszolt, a játék más aspektusaiból hiányzik az azonos szintű figyelem. Az szinkronjáték különösen úgy érzi, jobban illik egy természetdokumentumfilmhez, mint egy rejtélyes játékhoz. Frederick szinte mindenhez kontextust biztosít, amire a játékos kattint, és monoton hangjai nagymértékben lassítják a játék ütemét. Ezenkívül mind a mozgás, mind az általános szintű kialakítás kínosnak és klausztrofóbiásnak tűnik, ami frusztráló pillanatokhoz vezethet, még akkor is, ha annak szánták.

Kezdettől fogva, A Jelző egészen másként mutatja be magát. A játéknak és központi karakterének is az a magasztos célja, hogy az álmokat és az emlékeket vizuálisan érdekes módon értelmezze. Vannak rejtvények, amelyek jól hasznosítják ezt a koncepciót, és találkozások, amelyek megmutatják, milyen ijesztő lenne egy mesterséges intelligencia-álomgép létrehozása, de ezek nagyon kevés. Az általános tempó és a pillanatról pillanatra történő játékmenet túlságosan nagy elkötelezettséget követel az átlagos játékostól. Van egy nagyszerű változata A Jelző odakint, valaki álmai mélyén elképzelve – de csak meg kell elégednünk az igazival.

A Jelző most megjelent a Steamen 19,99 dollárért. E felülvizsgálat céljából a Screen Rant digitális másolatot kapott.

Értékelésünk:

2 az 5-ből (Rendben)

Astro A20 Wireless Gen 2 Gaming Headset áttekintése

A szerzőről