AO Tennis 2 Review: Swing and a Miss

click fraud protection

Azt lehetne mondani, hogy a Tenisz volt az eredeti videojáték. Természetesen nem a pályán játszott verzió, hanem egy virtuális változat, amely a játékosokat rövid fehér vonalakkal, a zöld labdát pedig egy fehér ponttal helyettesítette. A sportág reprezentációja (és "asztali" változata) nagy utat tett meg azóta Pong, de a labdával ide-oda röpködő egyszerű képlet ugyanaz maradt. AO Tenisz 2 látja, hogy a népszerű nemzetközi sport a valaha volt legvalósághűbb változatában érkezik, de ez bebizonyosodik amelyhez némi testiség vagy a virtuális világ szórakoztató csavarása nélkül a tenisznek ragaszkodnia kell az tényleges bíróságok.

AO Tenisz 2 a Big Ant Studios 2018 játék folytatása AO Tenisz. Ahogy a neve is sugallja, a játék középpontjában az Australian Open áll, amely az első a négy Grand Slam teniszverseny közül, amelyet minden évben rendeznek. Bár a hangsúly nem Wimbledonon, a US Openen vagy a French Openen van, AO Tenisz 2 nem korlátozódik csupán a déli féltekén zajló eseményekre. Valójában nemzetközi

tenisz A rajongók minden bizonnyal értékelni fogják a játékban a részletekre fordított figyelmet és a lehetőségek széles választékát. De AO Tenisz 2 önmagában nem valószínű, hogy érdeklődést kelt a sport iránt Mario ott részt venni, vagy egy wii-mote hintázni.

Számos mód áll rendelkezésre azonnal (hiba, ütő), amelyekbe a játékos beleugorhat. A Play Now azonnali, akadálymentes belépést kínál, lehetővé téve bárki számára, hogy könnyedén rendezzen egyes- vagy párosmérkőzést. PC-n ez azt jelenti, hogy pár barát megoszthatja a képernyőt, vagy játszhat egy mesterséges intelligencia ellenféllel. Lehet, hogy egy kicsit zsúfolt lesz, így valószínűbb, hogy barátai az online játék mellett döntenek, ahol együtt vagy egymás ellen versenyezhetnek. Ezek a meccsek rövidek, de nem feltétlenül édesek, mivel azonnal nyilvánvalóvá válik, hogy a vezérlőket nem egérre és billentyűzetre optimalizálták. A nyílbillentyűket a navigációra, a WASD-t pedig a lövés típusának meghatározására használják, amikor a labda a játékos útjába kerül. Ez az egész egy kicsit ideges, és gyakran úgy érzi, mintha a játékos az azt sugallva hogy a karakter mozog, nem pedig valójában. A konzolos élmény hasonló lehet, bár egy könnyebben megközelíthető vezérlési sémával.

A robusztus játékmódhoz ott van a Karrier és az Akadémia is. Ezek egyéni (vagy kooperatív) kampányélmények, ahol a játékos megalkotja a karaktert, és végigviszi őket egy évnyi teniszmeccsen vagy edzésen. Megtervezik a naptárat, kiválasztják a pihenés, az edzés és az események időpontját, és még szponzorálásért is versenyezhetnek. A szuperrajongók választhatnak egy híres teniszezőt is saját egyedi avatarjuk helyett. A meccsek ebben a módban játszhatók vagy szimulálhatók, ami azt jelenti, hogy a számítógép a statisztikák alapján dönti el a győztest, és magát a játékmenetet megkerüli. Nagy hangsúlyt fektetnek a realizmusra, és AO Tenisz 2 minden bizonnyal eléri a célt, de nincs semmi különösebben kielégítő a statisztikai képernyők megtekintése és a naptervező frissítése egy-két mérkőzéssel.

Alapversenyek is létrehozhatók, kellemes közepes játékhosszra a kampány és a gyorsjáték közötti meccs között. Létezik az Australian Open és a Competition mód is, amelyek ezt a szerepet töltik be. Valóban, ha a játékos valóban beszáll egy meccsbe, láthatja a fényezést. AO Tenisz 2 úgy néz ki és fut, mint bármely AAA sportjáték. A karaktermodellek, az arénák és a mozifilmek megtéveszthetik az embert azzal a gondolattal, hogy a játékmenet izgalmasabb lesz, mint a végeredmény.

Még a tisztességesen mély Character Creator, Logo Creator és Arena Creator is mind felszíni szinten van. Ha valaki rájön, hogy az összes statisztikát azonnal maximalizálja, az elveszti a hatását. Az Arena Creators szörnyű PC-vezérlői pedig bármit rémálommá tesznek. A tárgyak befelé és kifelé mozognak, a lombozat vagy a dekoráció elhelyezése lassú és zavaró. Rengeteg érdekes felhasználói alkotást lehet letölteni az internetről, de a legjobb művészek is csak ennyit tehetnek a nekik adott eszközökkel. Mint a többi AO Tenisz 2, ezeket az eszközöket szórakoztató kipróbálni, de nem tudják megragadni a képzeletet; egyszerűen nem fizethetők vissza.

AO Tenisz 2 A legjobb mód messze a Scenarios. Itt a játékosok különféle nyerési feltételeket hozhatnak létre, például „győzelem egyetlen pont elvesztése nélkül” vagy „győzelem nélkül dupla faulting." Ez szép kihívást jelent egy viszonylag leegyszerűsített játékban, amely megváltoztatja a tenisz játékát maga. Kár, hogy egy kicsit sem több a kreativitás itt a többi AO Tenisz 2. Az oktatóanyagok néhány alapvető célképzést kínálnak; Jobban szórakoztam ott, mint az AI ellenfelek elleni meccsen.

Nehéz elhibázni a játékot ennyi szeretettel, de AO Tenisz 2 állandóan úgy érzi, hogy hiányzik valami. Egy kis extra lendület, ami visszahozza az embereket. Mario Tenisz Ászok karakterek alakításával, varázsával és különleges mozdulatokkal rendelkezik. Wii Sports A tenisznek megvolt a mozgása, az olyan könnyű-nagymamád-megcsinálhatta játékmenet. AO Tenisz 2 van éppen tenisz, szimulációként készült, fejfájást kiváltó soft-rock filmzenével. Minden varázsától megfosztva a játék nem kínál semmit, csak az átlagos Australian Open résztvevőknek. Mindenki másnak... játszhatnál is Pong.

AO Tenisz 2 elérhető PC-n, Nintendo Switchen, Xbox One-on és PS4-en 49,99 dollárért. A Screen Rant egy digitális Steam-másolatot kapott a felülvizsgálat céljából.

Értékelésünk:

2 az 5-ből (Rendben)

Fortnite: Hol található a Beskar Steel (ahol a Föld találkozik az éggel)

A szerzőről