Predator: Hunting Grounds Review

click fraud protection

Egy csoport zsoldos a dzsungelben üldögél egy árnyékos kormányzati küldetésben. Vadásznak képzelik magukat... de éppen most lettek a vadászott. Magasan, a sűrű közép-amerikai fák között fekszik a Predator, amelynek egyetlen célja: egyetlen embert sem hagyni életben. Ez Predator: Vadászterület.

Ha ez az egész kicsit "sajtos '80-as évek filmjének" hangzik, az azért van, mert az. Az Illfonic Studios újonnan kiadott aszimmetrikus többjátékos játéka a klasszikus 1987-es akciófilmen alapul. Ragadozó. Bár a hosszú életű franchise nemrégiben újraindult/folytatást látott Shane Black's-szel A Predator, 2010 óta nem látott konzolos játékot. Az Illfonic tökéletes stúdió volt a sorozat újraélesztésére; az övék Péntek 13.: A játékalulértékelt gyöngyszem volt, amely egyformán izgalmas és ijesztő volt.

Sajnálatos módon, Predator: Vadászterület nem egészen ugyanazt az egyensúlyt találja meg, mint elődje. Megvannak benne egy érdekes játék összetevői, de a fényezés hiánya, ami elviselhető volt péntek 13 itt sokkal szembetűnőbb, és az első személyű lövöldözős játékelemek miatt a Predator erősen alulteljesített. Amikor Jason megjelent a Camp Crystal Lake egyik kabinjában, a játékosok tülekedtek és sikoltoztak a mikrofonjukon keresztül; itt kevésbé gyakori a beszélgetés, és az eredmény egyértelműen kiszámíthatóbb.

Mint említettük, Predator: Vadászterület egy aszimmetrikus többjátékos játék, ami azt jelenti, hogy az egyik fél célja és képességei jelentősen eltérnek a másiktól. Általában az egyik oldal (jelen esetben az emberi tűzcsapat) alulerősnek, de létszámban erősnek találja magát, míg a másik (a Ragadozó) szinte isteni fegyverzettel rendelkezik, de egyedül fut. Gondolj az előbb említettekre péntek 13, Meghalt a Daylight, és Resident Evil Resistance. Észre fogsz venni egy tendenciát: a játékok gyakran a horror konvencióin belül játszódnak.

Szóval talán így van Predator: Hunting Grounds kezdeti hiba. A Predatorban nincs semmi ijesztő, még az álcázása, a csuklópengéi és az ügyes, kinyitható felszerelései ellenére sem. Nem, amikor négy ember által irányított katonával és egy tucatnyi AI gerillaharcossal áll szemben. A katonaoldalon lévő játékosok véletlenszerű küldetést kapnak – például célpontot iktatnak ki – és csatába esnek. Be kell teljesíteniük a célt, és helikopterrel kell menekülniük, mielőtt a Predator megölheti őket. Ha csak egy is megszökik élve, ők nyernek.

A katona játék nem különbözik a kiütéstől Call of Kötelesség általános fegyverkezési és játékmeneti mechanikával. Kezdésként csak az alapfeltöltést nyitod meg, de ahogy haladsz a játékban online, és XP-t szerzel, új fegyvereket, mellékleteket és jutalmakat kapsz. Vannak rohampuskák, mesterlövészek, sörétes puskák; Elsődleges és másodlagos fegyverek kombinációi, amelyek mindenki számára ismertek, akik már játszottak első személyű lövöldözős játékkal, és rengeteget kell feloldani a fejlődés során. Az előnyök közé tartozik többek között a gyorsabb mozgási sebesség, a Predator több sérülése és a jobb követés. Míg a karakterek betöltésének testreszabhatósága élvezetes, és segít a játékot másokhoz szabni játékstílusok, nem vitatja azt a tényt, hogy maga a forgatás elsöprő, a látvány pedig kelt és lélektelen. Ami még rosszabb, vannak zsákmánydobozok árnyékolóknak és kozmetikumoknak, amelyek annyira elavultnak és kifizetődőnek tűnnek.

A katonáknak parancsot kapnak, hogy teljesítsenek egy célt, de az ellenséges mesterséges intelligencia egységeket olyan könnyen meg lehet győzni – és néha teljesen megtörve -, hogy úgy érzik, hogy elvonják a figyelmet a játék alapvető feltevését illetően: harcolni a Ragadozó. És amint embertársuk csendben belevág az ölésbe, a játékosok minden másnál nagyobb kényszert fognak érezni arra, hogy megkeressék őket. A segítőkész ping rendszer lehetővé teszi a játékosoknak, hogy megjelöljék egymásnak az ellenségeket és a célokat – ez nagyszerű egy játékhoz ahol a kommunikáció kulcsfontosságú – de a többi hasonló játékhoz hasonlóan ezt is gyakran nem használja ki a játékos bázis. (Igen, az egyik ping lehetővé teszi, hogy "Get to the choppa!"

A katona sorban állás sokkal szórakoztatóbb a barátokkal, és még inkább, ha van egy másik barátod, aki Ragadozóként játszik. Illfonic megtartotta az egyiket Péntek 13 legcsodálatosabb alkotások: a ragadozó képessége, hogy egy bizonyos tartományon belül meghallja zsákmánya beszélgetését. Sok kínos és mulatságos helyzethez vezethet.

Ez nem igazán mondható el a Predator játékmenetének többi részéről, bár Illfonic valószínűleg nem a mulatságra vágyott. Az állig felfegyverzett idegen gyilkos hőlátás segítségével vadászik a katonákra. Ez nemcsak a többi játékost emeli ki, hanem a térképen járőröző CPU-botokat is. El kell kerülniük őket, miközben felderítik a célpontjaik helyét és kiviszik őket. Természetesen sokkal könnyebb mondani, mint megtenni.

A Predator nem tud csak úgy csuklópengéket futni készenlétben a katonák szakaszán, vagy egyszerűen lelőni őket az ikonikus vállra szerelt plazma görgővel. Lopakodóbb megközelítést kell alkalmazniuk. Az álcázás és az ugrás a fák között a Predator fő bejárási módjai, a mozgás pedig szórakoztató és gyors: ez az az idő, amikor a Predator erősebbnek érzi magát. Miután leszállnak és megkezdik a harcot, az egy másik történet. A Predator még különféle fegyverekkel sem egy megállíthatatlan gyilkológép. Valójában a Predator viszonylag gyorsan leszedhető, ha a katonák a tüzet fókuszálják, és még akkor is, ha odamenekülnek a fák, a Predator ikonikus zölden izzó vére nyomon követhető és köpenyük csillogása is észrevehető.

Predator: Vadászterület megpróbálja rávenni a katonákat több céllal zsonglőrködni, de automatikusan nyernek, ha a Predator meghal. Tehát nincs igazi ösztönzés arra, hogy másra összpontosítsanak, mint a Predator megölésére, miután megjelentek. Még a Predator önmegsemmisítő bombája ellenére is felrobbanhat, miután meghaltak, ha nem törik fel sikeresen a lezuhant Predator sisakjának eltávolításával – a katonák még mindig viszonylag könnyen nyerhetnek. Vannak módok arra, hogy végigvigyük az egész játékot, miközben Ragadozóként játszunk, pusztán elrejtőzve az evakuációs pont közelében, hogy megpróbáljuk megölni az összes katonát. Még ha le is csúsznak, az önmegsemmisítés megakadályozza őket abban, hogy felszálljanak a "choppára", és te nyersz; ez a lektor teljesen véletlenül tette ezt.

A játék új, így nehéz megmondani, hogy Predator: Vadászterület ugyanazt a sikert vagy gyors sorsot fogja látni, mint a többi aszimmetrikus többjátékos játék, például a rövid életű Fejlődik. Eddig a játékot hibák, egyensúlyproblémák, rossz mesterséges intelligencia és ami a legrosszabb, borzasztó párkeresési idők gyötörték - Olyannyira, hogy a fejlesztő élő közvetítéseit és a közösségi médiában való jelenlétét nem nyűgözték le a játékosok. a játéknak van némi varázsa és a népszerű IP-cím, hogy közönséget szerezzen, de hiányzik belőle a kiszámíthatatlanság, a minőség és a többi játék izgalma a maga műfajában. Ha 10 éve vár a Ragadozó játék, és ne bánja a prémium árat, ez lehet az egyik a trófeához, de először tájékozódjon.

Predator: Vadászterület már elérhető PlayStation 4-en és PC-n (Epic Games Store), 59,99 dollárért. A Screen Rant egy digitális PS4-példányt kapott a felülvizsgálat céljából.

Értékelésünk:

2,5/5 (Elég jó)

WRC 9 áttekintés: Itt az ideje újra rallyzni

A szerzőről