A Metro Exodus Ray Tracing sokat tesz az Xbox Series X/S, PS5 előnézetében

click fraud protection

Metro Exodus: Továbbfejlesztett kiadása legújabb játékok közé tartozik, amelyek jelentős frissítést kaptak a jelenlegi generációs konzolokhoz, és a sugárkövetés óriási szerepet fog játszani. A sugárkövetés beépítésének lehetősége a PlayStation 5 és az Xbox Series X/S egyik fő vonzereje, és bár Lehet, hogy nem tűnik olyan drámainak, mint a PlayStation 3 és az Xbox 360 ugrása a nagyfelbontású játékmenet felé, bizonyos játékok hihetetlenül használja ki. Emiatt, bár gyakorlatilag minden új játék ezekre a konzolokra tartalmazni fogja néhányban a sugárkövetést formában, sok fejlesztő visszamenőleg hozzáadja ezt a funkciót a régebbi címekhez, amelyek most kezdődnek frissítéseket.

Játékok futtatásának képessége 60 képkocka/másodperc sebességgel és/vagy 4K felbontásban egy másik nagy vonzereje ezeknek a konzoloknak. Olyan játékok, mint Metro Exodus Már PS4-en és Xbox One-on is fantasztikusan nézett ki, de ezek a konzolok csak 30 fps-sel és 1080p-vel tudták futtatni. A PS4 Pro és az Xbox One X még egy kicsit növelte a felbontást, de a PC-s élmény végül is a legjobb megoldás volt. Ez különösen igaz volt a játék gyakori és túlzott betöltési idejét tekintve, ami egy újabb ok, ami miatt a játék csodálatosan profitál majd a jelenlegi generációs konzolok szilárdtestalapú meghajtóiból.

YouTube csatorna Digitális Öntöde (keresztül Eurogamer) ma kiadott egy grafikus összehasonlító videót, amely bemutatja a sugárkövetés és az eredetiben használt primitívebb világítási technikák közötti pontos különbségeket. Metro Exodus. Az egyik szembetűnő példában a videó nagyjából egyharmadában a lejátszó minden lámpát kiolt egy adott területen, kivéve egyet. Az eredeti játékban a szoba többi részét kockatérképezés vagy környezeti elzárás révén mesterségesen elsötétítik; az Enhanced Editionban a lámpa felveszi az asztal zöld árnyalatát, amelyen világít, és ezt a zöld árnyalatot a mögötte lévő falra kölcsönzi. Ez az árnyalat a szomszédos fal mentén lévő csavarkulcsokon is látható. Ha egymás mellé helyezzük, jól látható, hogy az Enhanced Edition esetében a fényforrás valójában magából a lámpából származik, nem pedig az árnyékok körül.

Frissítés (2021.06.18., 17:30 EDT): Digitális Öntöde azóta megosztotta technikai áttekintését Metro Exodus: Továbbfejlesztett kiadás PlayStation 5-höz. Egy új összehasonlító videó szerint nagyon nagyok a különbségek az egyes jelenlegi generációs otthoni konzolverziók között enyhe, a PS5-ös verzió kiváló HDR-je valamivel több hatótávolságot és részletgazdagságot biztosít az Xbox sorozathoz képest X. Az eredeti történet többi része lent folytatódik.

Egy másik nagyszerű példa a 7 perces jelzés környékén, amely azt mutatja, hogy a játékos a vonat belsejében áll, miközben felgyorsítják a videót. Mert a játéknak van dinamikus nappali és éjszakai ciklusok, valóban látható a nap hatása az égen áthaladva, és különböző módon világítja meg a vonat belsejét. Délben a belső teret fénnyel öblítik, amely még a levegőben lévő porrészecskékről is visszaverődik. Még lenyűgözőbb, hogy a világítás a felhőzettől függően is változik, ami időnként elhomályosítja a helyiséget. Ez az égből érkező környezeti fénnyel együtt szinte fotorealisztikussá teszi a játékot.

Az Metró A sorozatot régóta dicsérik a hangulatáért, és arról, hogy a grafikája hogyan erősíti a játék világának általános hangulatát. Amikor Metro Exodus kiadták, ismét beharangozták a legjobb grafikai élmények között a videojátékok utolsó generációja kínálkozott. Mint ilyen, nagyszerű példája annak, hogy az XSX és az XSS mennyit tud javítani az egy generációval ezelőtti csúcson. Bár nem valószínű, hogy lesz újabb bejegyzés a Metró sorozatok, grafikus effektusok, mint amilyeneket hozzáadnak Metro Exodus Ez azt jelenti, hogy a fejlesztő 4A Games következő projektje valószínűleg elég látványos lesz.

Forrás: Digitális Öntöde (keresztül Eurogamer)

A Tiny Tina's Wonderlands osztályok közé tartozik a Stabbomancer és a Brr-Zerker

A szerzőről