The Evil Within: The Executioner DLC lehetővé teszi, hogy szörnyként játssz

click fraud protection

A belső gonosz végleges DLC A hóhér engedd, hogy a játékosok belebújjanak a szörnyű Őrző cipőjébe. Shinji Mikami rendezte az eredetit Resident Evil még 1996-ban, ami elősegítette a túlélő horror videojáték műfajának népszerűsítését. Mikami ezután olyan címeket rendezett és produkált, mint pl Dino válság, kultikus kedvenc Leküzd és Resident Evil 4. Távozását követően a Resident Evil sorozat egyre inkább az akcióra és a fegyveres játékra összpontosít, amivel néhány régi rajongó csalódást okozna.

Ezért volt nagy dolog, amikor Shinji Mikamié A gonosz belül bejelentették. Ez a cím a régi iskola túlélési horror mechanikájához való visszatérést ígérte, beleértve a korlátozott lőszert, a rejtvényfejtést és a játékosok alulmaradását. Az utolsó játék vegyes visszhangot kapott, mert bár tagadhatatlanul szórakoztató volt, néhány mechanikája és tervezési döntései szükségtelen frusztrációhoz vezettek. A gonosz belül 2 2017-től pozitívabb fogadtatásban részesült, finomítva azt, ami működött, és élvezetesebbé téve az utazást.

A belső gonosz A történet egy Sebastian nevű detektívről szól (Anson Mount, Star Trek: Felfedezés) beszippantja a STEM-et, amely egy virtuális világ, amelyet a hozzá csatlakozók közös tudata hozott létre. Mint minden jó túlélő horror, a játék is tele van rémálomszerű lényekkel, mint például a pókszerű Laura és a furcsa Trauma. Valószínűleg a legemlékezetesebb lény, amellyel Sebastian szembesül, a The Keeper, amelynek fejszéfje van, és egy nagy húspuhító kalapáccsal forgatja.

A Keeper elképesztő hasonlóságot mutat Silent Hill 2 Piramisfej is, egy másik szörnyeteg, amelynek fejét egy kényelmetlen fémtárgy veszi körül, és egy hatalmas késsel hadonászik. A belső gonosz DLC epizódok, mint pl A Feladat jól fogadták, de az utolsó DLC A hóhér hagyd, hogy a játékosok The Keeper néven toporogjanak. A hóhér látja, hogy egy Pedro nevű karakter belép a STEM-be, hogy megmentse csapdába esett lányát, és az Őrzőt választja avatarjának. Mondanom sem kell, hogy ez eléggé megváltoztatja a játékmenetet, mivel a játék első személyű nézőpontból zajlik.

A Keeper a védjegyének számító kalapácsát használja A gonosz belül de más fegyverek, például láncfűrészek is rendelkezésre állnak. A hóhér nem különösebben ijesztő, mivel a játékosok átveszik az irányítást egy túlerőben lévő behemót felett, de nagyon szórakoztató a játék többi lényein keresztül taposni – valami szó szerint –. Összességében csak egy-két órát vesz igénybe a játékosoknak, de A hóhér egy rövid, véres robbanás. A Feladat valószínűleg a legjobb A belső gonosz A DLC-hez azonban nem valószínű, hogy a játékosok visszatérnek A hóhér befejezését követően.

Hogyan befolyásolja a GTA 6 beállításai a rádióállomásokat és a zenét

A szerzőről