Miért nem dobja ki a Ubisoft az Assassin's Creed Spin-Off Skull & Bones-t

click fraud protection

Bár több E3-on megjelent, és évek óta fejlesztés alatt áll, a Ubisoftnál Skull & Bones játék marad kiadási dátum nélkül. Egy új jelentés rávilágít arra, hogy a Ubisoft miért olyan eltökélt, hogy ez a kalózjáték napvilágot láthasson, még akkor is, ha úgy tűnik, hogy egyértelmű irány nélkül akadozik.

Skull & Bones először a 2017-es E3-on mutatták be a nagyközönségnek. A 2013-as haditengerészeti kalózharcokat erősen ihlette Assassins Creed IV: Black Flag. Ennek jó oka volt az ihletnek, hiszen a Ubisoft Singapore stúdió, amely a legtöbb hajón dolgozott harcot a játékért, azt a feladatot bízták meg, hogy ezt a szerelőt saját önállóvá alakítsa játszma, meccs. Ám bár a Ubisoft ragaszkodik a játék fejlődéséhez, a jelentések szerint a játék zaklatott vizeken van. 2020 szeptemberében arról számoltak be Skull & Bones teljesen újraindult, akár több éves fejlesztés után is.

Kotaku kiterjedt vizsgálatot tett közzé a fejlesztési gondokról Skull & Bones. Több forrás szerint a játék több különböző irányba ment az évek során, és jóval több mint 120 millió dollárba került, meghaladva a tervezett költségvetést. A játék feladásának megtagadása néhány tényezőtől függ, amelyek közül az egyik egyszerűen az, hogy 

Skull & Bones sok vezető magukra akarják venni a felelősséget egy ilyen hatalmas projekt meghiúsulásáért. De úgy tűnik, hogy adózási okok is szerepet játszhatnak a játék folytatása mellett. Kotaku szerint a Ubisoft Singapore támogatást kap a kormánytól. Cserébe a Ubisoft Singapore beleegyezett, hogy bizonyos számú helyi munkavállalót vesz fel, de azt is, hogy "az eredeti zenekar új IP-címei a következő néhány évben." Ha ez a helyzet, akkor a Ubisoftnak szüksége van rá Skull & Bones hogy sikerüljön teljesíteni az üzlet végét. Tekintettel a fejlesztési ciklusok hosszára, esztergálás Skull & Bones A Ubisoft által szállított játékba valószínűleg könnyebb, mint egy teljesen új játékot a nulláról kezdeni.

Miért tart olyan sokáig a koponya és csontok fejlesztése?

Nagy ok Skull & Bones olyan sokáig tartott a fejlesztés, hogy a játékról alkotott elképzelés folyamatosan változott. A kulcsmechanizmusokról, például arról, hogy a játékosok egy-egy kalózt vagy egy egész hajót irányítanak-e, végtelenül vita tárgyát képezik. A cikkben idézett egyik névtelen fejlesztő rámutatott az ilyen változtatások tovagyűrűző hatásaira. Egy játék, amely elsősorban a harcról szól, olyan mechanikára összpontosít, mint a lőszer és a fordulási sugarak, míg a túlélőjátékok jobban aggódhatnak a tárolókapacitás miatt. Egy ponton, Skull & Bones teljes egészében a tengeren játszódik, de néhány évvel ezelőtt úgy döntöttek, hogy a játékosoknak ki kell szállniuk a partra, amihez szárazföldi mechanika fejlesztése szükséges. Úgy tűnik, a fejlesztési folyamat egyetlen igazi állandója az volt, hogy a Skull & Bones többjátékos játék legyen, ami illik A Ubisoft egyre nagyobb érdeklődést mutat az élő kiszolgáló játékok iránt.

Mivel soha semmi sem rendeződött igazán, ez nem meglepő Skull & Bones úgy tűnik, megrekedt a végtelen fejlődésben. A Ubisoft azonban azt állítja, hogy a játék halad. Nemrég bejelentették Skull & Bones végre elhagyta az alfa szakaszt a fejlesztés, ezzel egy lépéssel közelebb kerül a tényleges megjelenési dátumhoz. Hogy ez azt jelenti-e Skull & Bones Egy-három éven belül kiadják, még csak sejtheti.

Forrás: Kotaku

Destiny 2: A leggyorsabb módja annak, hogy szintet lépjünk a Season Pass-ban a The Lost szezonban

A szerzőről