Darksiders 3 Review: An Entertaining End To the World

click fraud protection

Darksiders soha nem vette félbe a dolgokat. A sorozat kezdettől fogva a Biblia túlzott, rendkívül stilizált változatába sodorta a játékosokat. apokalipszis, a Négy Lovas beleragadt egy epikus összeesküvés kellős közepébe, amely az angyalok és a démonok között zajlik hasonló. Hálásan, Darksiders 3 nem kivétel, ismét figyelmen kívül hagyva a finomságokat a teljes akció mellett.

Mint Darksiders és Darksiders 2, Darksiders 3 átadja a játékosnak az irányítást a Négy Lovas közül egy másik – ezúttal Fury – felett. Ahogy a felhasználók elvárhatják, Fury fő jellemzője a düh, a karakter készen áll arra, hogy harcba vesse magát. És vele Darksiders 3, biztosan rengeteg ilyen van előtte.

Összefüggő: 18 régóta várt videojáték-folytatás

Még egyszer, Darksiders 3 az első eseményei mellett indul Darksiders játék, nem pedig közvetlenül a fő történet folytatásaként. A Seven Deadly Sins elszabadult az apokalipszis elszabadulása során, és Fury-t bízza meg azzal, hogy az elszenesedett tanács visszaállítsa a hét halálos bûnt. Ez érthető módon nem könnyű feladat, Furynak át kell kelnie a majdnem megsemmisült Földön, és felkutatnia a bűnöket.

A hét halálos bűnre való összpontosítás ad Darksiders 3 néhány szép téma, amivel dolgozni lehet, különös tekintettel arra, hogy a sorozat a keresztény tanítások hasonló aspektusait adaptálta. Ahogy az várható volt, meglehetősen nagy mozgástér van ennek a szélesebb körben való bevezetésére Darksiders lore, a Seven Sins rajzfilmszerű adaptációval összhangban a sorozat általános dizájnjával.

Összességében ez az újragondolás jól sikerült. Mindegyik Sins dizájnja lenyűgöző, a Gunfire Games fejlesztőjének sikerült megragadnia minden egyes kút ötletét. saját karakterük, a falánk groteszk, sokfogú formájától a csillogó, érintetlen megjelenésig Büszkeség. Még lenyűgözőbb az a mód, ahogy a stúdiónak sikerült változatossá tennie a figurákat, és nem volt két egyforma, hanem átvágott a karakterek lényegéhez.

A csoport közül talán a legjobb a Lust, amely elkerüli a szexuális vágy hagyományos eszméjét, és ehelyett a hatalom gondolataiba merül. Nem meglepő, hogy ez a játék egyik legjobb része is, hiszen Fury a part felé tart, és egy hajó gyomrát, miközben harcol néhány kemény ellenséggel, és néhány nehéz platformállással küzd a út. Ez egyben az egyik legérdekesebb boss-csata, egy szórakoztató mid-fight kapcsolóval, valamint a reakcióra és a védekezésre helyezi a hangsúlyt.

A Sins-en kívül a játék szokásos ellenséges változata is általában a helyén van, mind a látvány, mind a támadási minták tekintetében. A játékosoknak meg kell tanulniuk az egyes ellenségtípusok működését, és bár vannak hasonlóságok bizonyos ellenségek között, általában mindegyik más-más módon mozog és támad. Ez azt jelenti, hogy a gyors gondolkodás létfontosságú, különösen, ha különböző ellenségekből álló csoportok támadják meg őket.

Általában a gyors tanulás kulcsfontosságú, különös tekintettel erre Darksiders 3 egyre közelebb került a Sötét lelkekcikkben látott kisebb hasonlóságokra építve Darksiders 2. Hogy az említett, Darksiders 3 Egyrészt közel sem olyan büntető, másrészt nem teszi lehetővé a konkrét támadási hurkok feletti kontrollt – az utóbbi ugyanis nem működik a javára néhány intenzívebb pillanatban.

Ez azonban azt jelenti, hogy az a puszta nyers erő, amelyet a játékosok a korábbi játékokban használtak, nem biztos, hogy ide repül. Bár az áthaladás is lehetséges, sokkal jobb, ha minden harcot óvatosan játszunk, támadva, ahol lehetséges, és kikerülve az ellenséges támadásokat a megfelelő időben. A játék mechanikája nem működik olyan jól Sötét lelkek, sem pedig az idei hack'n'slash kiemelkedő a háború istene, de egyértelmű kísérlet van arra, hogy hasonló sürgősségi érzés legyen a játékos vezérlői mögött.

Nagy hangsúlyt fektetnek a főnöki csatákra, mint a játék kiemelkedő funkciójára, és a Seven Deadly Sins jól kitölti ezt az űrt. A játékosok a bűnből a bűnbe haladnak, labirintusszerű területeken utazva, amelyek lassan átváltoznak a saját stílusukba. Noha ezek a területek egy nagyobb világ részét képezik, lényegében mindegyik a saját jogán legyőzendő börtön, ahol minden Bűn a benne rejlő fenevad. Innentől kezdve a következőre kerül, új karakterekkel találkozhat, megfejti az összeesküvésekkel tarkított cselekményt, és fejleszti a fegyvereket, és az út során a lelkeken keresztül kereshet szintet.

Mint ilyen, nem csak a harc fordult a From Software dizájnja felé, mivel a játék alapvető elrendezése is elmozdult. Összefüggés van Darksiders 3 ami hasonló az olyanokhoz Sötét lelkek és Vérhordó, szinte egy Metroidvania-cím hangulatával, a játékosok gyors visszautakat nyitnak meg, miközben egyre több frissítést nyitnak meg a Maker Tree Havenben vagy a Vulgrim démonkereskedőtől. Eközben a Hollows néven ismert fejlesztések – amelyeket a Hollows ura ítélt oda, és Fury hajszínének változása emeli ki – különböző támadásokat adjon a játékosoknak, és különböző módokon mozoghasson a világban, például a mágneses erő segítségével Üreges.

Ezek a feltűnő vizuális változások a játék szépségét is igazán bemutatják. Bár talán egy kicsit visszatartotta a ráhagyatkozás Warcraft-szintű vállvédők és rajzfilmszerű arcok, a játék világa Darksiders 3 fantasztikus, a Földet a fantasztikusak veszik át. A színek és a szennyeződések összecsapása meglehetősen sokféle, rengeteg variációt találhatunk, a csodálatos víz alatti szakaszoktól a városképet uraló óriási Maker Tree-ig.

Összességében, Darksiders 3 egy érdekes játék, de az év legjobb játékaihoz képest kissé rusztikusnak tűnik. Világa életerős, az biztos, de hiányzik belőle a riválisok mélysége, mint pl Assassin's Creed Odysseyvagy Red Dead Redemption 2. Ha összehasonlítjuk az előbbivel, akkor sem tud versenyezni a harcban, mivel hiányzik a zsigeri természet, amely az utóbbi időben gyökeret vert a játékban.

Emiatt, Darksiders 3 nem egészen éri el azokat a magasságokat, amelyeket olyan játékdiadalok szabtak meg, mint pl a háború istene, és hiányzik belőle a teljes kontroll a játékosok akciói felett, amelyek annyira nyilvánvalóak az általa emulált játékokban. Eközben más elemek kissé elavultnak tűnnek, ha csak néhány évvel is. A hosszú ívű rejtvények, bár kevésbé idegesítőek, mint az előző Darksiders játékok, még mindig kissé oda nem illőnek tűnnek, néha még hiányzik is az az elégedettség, amelyet a játékosoknak érezniük kellene a megoldás kidolgozása után.

Ha arról van szó, a legtisztább játékmenet Darksiders 3 még mindig nagyon szórakoztató. A franchise egyedülálló játékvilága megőrzi, hogy a túlzás, a gravitáció ismeretében és a mészárlás okozta világ végén még mindig rendkívül lebilincselő. Bár néha kissé régimódinak tűnhet, azok, akik szerették az eredeti játékokat, sok szeretetet találnak itt.

Darksiders 3 kiadja 2018. november 27. PC-re, PS4-re és Xbox One-ra. A Screen Rant egy PS4 letöltési kódot kapott a felülvizsgálat céljából.

Értékelésünk:

3,5/5 (nagyon jó)

Hogyan befolyásolja a GTA 6 beállításai a rádióállomásokat és a zenét

A szerzőről