Miért tűntek el a Toys-To-Life játékok?

click fraud protection

Népszerűségének csúcsán a életre szóló játékok műfaj számos tulajdonságot lefedett, beleértve a Legót, a Disney -t és a Nintendo számos karakterét. Ezek a következő szintű interaktív játékok számos olyan elemet tartalmaztak, amelyeknek papíron a siker receptjét kellett volna alkotniuk. Az életre szóló játékok kevesebb mint egy évtizede voltak a legnépszerűbbek, a műfaj utolsó bejegyzése hivatalosan 2019-ben ért véget. Maga a koncepció megalapozott volt, de a kapzsiság és a megbélyegzés hozzájárult bukásához.

Míg egyesek az életre szóló játékok ma is játszhatók, sok ilyen cím támogatása azóta véget ért. Skylanders lehet, hogy anyagilag a legsikeresebb, de a Nintendo egyedülállóan megvalósított amiibo vonalának látszólag igen rugalmasabb alkalmazásai és kevésbé játékközpontú játékának köszönhetően kitartott a többiek mellett tartalom.

A játékosok mélyen értékelik kedvenc játékaik művészetét. Ez gyakran kiterjed további művészeti médiumokra, például plakátokra, novellációkra és gyűjteményekre. A gyűjtemény fogalmának bevezetése, mint a videojátékok lejátszásának alapvető eleme, felcseréli a szerepet, és e játékok gyűjtését követelményként, nem pedig opcióvá teszi. A videojátékok régóta megbélyegzést hordoznak a gyermekeknek való szántás iránt az évek során csökkent, részben a játékok fejlődő narratívájának és összetett jellegének köszönhetően az évek. Ajánlat

gyűjthető játékok egy játék támogatására nagyszerű lehetőség, de egy olyan játék létrehozása, amelyhez játékok szükségesek, nemcsak jelentős pénzügyi befektetéseket igényel, hanem elriaszthatja az idősebb játékosokat attól, hogy kipróbálják a kivételes játékot. Sokan úgy érezték, hogy olyan játékok készítése, amelyekhez játékokra van szükség, megerősíti azt a megbélyegzést, hogy a játékok gyermekeknek szólnak.

A játékok inkább a játék középpontjába kerültek

A legtöbb életre szóló játékok jól elkészített és elbűvölő élmények voltak, de a növekvő siker több lehetőséget jelentett a vállalatok számára a bevételhez. Teljes árat számíthatnak fel a játékért, és folyamatosan több játékhullámot indíthatnak el a játékhoz. Ez azt jelentette, hogy ami egyszeri vásárlás lehetett egy akció-kaland címért, az most a készlet befejezéséhez szükséges minden darab vadászata volt. Az új játékok továbbra is megjelennek, és mivel fizikai tárgy volt, amely csomagolást és szállítást igényel, az egyes játékok költségei gyakran jelentősen magasabbak voltak, mint a játékon belüli DLC kiegészítők. Egyes márkák túlnépesedtek a játékokkal, ezért úgy tűnt, hogy a középpontban a dollár értéke áll a játék felett.

A Nintendo amiibo elkerülte ezeket a problémákat mivel a játékok nem szükségesek a játékhoz, de opcionális kiegészítőket kínálnak a különféle elsődleges játékokhoz. Ezek a játékok jelmezekhez használhatók Mario Kart 8 Deluxe, kincsek feloldásához Legend of Zelda: Breath of the Wild, vagy ahogy speciálisan kiképzett NPC harcol Super Smash Bros Ultimate. Ugyanazok a játékok több játékban is használhatók különböző hatásokhoz, és mindegyikben megtalálható egy felismerhető karakter, amelyet a rajongók szívesen gyűjtenek és megjelenítenek.

A játékok-életre műfaj közel egy évtizedig tartott, de a teljes árú játékok létrehozása, amelyek tartalma kiterjedt és költséges játékgyűjtemények mögött volt, rosszul hógolyózott. Ezeknek a játékoknak az ára megfizethetőbb volt az idősebb játékosok számára, de kevesen akartak befektetni abba, hogy a játék megtapasztalásához szükséges játékokkal zsúfolják a helyüket. A vállalatok inkább pénzt kerestek, mint élvezetes élményt, és a boltok polcain hamarosan elárasztották játékokkal a játék trükkje helyett, hogy felfedezzék egy új út lehetőségeit szerencsejáték. Életre szóló játékok játékok műfajukká válhattak, de az agresszív megközelítés sok játék megkövetelését igényli élvezze a játékot, és a játékgyártásra való összpontosítás a minőségi játékok helyett a műfaj eltűnéséhez vezet.

Az Animal Crossing szigeti rendeletei lehetővé teszik a lakók irányítását