A Death Stranding egy dologtól megszabadul, amit más játék nem tud

click fraud protection

Erre mára már sokan rájöttek Death Stranding van megúszta valamivel, amit kevés AAA játék engedélyt kapnak a mai piacon – a kirívó termékmegjelenítés, amely a szélsőségeket éli, különösen, ha az jön a Monster energiaitalokhoz, amelyek kulcsfontosságú elemei a játékmenetnek és gyógyító kenőcs Norman Reedus Sam számára Hidak. Death Stranding Hideo Kojima első játéka, amióta elhagyta a Konamit, és tekintettel a fejlesztési évek során tapasztalt nagy felhajtásra, úgy érzi, hogy a nagyobb cégek logóikat a címben szeretnék elhelyezni, mivel azt emberek milliói fogják látni.

A legtöbb játék esetében azonban általában csak a pimasz termékelhelyezésre van szükség ahhoz, hogy a fogyasztók egyenesen elkerüljék őket. Az EA, az Activision vagy a Ubisoft szétszakadna, mert játékmechanizmusként kisebb kapacitással dőlnének bele a termékelhelyezési reklámokba, mint a mostaniak. Death Stranding. Előrelátóbb példa lehet a 2K legújabb verziója NBA 2K20 vita, amely során a kiadót a fogyasztók nehezményezték, amiért reklámvideókat vittek be a játékmenet olyan szüneteibe, amelyeket nem lehetett kihagyni. Míg 

Death Strandinga termékmegjelenítés kevésbé kirívó, mint ez a döntés – a Monster Energy szinte mindenhol jelen van, de ritkán kell olyan módon kommunikálnak vele, amit nem lehet kihagyni – ez még mindig olyan érzés, mintha a legtöbb játékot figyelmen kívül hagynák felett.

Az ok egy része Death Stranding Lehet, hogy a termékmegjelenítést jobban fogadják, mert Kojima mennyi jóakaratot keltett maga és stúdiója számára az emberek által kedvelt játékok évek óta tartó gyártása után. Az Metal Gear Solid sorozat a maga korának egyik legnépszerűbb, műfajmeghatározó franchise, és ezt már tudják az emberek Kojima meglehetősen furcsa formatervező személyiséggel rendelkezik, köztük rengeteg fejvakaró, de emlékezetes pillanatot a címei. A Monster energiaitalok meglehetősen szelídnek tűnnek a világban Death Stranding és akár úgy is funkcionálhat, hogy megalapozza a játékot egy kicsit ismerősebb univerzumban, még akkor is, ha ez nyilvánvaló reklám.

Ott van az is, hogy Monster energiaitalok, amelyek feltöltik Sam energiáját - és az a sokkal zavarosabb képesség, hogy egy kantinban vizet gyűjtsenek, amely szörnyenergiává alakítja át, mintha ez természetes folyamat lenne - nem igazán magyarázható. Ez csak van, szinte mintha a játék a saját reklámján gúnyolódna. Ez egy kicsit elbűvölőbb és egy kicsit kevésbé tompa, bár a gyakorlat még mindig frusztráló élmény a játékosok számára. Nem arról van szó, hogy ez helyénvaló abban az értelemben, hogy a rajongók ezt teszik akar, de tekintettel arra, hogy a termékmegjelenítés hatására a stúdiók és a kiadók jobban ki vannak töltve készpénzzel – és ha ezt a pénzt több fejlesztési lehetőségre fordítják –, akkor Death StrandingA termékmegjelenítés nem tűnik a legrosszabb megoldásnak azon módszerek közül, amelyekkel a vállalatok korábban megpróbálták megvalósítani.

Természetesen egy tökéletes világban Death Stranding termékelhelyezés nem létezne. Ahogy azonban a videojátékok reklámozási eszközként egyre vonzóbbá válnak a vállalatok számára, ez egyszerűen lehetetlennek tűnik. Miközben a fejlesztők azt vizsgálják, mit jelent ez saját játéktervezési filozófiájukban, Hideo Kojima véleménye a termékelhelyezésről Death Stranding elég sértőnek és néha még viccesnek is tűnik – mindent figyelembe véve nem rossz kiindulópont.

Death Stranding már elérhető PlayStation 4-en. A PC-s megjelenést 2020 nyarára tervezik.

WRC 9 áttekintés: Itt az ideje újra rallyzni

A szerzőről