Death Stranding: Kojima azt akarta, hogy a játékosok úgy érezzék magukat, mint a járni tanuló babák

click fraud protection

Egy közelmúltbeli interjú során a neves videojáték-tervező Hideo Kojima elmagyarázza, miért választotta az elkészítést Death Stranding's a játékosok tehetetlennek érzik magukat a játék elején. A rejtélyes felfedezős videojáték Kojima első alkotása, amióta megvált Konamitól 29 éve dolgozik ott, és tervezi minden idők legnépszerűbb videojátékait, köztük a Fém kerék franchise.

2015-ben Kojima elindította saját játékstúdióját, és megállapodást kötött a Sony-val. Ez tette lehetővé számára a fejlődést Death Stranding, amely az idei év legnagyobb kiadásának számít PS4-re. A játékban Norman Reedus színész szerepel A Walking Dead mint a főszereplő, Sam Bridges és más filmsztárok, mint Léa Seydoux, Margaret Qualley és Lindsay Wagner. A cím 2019. november 8-i megjelenését nagyon várták, és rendkívül pozitív és negatív vélemények, ahogy több kritikus is panaszkodott lassú tempójára. Hiszen maga Kojima korábban kijelentette, hogy a játéka csak játékosokig válik igazán szórakoztatóvá majdnem a felét teljesítették.

Egy nemrégiben készült interjúban Keselyű, Kojima elmagyarázza, miért hozott ilyen döntést Death Stranding. Azt mondja, azt akarta, hogy a játékos fokozatosan vegye át a főszereplő szerepét, és úgy érezze, "járni tanuló baba" a játék elején. Más szóval, azt akarta, hogy a játékos furcsán érezze magát, és képtelen legyen uralkodni magán a játék korai szakaszában Death Stranding. Érdekes módon Kojima azt is megjegyzi, hogy azt akarta, hogy a játékos megtapasztalja "kapcsolat és megkönnyebbülés" a játékon keresztül.

A neves játéktervező az interjúban azt is szemlélteti, hogy a gyerekkorában elszenvedett elszigeteltség hogyan inspirálta az alkotásra. Death Strandingtöbbjátékos beállítása. Más játékosok lábnyomokat és jeleket hagyhatnak maguk után, hogy a kapcsolat érzését keltsék, így a játékos úgy érzi, nincs egyedül a játék apokaliptikus világában. Végül Kojima bevallja, hogy a játékban szereplő szellemeket elhunyt szülei ihlették. Édesapja 13 éves korában, édesanyja pedig ezalatt meghalt Death Strandingteremtési szakasza.

Az alkotó nyilatkozataiból egyértelműen kiderül, hogy egy egyedi játékot akart létrehozni, olyat, amit a játékosok még soha nem láttak. Ahogy korábbi interjúiban is elmondta, ennek tudatában indult el ebbe a kalandba nem mindenki reagált volna pozitívan Death Stranding. A kritikusoktól függetlenül Kojima folytatta küldetését, hogy olyan videojátékot hozzon létre, amely nem az erőszakra összpontosít, hanem az emberi lények közötti kapcsolatra. Ez még fontosabb 2019-ben, amikor úgy érezhetjük, világunk jobban megosztott, mint valaha. Emiatt valószínűleg igazságos, hogy Kojima olyan büszke a játékára – olyannyira, hogy azt tervezi, filmek készítésével bővítse ki cégét is.

Forrás: Keselyű

Fortnite: Hol található a Beskar Steel (ahol a Föld találkozik az éggel)

A szerzőről