Conan Exiles Review: Túl sok technikai probléma

click fraud protection

Az alapján Conan a barbár sorozat, Funcom Conan Exiles egy harmadik személyű akciójáték, amelynek középpontjában a zord vadon túlélése áll. Miután száműzték a civilizációból, a játékosoknak maguknak kell gondoskodniuk, mivel az éhség és a szomjúság méterei gyorsan elfogynak. A semmiből kiindulva a játékoson múlik, hogy kelléket gyűjtsön tárgyak megalkotásához, és végül fel kell készülnie, hogy leküzdhesse a földet kóborló veszélyes ellenségeket.

A játékmenet a Conan száműzöttek csúcsok és mélypontok sorozata. A harc gyakran hanyagnak tűnik, de a támadások szép kombinációjának összeállítása pillanatnyilag szórakoztató lehet. Mindazonáltal, bármennyire is kielégítő néhány csata, az összes jóindulat könnyen elveszik, amint a játék technikai problémái megjelennek. Nem ritka, hogy harc közben beleragad a világ geometriájába, és ez oda vezet, hogy a játékost egy ellenség üti meg, miközben a kamera kiborul. A lock-on célzási mechanika is egy káosz, mivel gyakran nem működik rendeltetésszerűen, még akkor sem, ha ellenségei láthatók tiszta rálátás, és lehetséges, hogy a támadásokat kihagyja más valódi ok miatt, mint az ütközésészlelés. szegény.

Összefüggő: Az E3 2018-as sajtókonferencia menetrendje és megtekintési helye

Figyelembe véve Conan száműzöttek a túlélés gondolatán alapul, a halál nagy dolog. A játékos leltárában minden, beleértve a több száz követ és rönköt is, amit a játékos a zsebében tárol, mind eltűnik, amikor meghal. Van némi fejlődés a játékban, ami tartós, főleg a játékos statisztikái és a karakter helyett tárolt tárgyak, de a halálozás költsége még mindig meglehetősen magas. Ez a nehézségi szint rendben van, ha úgy érzi, hogy a halálesetek a játékosok hibájából származnak, de nem annyira, ha azt hibák és technikai problémák okozzák.

A játékban minden a kemény úton tanulható meg, mivel kevés a megfelelő bevezetés vagy oktatóanyagok Conan száműzöttek. Amikor létrehoz egy száműzött karaktert, és azonnal megszabadul a kereszttől, amelyre felakasztották, hogy meghaljon, a játékos egyszerűen szabadon vándorolhat a pusztaságon irány nélkül. Egy elnézőbb játékhoz, ami nem lenne probléma, de itt durva tanulási időszakot teremt, mivel párosítva van ha a játékos nem érti pontosan a ravaszkodó rendszert, a harcot vagy azt, hogy pontosan mit is kellene tennie csináld. Itt semmit nem magyaráznak el, és a játékos feladata, hogy próba-szerencse módszerrel megtanulja a rendszereket, miközben a víz- és élelmiszermérőik lemerülnek.

Egy-két órás kísérletezés után a dolgok kezdenek világosabbá válni. A játékosok megtanulják, hogy ismételten meg kell nyomniuk a parancsot a zsákmány felvételéhez, miközben tárgyak mellett sétálnak (beleértve a faágaktól és szikláktól kezdve a fogyóeszközökig mindent hozzáadhat a készletéhez). Mindez beépül a fő ravaszkodó körbe, mivel az új felszerelések és fegyverek vonzereje az oka annak, hogy a játékos körbefutja a nagyrészt kopár pusztaságot. Conan száműzöttek nem találja fel újra a túlélő műfajt, de elég kielégítő "kollekció" ahhoz, hogy a játékos átmenetileg felejtsd el, hogy valószínűleg ismétlődő mozgási sérülést szenvednek, ha meg kell nyomniuk az interact gombot többször.

Elméletileg ennek az alapvető játékmenetnek oda kell vezetnie, hogy a játékosnak tárgyak tárolásával kell felépítenie a készletét, majd meg kell játszania, hogy milyen felszerelést visz magával. A leltár felhasználói felülete Conan száműzöttek használata azonban zűrzavaros, a tárgyak elkészítését és tárolását házimunka teszi, és általában óránként vagy két óránként találkozik egy kiábrándító vége a játékos karakterének, ami nem a játékos elrontásának köszönhető, hanem inkább technikai problémák miatt könnyű.

A túlélési játékokhoz szükség van a halálra, hogy igazságosnak érezzék magukat ahhoz, hogy belekapjanak a játékosba, és ez az, ahol Conan száműzöttek tényleg küzd. Az ember késztetést érezhet arra, hogy visszatérjen a világba és bosszút álljon, ha veszít egy tisztességes küzdelemben. Nem ez a helyzet, ha egy óra előrehaladást veszítettünk el, mert egy meghibásodott mászórendszer hirtelen nem ismeri fel a helyzetüket, és 40 láb magasból leejti a karaktert.

A harcban és mászásban tapasztalható megdöbbentő fényezés hiányán túl, Conan száműzöttek az egyik legrosszabb képkockasebességgel rendelkezik, amit konzolokon láttunk. Annak ellenére, hogy PlayStation 4 Pro-n játszott, a játék rendszeresen jelentős lassulásokat tapasztalt még a rendszeres felfedezés során is. Ezek az esetek olyan rosszak lehetnek, hogy a játék néhány másodpercre lefagy, mielőtt frissítené a játékos pozícióját. Ez egy öt másodperces futást egy területen gyötrelmes kúszássá változtathat, amely percekig tart.

Tovább rontja a helyzetet, Conan száműzöttek vizuálisan a legkevésbé sem lenyűgöző cím. Az egy dolog, hogy a játékban némi lassulás tapasztalható, amely megterheli a futó hardvert, de az animációk és a textúrák egy része a helyén nézne ki a korai Xbox 360 játékoknál. Ezek a problémák a rossz optimalizálásból származnak.

A világ nagy része a tervezésben Conan száműzöttek unalmas, de időnként vannak menő területek. Minden 20 hektárnyi általános sivatagban és hegyen, amelyen át lehet barangolni, időnként egy barlang található, amely egyedi díszletekkel van tele, például egy víz alatti járat, amely egy szellemekkel körülvett szentélyhez vezet. Ezek kis csúcsok a nagyobb világba Conan, és kár, hogy ilyen ritkán látni őket. Annak ellenére, hogy a játékos választhat számos faj és vallás között Conan lore, a játék keveset tesz vele.

Bárki, aki többet szeretne megtudni a világról Conan a barbár csalódni fog benne Conan száműzöttek. Vannak olyan kőtáblák, amelyekkel a játékos kölcsönhatásba léphet, hogy meghallgathasson néhány rövid beszédet a világról, és alkalmanként belebotlik egy nem játszható karakterbe, aki hajlandó inkább beszélni, mint harcolni, de ezekből ritkán születik valami érdemleges cserék. A történetek egyike sem különösebben érdekes, és semmilyen érdekes módon nem jelenik meg újra a játékban. Egy strukturáltabb tapasztalat sokat segített volna abban, hogy a világ kevésbé érezze magát üresnek és minden lélektől mentesnek.

Conan száműzöttek online is játszható, és két különböző változata létezik: az egyikben a játékosok támadhatják egymást, a másikban pedig csak együtt tudnak dolgozni. Lényegében ugyanaz a játék, mint az offline verzió, de megvan benne az a bónusz, hogy felfedezhet egy meglévő szervert, és láthatja azokat az épületeket, amelyeket a dedikált játékosok meg tudtak építeni. Egyes játékosok annyira jól érzik magukat a pusztaságon, hogy sikerült felépíteniük saját kastélyszerű építményeiket, és bár az alkotások soha nem olyan lenyűgözőek, mint egy olyan játékban, mint pl. Minecraft, nem csoda, hogy miért töltöttek annyi időt egy ilyen közepes játékkal.

A sok hibája ellenére Conan száműzöttek rendbe tesz valamit. Annak ellenére, hogy vannak sokkal jobb túlélési játékok a piacon, mint pl A hosszú sötét és Metal Gear Survive, az alapvető játékmenet elég meggyőző ahhoz, hogy táplálja az ember azon vágyait, hogy egyszerűen gyűjtsön tárgyakat és egy kis előrelépést érjen el. Mindig van tennivaló, új tárgyat kell készíteni, vagy ellenséggel harcolni. Ennek az elfoglaltságnak köszönhetően a játékosok egy pillanatra, vagy legalábbis addig, amíg az újabb életükbe kerül, szinte megfeledkezhetnek a lakkozás megrázó hiányáról.

Ez a felcsillanó potenciál az, ami a végeredményt eredményezi Conan száműzöttek annál dühítőbb. Valós lehetőség rejlik egy kielégítő túlélési játékban, amely az itt bemutatott alapokra épül, de nyilvánvalóan több időre volt szüksége ahhoz, hogy pontosítsák és csiszolják. Ehelyett a fejlesztő Funcom kínos állapotban adta ki a játékot konzolokra, és bár lehet, hogy kilenc hónap múlva valami jó lesz, most biztosan nem.

2/5

Conan száműzöttek már elérhető PlayStation 4-en (áttekintve), Xbox One-on és PC-n. Az áttekintési kódot a kiadó biztosította.

Értékelésünk:

2 az 5-ből (Rendben)

Hogyan befolyásolja a GTA 6 beállításai a rádióállomásokat és a zenét