A Death Stranding folytatását a nulláról kellene kezdeni, mondja Kojima

click fraud protection

Hideo Kojima szerint, ha lenne folytatása Death Stranding, azt kellene "nulláról kezdeni." Death Stranding kiadták a hónap elején általában pozitív értékelésekre. Noha a játék kritikusan jól teljesített, és minden bizonnyal indokolhatná a folytatást, úgy tűnik, Kojima valami új felé halad.

2015-ben Hideo Kojima elhagyta hosszú ideig a Konaminál betöltött pozícióját. Közel harminc év után először fordult elő, hogy a híres játékalkotó nem dolgozott produkción. A haladéka azonban nem tartott sokáig, mint Play Station közbelépett, és felajánlotta, hogy segít Kojimának saját játékstúdiójának létrehozásában. Négy évvel később és az a közös produkció, Death Stranding, végre megérkezett, de nem igazán erre számítottak. Kojima maga is bevallotta, hogy számított vegyes reakciók felé Death Stranding, mivel a játék "valami újat"és"kihívást jelentő."Nem kétséges, hogy a játék kihívást jelentett mind a játékosok képességei, mind a türelmük tekintetében, és néhányan megkérdőjelezik, hogy a játék valóban újdonság-e. Bár sok kritikus dicsérte a innovációja Death Stranding, mások teljesen utálták.

Kojima megjegyzései a folytatása Death Stranding jöjjön egy interjú útján Keselyű. Az interjúban Kojima kifejezi érdeklődését a visszatérés iránt, hogy egy másikat készítsen Death Stranding játékot, de ha megtenné, akkor a nulláról kell kezdenie. A legtöbb Kojima játék arról híres, hogy rendkívül ambiciózus és a játékmenet megújítója. Ez logikus, hogy miért van folytatása Death Stranding az alapoktól kellene kezdeni. Munka közben Fém kerék, a Kojima a sorozat szinte minden új játékában új játékrendszereket és történet-mechanikát vezetett be.

Beszélni valakivel Keselyű, Kojima folytatja munkáját a rendezésről Death Stranding. Azt mondja, reméli, hogy többet dolgozhat együtt a játék sztárjával, Norman Reedusszal. Reedus maga is utalt arra, hogy gondolta Hideo Kojima zseni volt, mondván a játék rendezőjéről:Az elméje egy másik szinten jár."A neves fejlesztő nem zárkózott el attól, hogy a munka kényes szempontjairól beszéljen Death Stranding, azt mondta, korábban azt hitte"minden amerikai srác soha nem is érzett magányt."Ez óriási kihívás elé állította Kojimát, miközben a valódi magány játékának megvalósításán dolgozott, bár globális vonzerővel. Érdekes módon megváltozott a nézőpontja, miután megnézte Martin Scorsese-ét Taxisofőr, egy film, amely a depresszió buktatóit szemlélteti.

A történet mögött Death Stranding úgy tűnik, hogy minden nappal egyre jobban megőrül. Az inspirációtól a kezdetektől a gyártásig a játék fejlesztése lehet az egyetlen őrültebb dolog, mint maga a játék. Nem titok Death Stranding megvannak a kritikusai, néhányan azzal érvelnek, hogy megússza valamivel, amit más játék soha nem tudott videojáték-termékelhelyezés. Végül is, mint minden Kojima esetében, nem lehet tudni, mit hoz a jövő, akár a folytatásokról. Death Stranding vagy más projektek.

Forrás: Keselyű

Erőforrások D&D-játékosok számára, akik szórakoztató karakteres háttértörténeteket próbálnak készíteni

A szerzőről