Far Cry 5 áttekintés: Az Ubisoft Open-World Formula tökéletesítése

click fraud protection

Far Cry 5 a sorozat legjobb játéka, és könnyen az egyik lenyűgöző nyílt világú lövő a piacon, annak ellenére, hogy nagyon ismerős élmény. Ez valakitől származik, akit nem nagyon lenyűgözött Far Cry 4 sorozat sikere és újrafeltalálása után a Far Cry 3. Nem is fogunk belemenni Far Cry Primal amit unalmasnak és méltatlannak találtam a márkanévhez.

A Ubisoft "őrült" nyílt világú kalandlövő sorozatának utolsó néhány bejegyzésének játékosai otthon találják magukat Far Cry 5. Ez az első játék a Far Cry A franchise amerikai földön lesz, és elsőként hagyja, hogy a játékosok saját főszereplőt készítsenek - mindez része a Ubisoft nagyobb céljának, Far Cry 5 a válassza ki saját kalandját egyfajta tapasztalat. A kalandozás alatt pedig az intenzív káosz végtelen sorozatát értjük.

Összefüggő: A Far Cry 5 arcade módja és térképszerkesztője DLC játékváltók

Nehéz levegőt venni, amikor felfedezzük a Montana városában található kitalált város, Hope County gazdag és élethű környezetét. Egy pillanat sem telik el ott, ahol autóüldözés, vadcsata, robbanás, vagy ahogy nevezed. Próbáljon meg 50 méteren át vezetni egy utat anélkül, hogy megtámadnák, vagy látnák, hogy valami őrült történik. A játékosoknak szerencsére nem kell egyedül menniük - az egész játék együtt játszható egy online barátjával és a játékosok játékon belüli segítséget is igénybe vehetnek Guns for Hire (és néhány "Fangs for Hire") formájában, de erről bővebben a későbbiekben.

A Far Cry 5 rendelkezik a franchise legjobb karaktereivel

Far Cry 3 -asok Vaas (Michael Mando) egy ikonikus videojáték -antagonista, és a Ubisoft jól teszi ezt az örökséget Far Cry 5 -ös nagy rossz, Joseph Seed, más néven "Az Atya", és a kultikus vezetők családja, de a Far Cry 5 lépjen túl a főnökök, szövetségesek és küldetések szokásos névsorán. A Hope megye világa karakterei körül valósul meg, a vadon élő vadászoktól kezdve a bolti fronton, a küldetéseken és a mikrotörténeteken keresztül, amelyeket a játékon belüli emberek is közölnek. Érdekes pontokat is kapnak az útközben megismert karakterek, és ez nagyon gyakori.

Hope megye lényegében egy határterület, ahol a Project at Eden's Gate világvége kultusz vette át az irányítást. Elkötelezettek és rendkívül jól felfegyverzettek, és külső segítség nélkül a játékosokon múlik, hogy felszabadítsák a legtöbbet megyében, hogy felépítsék az ellenállást, és ahogy teszik, több szövetséges is felbukkan az egyre halálosabbak mellett ellenségek. Ez kiterjed az egyszerű cselekvésekre is, amelyek a felmerülő tevékenységekből fakadnak - valami Far Cry 5 jobban teljesít, mint bármely más nyílt világú homokozó játék.

Egy kultikus kisteherautó vezethet az úton, és a sofőr kiszállítása lehetővé teszi a játékosok számára, hogy kinyissák a hátat, hogy elengedjék a foglyokat. Ezek a foglyok néha információt nyújthatnak a közeli felszerelésről, vagy megjegyezhetnek egy helyet, ahol valakinek segítségre van szüksége. Máskor a játékosok megmenthetik a túszt, vagy találkozhatnak a világ vadászával, és fegyverként bérbe vehetik őket - valaki, aki követi a játékost és annak parancsait, amíg el nem utasítják, másik szövetséges helyettesíti, vagy kihalni.

Ebből a szempontból a karakterek széles skálája kiteljesíti a világot Far Cry 5 tartsa relevánsnak, vonzónak és elevennek. Sikeresen és szándékosan hangsúlyozza, hogy vannak emberek, akik segítségre szorulnak, és harcoltok valamiért. És néhány karakter annyira szerethető és emlékezetes, hogy nehéz nem behúzni. Furcsa egyensúlyban vannak a komoly, drámai elemek, figyelembe véve a kultusz által ihletett erőszak jellegét, amelyet a játék felölel, és a nyilvánvaló társadalmi és politikai kommentárok a nagyon valós aktuális eseményekhez, de nem tévedés, a játék a szórakozásra összpontosít, és nagyban hozzájárul a meta humorhoz is. Ezek a tónusváltások ugyanolyan kaotikusak, mint a cselekvési szekvenciák, amelyek a ponton látszanak Far Cry márka.

A Far Cry 5 javítja a franchise legjobb elemeit, és ledobja a rossz részeket

Kilenc fő és teljesen egyedi fegyver van a bérlésre, amelyeket a szokásos ellenállási harcosok mellett fel lehet sorolni ki tud segíteni, de közülük három valójában "Fangs for Bire"-cukorbeteg medve, bosszúvágyó puma és fegyverlopás kutya. Ez csak egy példa arra, hogyan Far Cry 5 a korábbi játékok legjobb elemeiből merít - olyan ikonikus szövetségeseket hoz vissza, mint Hurk (aki az utolsó három meccsen szerepelt) -, de hozzáad egy teljes listát a hősökről, akik segíthetnek. Mindegyik nagyon egyedi személyiséget és képességeket kínál, egy családközpontú pilótától, aki képes megfékezni az ellenséget. táborokat, egy elit, antiszociális mesterlövésznek, aki ki tudja ütni a pilótát a mozgó helikopterből, természetesen az állatokat (a szerelő innen Far Cry Primal).

Az alapvető játékmenet és mechanika Far Cry 5 nagyjából ugyanaz marad, mint az előző meccseken. A játékosoknak továbbra is az a feladatuk, hogy felszabadítsanak dolgokat (előőrsöket, tanyákat, egyéneket stb.), Hogy továbbhaladjanak a fő történet és számtalan melléktevékenység, de az út minden lépése közvetlenül a nagyon személyre szabott pillanatokhoz és szekvenciák. A játékmenet abból áll, hogy bármilyen helyzethez közeledik, bármilyen stílusban a játékos jobban szereti (és mint mindig, az ellenfelek címkézése először távcsővel), de minden korábbinál több lehetőség van, és ezek a mechanikák igen kifinomult.

A fizikai környezetben való navigálás és a fedélről vagy a járműről történő lövés simább és pontosabb, de kiegyensúlyozott a járművekbe való be- és kiszállás súlyával, valamint a fegyver újratöltésével. A haladást is megtisztítják néhány olyan fejlesztéssel, amelyek korábban bizonyos mennyiségű állat vadászatát igényelték húsokat vagy ritka szőrméket azonnal elérhetővé tesznek, és néhány fizikai műveletet a rendes játékos részévé tesznek mozgalom. Amíg a játékosoknak van készpénzük, megvásárolhatják a rendelkezésre álló fegyvereket (ezek játékosként vannak feloldva) haladás a történetben) és a fegyver által támogatható módosítások (például elnyomók ​​és optika).

Legfontosabb azonban az, hogy a Ubisoft túlzottan játszott trópusi földrajzi fejlődését mászótornyokon keresztül teljesen felszámolták. Ehelyett a játékosok egyszerűen felfedezve fedik fel a térképet. Menjen bárhová, és csak azt tegye, amit szeretne - minden előőrs és ingatlan egyedi, és rengeteg gyors utazási pont található. A játék végtelen mennyiségű lehetőséget kínál a játékos útjához, egészen addig a pontig, amikor kihívás egy adott célra összpontosítani. Az ellenőrzőpont -rendszer is nagyon nagyvonalú, tekintettel arra, hogy milyen könnyű meghalni.

A pénz a Far Cry 5 rossz része

A felszerelés beszerzése drága lehet a játékon belüli bevételekhez képest, ezért érdemes előnyt élvezni a térképen megjelenő statisztikák felkutatásával. A játékon belüli készpénz nemcsak jobb fegyverek felfegyverzésére és vásárlására használható fel, hanem járművek és kozmetikumok vásárlására is. Mindegyik pisztoly több camo mintával rendelkezik, és a játékos testreszabható avatarjának öltözködési lehetőségei szélesek - ez a karaktermodell, amelyet senki sem láthat, hacsak nem játszik együtt.

Far Cry 5 tartalmaz egy másodlagos valutapénz valutát "Ezüst" néven, és közvetlenül a játék kirakataiba épül-lehetővé téve a játékosoknak legendás fegyverek vásárlását stb. valódi pénzzel. A fejlesztő parancsikonként írta le, de valójában alkalmatlannak és egyenesen mohónak tűnik egy teljes kiskereskedelmi játékban - akár olyan tartalommal is, Far Cry 5. Ha az egyjátékos/szövetkezeti játékban a gyorsbillentyűk felajánlása lenne a cél, akkor csalási kódok vagy könnyebb ügyességi nehézségek adódnának az olcsóbb árak/magasabb bevételek miatt, úgyhogy ne verjük a bokrot. Van egy gagyi pay-to-win üzleti elem, amely közvetlenül a fő játék gazdaságába van beépítve.

Erre azonban nincs szükség, mivel az alapvető fegyverek és lőszerek folyamatosan és folyamatosan csökkennek, és természetesen ez opcionális, de mivel órákig tart, amíg elegendő pénzt keres a vásárláshoz új Például puska és felszerelés esetén egyértelmű, hogy a Ubisoft miért kényszerített egy ingyenesen játszható mikrotranzakciós sémát a játék üzleteibe.

A Far Cry 5 korlátlan tartalommal rendelkezik a fő történetén túl

A fő történet Far Cry 5 érdekes módon bontakozik ki, mivel a világtérkép három fő régióra oszlik, amelyek mindegyike a projekt egy bizonyos elemét képviseli az Éden kapujában, és mindegyiket egy másik Seed családtag vezeti. Nincsenek korlátozások arra vonatkozóan, hová mehetnek a játékosok, így az oldalsó küldetések és a sztori elemek bármikor felfedezhetők bármelyikük között.

Mindegyik azonban erőteljes előadásokkal és erős írással érkezik - ezúttal egyértelműen ez volt a hangsúly. És kombinálva a sorozat legjobb játékmenetével és az eddigi legcsiszoltabb és optimalizált élménnyel - valami nagyon hiányzik néhány kulcsjáték -kiadásból a késői időszakban - és a Ubisoft valóban tökéletesítette a képlet a Far Cry 5 lehetővé téve számukra, hogy minden eddiginél ambiciózusabbak és kreatívabbak legyenek. Ez nyilvánvaló a tervezett DLC bejelentésekből, amelyek magukban foglalják a kampányokat zombik, Vietnam és még a Mars bolygó is.

De ez még csak a kezdet, mivel a játéknak egy másik szegmense is megmarad Far Cry 5 él és növekszik messze túl a fő történet kampányon. Far Cry 5 Arcade módot tartalmaz, ahol a játékosok készíthetnek és letölthetnek közösségi tartalmat. Ezek különféle módok köré épülnek, a hullám alapú túlélési forgatókönyvektől és a kooperatív küldetésektől a 6 vs. 6 PvP térkép és fegyvertelen útvesztő. És felhasználhatják más Ubisoft márkák eszközeit, beleértve Watch Dogs és Assassin's Creed. A Ubisoft közösségi eseményeket is felépített Árkád mód magába a játékba, és felvázolta a megjelenés utáni hetek terveit.

Szükségtelen mondani, Far Cry 5 egy új, masszív, és még szebb és csiszoltabb változata a bevett képletnek, egy mód bónuszával, amely végtelen lehetőségeket ad hozzá. Rendkívül szórakoztató, vad és gyakran furcsa.

Több: A Far Cry 5 vezető írója elmagyarázza, hogyan készült a játék

A Screen Rant a PC verzióját játszotta Far Cry 5 ahogy a Ubisoft biztosítja.

Értékelésünk:

4,5 az 5-ből (kötelező játszani)

Kulcs megjelenési dátumok
  • Far Cry 5 (2018-as videojáték)Megjelenés dátuma: 2018. március 27

Hogyan befolyásolja a GTA 6 beállításai a rádióállomásokat és a zenét

A szerzőről