A Frostpunk a konzolhoz érkezik a megújult felhasználói felülettel

click fraud protection

A városépítési stratégia műfajának még soha nem sikerült talpot találnia a konzolterületen, de Frostpunk ezen változtatni akar provokatív történetmesélő képességével és egyedi kontrollrendszerével, amelyet az alapoktól kezdve újítottak fel, hogy vonzóvá tegyék PlayStation 4 és Xbox egy felhasználók. Eredetileg 2018 áprilisában jelent meg PC -re, Frostpunk egyedi ráncokkal egészítette ki a jól bevált műfaji alapanyagokat, az emberi költségekre összpontosítva hatékony vezetés és a nehéz döntések személyes terhe, ami különbséget jelenthet a túlélés ill kihalás.

Helyezve egy hóval borított posztapokalipszisben, Frostpunk a játékosokat a vezető cipőjébe helyezi, aki megpróbálja a legszigorúbb környezetben a túlélésre vezetni népét. A legtöbb városépítő stratégiai játékkal ellentétben Frostpunk hihetetlen erőfeszítéseket tesz annak érdekében, hogy több döntést hozzon, mint a sávok kitöltése és a számok növekedése. Az NPC -k nem csak kirakatok, hanem tényleges karakterek, akiknek életét megváltoztatják a játékosok döntései. A morál kezelése ugyanolyan fontos, mint annak biztosítása, hogy mindenkinek legyen ágya, ahol aludjon, és étel legyen a hasában, de mindenki boldog, egészséges és életben tartása könnyebb, mint megtenni.

A stratégia műfaját gyakran nem dicsérik történetmeséléséért, de Frostpunk a BAFTA Games Award díjra jelölték a kedvelők mellett Red Dead Redemption 2, Az Obra Dinn visszatérése, és a háború istene, amely végül abban az évben elnyerte a díjat. Még ebben az évben az Xbox One és a PlayStation konzolos játékosai lehetőséget kapnak arra, hogy megtudják, mi minden a felhajtás Frostpunk ugrik a számítógépről az otthoni konzolra, kiegészítve az összes korábban megjelent DLC -vel.

A New York -i 11 bites stúdió sajtóeseménye során Screen Rant leült a projekt vezetőjével, Jakub Stokalskival, aki elmondta, milyen óriási erőfeszítéseket tettek az új verzióban. Frostpunk és hogyan kívánja a PC -s iterációval azonos élményt nyújtani, sarokvágás nélkül (beleértve a feltűnő hódeformációs hatásokat) amelyek a PC -verzió védjegyei voltak, de kifejezetten konzolra tervezett vadonatúj vezérlési sémát tartalmaznak játékvezérlők.

A látott verzió még folyamatban volt, de egyértelmű Frostpunk A PS4 és az Xbox One esetében az eredeti élmény hű reprodukciója lesz, de a felhasználói felület teljesen át lett alakítva a konzolos játékosok számára. Ahogy Stokalski kifejtette, viszonylag egyszerű lett volna csak átvinni a játékot és használni egy virtuális kurzort a jobb bot vagy a PS4 érintőpad vezérli, de végül úgy döntöttek, hogy a teljes felhasználói felületet újraépítik karcolás. Több munka volt, de nyilvánvaló, hogy helyesen hívtak. Miközben Stokalski végigjátszotta a demót, megjegyezte, hogy a kamera hogyan pattan rá a megcélzott objektumokra, egy kicsit úgy, mint egy "lezárható automatikus célzás" mód, és - vigyorgott, miközben visszaemlékezett arra a hatalmas iterációra és tesztelésre, amelyre szükség volt - és folytatódik is -, hogy jobb; nem túl érzékeny, de nem is túl finom.

A végső cél Frostpunk célja, hogy tökéletes konzolstratégiai élményt nyújtson, olyan kezelőszervekkel, amelyek olyan intuitívnak tűnnek, mintha a játékot végig konzolra tervezték volna. Az idén később megjelenő PlayStation 4 és Xbox One konzolokon biztosan megtudjuk, hogyan viselkedik a Frostpunk a konzolokon.

Sora a következő Smash Bros. DLC karakter?

A szerzőről