Detroit: Légy emberi szemle: csalódást keltő történet

click fraud protection

Detroit: Legyél emberré jó szándéka van. Célja, hogy kissé futurisztikus környezetet használjon arra, hogy a játékosok lépjenek hátrébb, és vizsgálják meg azokat a problémákat, amelyekkel ma társadalmunkban szembesülünk. Az, hogy ez megtörténik -e a PlayStation 4 exkluzív vásárlói körében, még nem derül ki, de miután befejezte annak több befejezését elágazó elbeszélés Nem láttam okot azt hinni, hogy van itt valami elég érdekes ahhoz, hogy valóban kényszerítsen bárkit a sajátjának újraértékelésére előítélet.

Sajnos a jó szándék nem egyenlő egy nagyszerű történettel. Míg David Cage rendező és író egyértelműen haza akarta vezetni azt a pontot, hogy a rasszizmus rossz, soha nem mutat be mást, mint egy meglehetősen nyilvánvaló megfigyelést. Detroit: Legyél emberré az androidokat átfogóan használja az elnyomottak képviseletére: kisebbségek, nők, azok, akik nem felelnek meg a társadalmi normáknak, és az LMBTQ+ közösség. A történetben azonban alig van valami azon túl, hogy újra és újra lapátot vernek a játékos feje fölött, hogy hasonlóan bánnak velük, mint a rabszolgákkal az 1800 -as években.

Összefüggő: Az 50 legjobban várt videojáték 2018

Egyrészt nagyszerű látni, hogy egy tripla-A cím ilyen egyértelműen megfogalmazható. Senki sem tudja végigjátszani Detroit anélkül, hogy megértenénk, hogy a Quantic Dream ellenzi a rasszizmust, de mindez olyan apró árnyalatokkal történik a játéknak soha nincs esélye arra kényszeríteni a játékost, hogy foglalkozzon saját hiányosságaival, vagy akár tekintse azt a személy. Ha az androidokat nem mutatják állandóan nyilvánvalóan elkülönítve és lebontva a kezdetektől a játék végéig, talán esélye lett volna rávenni a játékosokat, hogy gondoljanak túl ezen "Azta. Az emberek szarok, mi? "

Detroit: Legyen ember Az androidos polgári jogi mozgalom ábrázolása valójában meglehetősen aggasztó, különösen akkor, ha nagy horderejű olyan hírességek, mint Kanye West, arról beszélnek, hogy a rabszolgaság inkább választás volt, mint erőszakos szörnyek kényszerhelyzete férfiakból. Mivel a játék szó szerint felforralja a kérdést, mint az androidok választását, és megkérdezi tőlük, hogy továbbra is rabszolgák akarnak -e maradni, vagy elkezdenek beszélni. Detroit optimista nézete van a változásokról, olyan, amely nem reális, ha a valódi elnyomást nézzük.

A Detroit: Legyen emberré egy interaktív cserbenhagyás

A története Detroit van a középpontban, de rengeteg interakció van, és a játékosválasztás kulcsfontosságú szerepet játszik a narratíva kialakításában Légy ember kibontakozik. A játéknak számos drasztikusan eltérő befejezése van, attól függően, hogy a játékos mit dönt, a potenciálisan szívszorítótól az illogikusan boldog befejezésig minden érintett fél számára.

Azok a játékosok, akik már játszottak Quantic Dream címeken, mint pl Heves eső vagy Kettő lelken túl, tudni fogja, mire számíthat a játék szempontjából. A játékosok különböző helyszíneket fedeznek fel, a detroiti parkoktól kezdve az olyan házakig, amelyek szó szerint és átvitt értelemben is összetörtek és összetörtek kölcsönhatásba léphet bizonyos tárgyakkal bizonyos mozdulatokkal (például felfelé húzással vagy negyed körrel az óramutató járásával megegyező irányban) a megfelelő analóggal rúd. Ez több mint egy kicsit ügyetlen, mivel a megfelelő analóg bot is vezérli a kamerát, és ez zavaró hogy a fejlesztő azóta miért ragaszkodik többé -kevésbé azonos vezérlőkhöz minden címükben 2010 -es évek Heves eső.

A jobb játékmenet néhány része rendőrségi missziókat is magában foglal, mint Connor és Hank, akik általában gyilkosságot követnek el. Itt a játékosok egy android speciális képességeit használják a bűncselekmény helyszínének szkennelésére, az adatok elemzésére (ami undorítóan jelenti minden anyagot, amit Connor szájába helyez, vércsoportok elemzése céljából), és még a bűncselekményt is újrateremti jelenetek. Ezek a pillanatok emlékeztetnek a vizsgálati szegmensekre a Batman: Arkham játékok, és egyike azon kevés menő pillanatoknak, amelyek felett a játékosok irányíthatnak.

Míg a játékmenet többsége inkább a saját tempójú kalandjáték, inkább akciódús sorozatok találhatók, amelyek a költségvetési akciófilmből látszanak. Ezek a harci találkozások és sportos cselekedetek általában megkövetelik a játékostól, hogy figyelmesen bámulja a televízió képernyőjén várja a parancssor megjelenését, majd nyomja meg a megfelelő gombot vezérlő. Az ilyen típusú gyors események több mint egy évtizede megöregedtek, és itt is ugyanolyan unalmasak. Végső soron ők határozzák meg, hogyan teljesítenek a játékosok ezekben a sorozatokban (ami potenciálisan halálhoz is vezethet), de én nehezen buktam ki belőlük. Ez egy unalmas, nem kihívást jelentő módszer a cselekvéshez.

Három android története

Míg a makroszintű történet Detroit: Legyél emberré komoly problémái vannak, valójában nagyszerű munkát végez a szimpatikus karakterek megalkotásában. A játékban három főszereplő szerepel, akik külön személyiséggel rendelkeznek, a túl komoly androidtól Connor nyomozó Markus szabad szellemére, amelyet művészi mentorálásának köszönhetően hozott tulajdonos. Annak ellenére, hogy robotok, a karakterek valódi személyiséggel és hatótávolsággal rendelkeznek.

Kara különösen kiemelkedik, egy cselédrobot, akiről gyorsan kiderül, hogy egy kábítószer-függő tulajdonos bántalmazás alatt áll. Súlyosbítja a helyzetet, hogy Kara nem az egyetlen áldozat, ahogy Alice, a kisgyerek Kara is erre hivatott törődni az is fizikailag és érzelmileg gyötri egy apa, aki egyszerűen nem méltó szerep. A duó végül megpróbál elmenekülni a szebb jövőért, és szép anya-lánya kapcsolat van a kettő között.

Más karakterkapcsolatok nem annyira édesek, de ugyanolyan érdekesek. Van egy furcsa rendőrpáros a túlzottan komoly Connor és Hank között, egy szerencsétlen hadnagy, aki elnyomja bánatát a piaban. Ez a kezdetektől fogva durva munkakapcsolat, mivel Hankről kiderül, hogy ellenzi az androidokat, sőt olyan messzire megy, hogy olyan rudakat keressen, amelyek nem teszik lehetővé a robotok belépését. Azonban sok személyes növekedés látható az egészben, és a kettő ellentétes személyisége ragyog, mivel az egész történetben a legviccesebb párbeszédet folytatják.

Eközben Markus gondnok formátlanabb személyiséggel rendelkezik. Úgy éreztem, mintha a játékos valódi ábrázolásának szánták volna, mivel látszólag tetteikkel hozzák létre vonásait. Ez logikusan működik a játékban, mivel egy Carl nevű művész tulajdonában van, aki utolsó napjait azzal próbálja megtanítani Markusnak, hogy gondoljon magára.

Bezár, de nem egészen ott

Detroit: Legyél emberré egy elágazó narratívát tartalmaz, amely körülbelül 14 óra alatt fejezhető be, de a különböző történetütések megtekintése 40 óránál tovább tart. Ha egy játékos csak látni akarja a fő befejezéseket, akkor a fejezetválasztási funkciónak köszönhetően néhány óra alatt megteheti. Sok különbség azonban meglehetősen hétköznapi, és alig befolyásolja a tényleges történetet.

A játékok legjobb választás-vezérelt narratívái közül néhányat a Telltale kalandjátékaiban találtak meg, és erősségük a játékost érzelmileg megrázó döntések megalkotásában rejlik. Ez igazából soha nem történik meg közben Detroit. Egyszer megkérdezte, hogy hajlandó vagyok-e feláldozni egy véletlenszerű karaktert, akire alig emlékszem, hogy egy másik karaktert biztosítsak életeket, és bár nem éreztem jól magam az androidos élet elvesztése miatt, ez minden bizonnyal felülmúlta az egyik főszereplő látásának alternatíváját meghal. Nem kínálnak olyan döntéseket, amelyek miatt a játékosok megkérdőjelezik magukat.

Végül, Detroit: Legyél emberré egyenetlen játék. A párbeszéd egy része fantasztikusan van megírva, miközben küzd a nagyobb cselekménnyel. Nem ez a Quantic Dream legjobb alkotása, de megmutatja a bennük rejlő legjobb lehetőségeket azon belül, ami összességében csalódás. Remélhetőleg legközelebb minden tehetségüket kamatoztatni fogják, mivel egyértelműen megvan a képességük, hogy valami különlegeset csináljanak a játékközegben, de ez nyilvánvalóan nem az.

Screen Rant a PlayStation 4-es verzióját játszotta Detroit: Legyél emberré a Sony által biztosított módon.

Értékelésünk:

3,5/5 (nagyon jó)

Hogyan befolyásolja a GTA 6 beállításai a rádióállomásokat és a zenét