A Hideo Kojima Productions a jövőben is készít filmeket

click fraud protection

Egy nemrégiben készült mini-dokumentumfilmben Hideo Kojima megerősítette, hogy videojáték-gyártó stúdiója egy napon filmeket is fog készíteni. A bejelentés nem érheti meglepetésként Kojima rajongóit. Játékai erősen filmszerűek, és erős a hajlama filmszínészeket válogat a játékaiba.

Kojima a világ egyik legtermékenyebb és leghíresebb játékrendezője. A Konami játékstúdiónál eltöltött 30 év alatt 13 különböző játékot rendezett, beleértve az összeset Metal Gear Solid kiadja. 2016-ban Kojima elhagyta a Konamit, és megalapította saját produkciós stúdióját, amely azonnal megkezdte a munkát nevű kísérleti sci-fi játék Death Stranding.

Négy évvel később a fejlesztés Death Stranding végre elkészült. A játék közelgő megjelenése alkalmából Kojima egy mini-dokumentumfilmben jelent meg BBC, ahol bevallotta, hogy a jövőben játékfilmeket szeretne készíteni. Kojima videojátéka filmes tulajdonságai iránti elkötelezettségéről ismert. Híresen átadta Solid Snake szerepét, hogy megpróbálja a Metal Gear Solid játék inkább filmszerű. Ennek érdekében a régóta hivatalban lévő szinkronszínészt, David Haytert Keifer Sutherland hollywoodi sztárra cserélte. De

Death Stranding ezt a filmes lelkesedést új magasságokba emeli. A szereplőgárdát olyan filmszínészek uralják, mint Norman Reedus, Margaret Qualley és Mads Mikkelsen. Kojima is az váratlan gyártási döntéseiről ismert, például Nicolas Winding Refnt, a híres neon-szürrealista rendezőt Heartman nevű karakterré alakították. A BBC dokumentumfilmjében Kojima megosztja szenvedélyeit és céljait Death Stranding.

A játék során Death Stranding, a játékosok összekapcsolják a dolgokat. A játékaimat abban a reményben készítem, hogy az emberek jól érezzék magukat velük. Szóval remélem, hogy jól érzik magukat, és ettől vagyok egy kicsit ideges. Nagyon hajlamos vagyok a magányra. Szerintem világszerte vannak hasonló emberek, főleg a játékosok. Annak ellenére, hogy kint szórakoznak másokkal, amikor egyedül játszanak videojátékokkal a nappalijukban, nem érzik úgy, hogy beilleszkednek a társadalomba vagy a közösségükbe. Tehát amikor az emberek játszanak ezzel a játékkal, rájönnek, hogy hozzájuk hasonló emberek léteznek szerte a világon.

Miután megerősítette, hogy igen, filmeket tervez, Kojima a videojátékok és a filmek közötti eltűnő határvonalat is feltárta. Most, hogy a streamelés annyira fontossá vált a szórakoztató világban, úgy véli, hogy a videojátékok és a filmek ugyanazokon a platformokon fognak megjelenni. Ennek eredményeként ez a két médiaforma új módon fogja egymást befolyásolni. És ahogy fejlődik a technológia, és egyre több szereplő jelenik meg a videojátékokban, egyre nehezebb lesz különbséget tenni a kettő között. Kojimának azonban abban is igaza van, hogy a játék egyedülálló abban, ahogyan összeköti a játékosokat másokkal, és lehetővé teszi számukra, hogy részt vegyenek a történetben. A többjátékos játékok általában valamilyen kommunikációt igényelnek a játékosok között. Bár a narratíva-fókuszú játékok, mint például azok, amelyeket általában irányít, elszigetelőbbek lehetnek, mégis interakciót igényelnek a játékostól.

Nem titok, hogy A Death Strandingról szóló kritikák megosztóak voltak. Kojima régi rajongói azonban kíváncsiak lesznek a jövőre vonatkozó terveire. Az interaktív szórakoztatás óriási szerepet játszhat a történetmesélés jövőjében, és Kojima jó helyzetben van ahhoz, hogy ezt a trendet vezesse az elkövetkező években. Átmenetileg, Death Stranding november 8-án lesz elérhető PS4-en.

Forrás: BBC

Genshin Impact: Hol található még több ibolyafű (és mire való)

A szerzőről