Haikyuu!!: Ki a sorozat legokosabb karaktere?

click fraud protection

A japán oktatási rendszer hat év általános iskolából, három év középiskolából, három év középiskolából és négy év főiskolai tanulmányokból áll. Bár ez a rendszer még mindig igaz Haikyuu!!, a műsor egy újabb elemmel egészítette ki a diákokat tudományos készség vagy intelligencia alapján.

A kijelölt „első éves” vagy „másodéves” címük azt jelzi, hogy melyik évben járnak az iskolában, de az osztályszámuk, mint pl. Az „5. osztály” vagy „1. osztály” jelzi a rajongóknak, hogy az adott karakter főiskolára készül-e vagy az alapokat az osztályteremben tanulja-e vagy sem. Haikyuu!! még egy ívet is tartalmazott, ahol Hinatának, Kageyamának és néhány másik Karasuno játékosnak keményebben kellett tanulnia, hogy engedélyt kapjanak a gyakorlásra és a röplabdázásra.

10 Shoyo Hinata

Amikor Hinata megkapta a tesztjeit, elbátortalanodott, mert tanára azonnal megemlítette, hogy szívesen segít a sminkóráján. Nem gondolta, hogy utol kell érnie.

A legkedvesebb és legelszántabb karakter nem mindig a legintelligensebb. A társadalomismeret nem volt Hinata legjobb tárgya, és át kellett vennie Yachi tanulási szokásait, hogy sikeres vizsgát tegyen, mielőtt a nyári edzőtáborba mehet.

9 Ryunosuke Tanaka

Annak ellenére Tanaka arra törekszik, hogy jobb legyen a röplabdában és mindig bátorítsd a csapattársait, nem ő a legszorgalmasabb az óramunkában. Másodévesként az 1. osztályban Tanaka néhány szinttel alatta van legjobb barátjának, Nishinoyának.

Ez nyilvánvaló az edzőtábori ív előtt, amikor a második évre szükség van Ennoshitától némi korrepetálásra.

8 Kotarou Bokuto

Az egyik legkevésbé intelligens karakter a játékosok közül Haikyuu... Bokutót gyakran Fukurodani versengő, szórakoztató és néha drámaian érzelmes kapitányának tekintik.

Nem ő a legokosabb, és bár a rajongók nem láthatják a röplabdán kívül iskolai életét, amikor Nekoma A kapitány, Kuroo kikezdi az intelligenciáját illetően, Bokuto kiáll magáért, mondván, 47-est kapott. trigonometriai teszt. Kuroo azt mondta, amit az összes rajongó gondolt: "Uh... Gratulálunk?"

7 Tobio Kageyama

Kageyama nem annyira elveszett, mint Hinata, ami az oktatást illeti, de a hiányosságai az angol tanulásban vannak. Nagyon magas a játékintelligenciája, sőt emlékezetből felolvas különböző színdarabokat Daichinek, és rájön, hogy ha ezt meg tudja tenni, akkor le tudja tenni az angolórát.

Amikor Hinata és Kageyama végül meggyőzte Tsukishimát és Yamaguchit, hogy segítsenek nekik tanulni, Kageyama még azt is tagadja, hogy angolul kellene használnia.

6 Yu Nishinoya

Nem a Karasuno csapat legintelligensebb karakterei közé tartozik, de még mindig tud segíteni, Nishinoya segíti Yamaguchit, Tsukit és Yachit, amikor segítenek Hinatának és Kageyamának tanulni.

A 3. osztály második évfolyama, de annak ellenére, hogy tudott segíteni csapattársain, még mindig fennállt annak a lehetősége, hogy nem tud Tokióba menni. Nishinoya másodéves társával és Ennoshitával tanul, így Hinatával és Kageyamával ellentétben időben el tud menni Tokióba.

5 Kenma Kozume

Nekoma szettere, Kenma, középen landol a legkevésbé intelligens röplabda barátai és csapattársai között. A röplabdával kapcsolatos intelligenciája igazán megmutatkozik, amikor Nekoma szinte minden stratégiáját megalkotja, és gyakran a csapat "szíve" és "agya"ként is emlegetik.

2018-tól egyetemi hallgatóként és tőzsdei kereskedőként betöltött szerepe azt jelenti, hogy intelligenciája elég magas ahhoz, hogy az ötödik helyet foglalja el a listán.

4 Tsukishima és Yamaguchi

Kei Tsukishima és Tadashi Yamaguchi mindketten elsőévesek a 4. osztályban. Tsukishima nyers, és arrogánsnak tűnhet, de arra használja, hogy elrejtse bizonytalanságát. Az egyetlen dolog, amiben úgy tűnik, nem bizonytalan, az az intelligenciája. A játékintelligenciája már elég magas volt, de minden edzési lehetőség után növekszik.

Yamaguchi Tsukishima legjobb barátja, de elég félénk. Intelligenciája nyilvánvaló abban, hogy mennyire szorgalmas a röplabdában és azon kívül. A játékintelligenciája az elején meglehetősen alacsony volt, de idővel egyre jobban megértette, hogyan működnek az adogatásai, és így jobban megértette a játékot.

3 Hitoka Yachi

Az 5. osztály elsőéveseként Yachi érdemjegyei kivételesek voltak, és jegyzetei kifejezetten a tanulási stílusára vonatkoztak. Szerette a jegyzetfüzetében firkálni, hogy segítsen megérteni vagy emlékezni a leckéire.

Amikor Hinata a segítségét kérte, egy kicsit firkált a füzetébe, miközben tanította, és tudott segíteni neki a félreértésein. Yachi általában ideges és ideges, és bár eleinte az volt, amikor a segítségét kérte, hamarosan rutinba keveredtek, és ő magabiztosabb volt a tanítási képességeiben. Játék intelligenciája nulla volt, amíg elkezdett Hinata és Kageyama gyors támadására összpontosítani, és hallgatni Kiyoko kommentárját.

2 Keiji Akaashi

Akaashi a megfontolt és bátorító helyettes kapitány és beállító Fukurodani számára. Másodéves a 6. osztályban. A legtöbb szetterhez hasonlóan Akaashi is gyors észjárású, amikor arról van szó, hogy hova küldje a szetteket, és elemzi a röplabda játékát.

2018 -tól Akaashi egy nagy manga kiadó szerkesztője. Írásban és olvasásban szerzett készségei késztették arra, hogy irodalmi pályára lépjen. Interperszonális intelligenciája, hogy tudja, mikor hagyja békén csapattársait, és nem segít nekik, szintén fontos tényező a listán való elhelyezkedésében.

1 Yuuji Terushima

Bár nem sokáig van a show-ban, a Johzenji Terushima a legokosabb játékos Haikyuu!! mivel másodéves a 7. osztályban.

A show többi játékosához képest Terushima osztályrangsora lehet a legmagasabb. A röplabdával kapcsolatos intelligenciája is elég magas, de a lelkesedése néha az is lehet bukása, mint amikor megpróbálja megismételni a szinkronizált támadást anélkül, hogy valaha is gyakorolta volna előtt.

KövetkezőMelyik a kedvenc anime főszereplőd a csillagjegyed alapján?

A szerzőről