10 mód, ahogyan Jumanji és Zathura ugyanabban az univerzumban játszódik

click fraud protection

A filmek és könyvek univerzumai mindig a leglenyűgözőbbek. A képzeletünkön túlmutató fantasztikus világoktól a szörnyű alkotásokig terjedhetnek, amelyeket az ember soha nem akar látni. Természetesen ez elgondolkodtatja a rajongókat: lehetséges, hogy két univerzum létezik egymásban?

A kérdés két különböző kérdéssel kerül fókuszba könyvek alapján készült filmek. Zathura és Jumanjikét, ugyanazon szerzőtől származó könyv, amelyekből különböző fogadtatású filmeket készítettek. Annak ellenére, hogy bizonyos dolgok a franchise-okkal kapcsolatban nem jönnek össze – például az összes mód Jumanji: A következő szint nincs pontosan értelme— a galaxis gondolata Zathura és a dzsungelek Jumanji Az együtt létezésnek van némi logikája.

10 Játékok

Magától értetődik, hogy az egyik legnagyobb dolog, ami köt Zathura és Jumanji együtt rejlik abban, hogy mi a két címbeli dolog valójában. Mindkettő egyszerű társasjátéknak tűnik, olyan játékoknak, amelyek egyszer elkezdődtek, és fantasztikus valóságot szabadítanak fel a játékosokban.

Ez persze felveti a kérdést, hogy ki készítette a játékokat. Talán van egy titokzatos játékkészítő, aki különböző világokat hoz létre a társasjátékokban, amelyek életre kelnek, és elkészítette mindkét játékot? Ez az egyszerű, de ötletes elmélet csak az egyik módja annak, hogy a két játék összekapcsolható legyen egy nagyobb univerzumban.

9 Hatások a valóságra

"A valóság az, amilyennek akarom." Thanos ikonikus MCU idézete Ez a mém összefoglalja, hogy mi lehet a logline a két társasjátékhoz, amelyek mindegyike óriási hatással van a valóságra ilyen vagy olyan módon.

Legyen szó egy ház kivágásáról a világűrbe, középiskolások csapdába ejtéséről egy videojátékban, vagy akár dzsungel állatok szabadon engedéséről egy kisvárosban mindkét játéknak ugyanaz a hatása: manipulálják a valóságot a saját kényük és szükségleteik szerint, hogy teljesítsék saját vágyaikat célokat.

8 Különböző helyszínek

Minden film érdekes helyszínekre és díszletekre támaszkodik, hogy magával ragadja a nézőket, és a helyszínek egyedi és fantasztikus világokat hoznak létre a lehető legjobb módon. Minden helyszínnél valami újat fedezhetünk fel.

Mint Zathura és Jumanji, mindegyiknek más a helye, az egyik a galaxist, a másik a dzsungeleket fedezi fel. A különböző helyszínek miatt lehetővé teszi, hogy elgondolkodjunk azon, vajon a kettő ugyanabban a világban létezik-e, és mindegyik játék különböző helyekre szállítja a játékosokat egy közös univerzumon belül.

7 Telek

Minden filmsorozat megpróbál új cselekményt vagy történetszálat létrehozni, amely különbözik a többitől. Azonban sok sorozat keveredik egymással, és számos példa van két filmre szinte azonos történetszálak.

A társasjátékos filmeknél a cselekményeik közötti különbség hiánya szinte segíti a történetek önmagukban való növekedését. Mind a játékoknak, mind a filmeknek egyszerű a célja: összehozni a játékosokat és megnyerni a játékot. Ez egy érdekes ötlet, amely lehetővé teszi, hogy a két világ együtt boldoguljon.

6 A játékosok

Általában a legjobb játékok, főleg filmek alapján készültek, azok, amelyeket egynél több személlyel játszanak. Nem szórakoztató egyedül játszani egy játékot, és ezt mindkét film megérti, mivel a játékszabályok kifejezetten előírják, hogy kettő vagy több játékos legyen.

Ez egy kis kapcsolat bizonyos, de még mindig sokat beszél. Ha az a szabály, hogy egynél több játékos van, akkor más szabályok is felsorakoznak, például a különböző kártyák és lépések, amelyek valamilyen módon összekapcsolják a két univerzumot.

5 Lények

A lények, szörnyek és állatok a legtöbb világban kulcsfontosságúak, akár azok horror lények, amelyeket soha nem magyaráznak meg teljesen vagy mindennapi állatok. Az azonban, hogy a film hogyan használja őket, az határozza meg őket, és a társasjátékok világában mindkét játék ugyanúgy használ más-más lényeket.

Az oroszlánoktól, rovaroktól és majmoktól (jajj) néhányig ijesztő sci-fi filmszörnyek A közönség borzongása miatt mindkét játék lényei, bár hihetetlenül különböznek egymástól, a ugyanígy: terrorizálni a játékosokat és határaikig feszegetni őket, akár személyes szinten, akár egyszerűen csak játszadozva őket.

4 Hogyan kell nyerni

A játék kezdete pillanatában a játékosoknak általában egyetlen célja van: nyerni. Természetesen olyanokkal, mint a Jumanji és Zathura, a győzelem célja jellemzően létkérdés a játékosok és a játékban rekedtek számára.

Mindegyik játék megerősíti az egymáshoz való kapcsolódást azáltal, hogy a vége ugyanaz. Ahhoz, hogy legyőzzék a játékot, a játékosoknak játszaniuk kell a játékkal, akármilyen halálos is legyen – ismét felveti a kérdést, hogy ki tervezte a játékot.

3 Unalom

A mai mércével mérve az unalom leggyakrabban azzal csillapodik, ha SMS-t küld egy ismerősének, vagy felkeresi a YouTube-ot. Természetesen néha van egy másik betegség is, amely az unalom néven ismert.

Bármelyik inkarnációjában Zathura vagy Jumanji, minden áldozat, aki a társasjáték áldozatává válik, megunja az esetet. Függetlenül attól, hogy ez a játék hatása a játékosok elcsábítására, vagy csak véletlen egybeesés, elég erős ahhoz, hogy közös univerzumot biztosítson a pár között.

2 Belül ragadt

Most már senki sem akar beleragadni egy társasjátékba, nem is beszélve arról, hogy a pokoli dzsungelben vagy egy távoli galaxisban ragad. Mégis, a birodalmait Zathura és Jumanji ez több emberre is hatással van, nem csak a tipikus játékosokra.

Legyen szó Dax Shepherd űrhajósáról, Nick Jonas Alexéről vagy Alan Parrishról, Robin Willaims egyik legjobb filmje Ez a két játék sok játékost magával ragadott, és nem engedte el őket, így a közönségre bízta a kérdést, vajon az elveszett játékosok útjai keresztezték-e valaha egymást a hatalmas univerzumban.

1 A győzelem következményei

Általában, ha valaki nyer egy játékot, kiabál, sikoltoz, és izgatottan felemeli a kezét. Azonban valahányszor valaki nyer Jumanji vagy Zathura, általában ragaszkodniuk kell a drága életért és imádkozniuk.

Legyen szó fekete lyukról vagy örvényről, amely visszaforgatja az időt, mindkét játéknak megvan a képessége a játék erőszakos befejezéséhez. Bár nem tűnik nagy összefüggésnek, az a tény, hogy mindkét játéknak hasonló a vége, felvonja a szemöldökét a filmelméleti szakemberek fején.

KövetkezőA 10 legjobb homályos horrorfilm az 1990-es évekből

A szerzőről