Ítélet áttekintése – Törvény és rend: Kamurocho

click fraud protection

Az ítélkezés nem kockáztat a bevált Yakuza formulával, ami egy látványos, bár ismerős utazást eredményez Kamurocho jól megszokott utcáin.

Miután lezártam Kazuma Kiryo történetét Yakuza 6 és Yakuza Kiwami 2, a Ryu Ga Gotoku Studio csapata visszatért egy spin-off készlettel ugyanabban az univerzumban, Ítélet. Annak ellenére, hogy teljesen új szereplőket és történeteket tartalmaz, Ítélet ritkán tér el a Kiryu kalandjai által meghatározott képlettől. Jóban rosszban, Ítélet rendkívül ismerősnek fog tűnni a rajongók számára Yakuza franchise.

Mint a nagy többség Yakuza játék előtte, Ítélet Kamurocho veszélyes utcáin játszódik, egy kitalált negyed Tokióban. Nem egy különösebben nagy homokozó, de tele van tartalommal, a sorozat jellegzetes mellékküldetéseivel, minijátékaival és más válogatott eltereléseivel. Mivel a térkép olyan kicsi, mint a többi nyílt világú játék, és mert a város alapvető elrendezése változatlan marad a korábbi címekhez képest, visszatérni Kamurocho-hoz szinte olyan, mint régen hazatérni rajongók. Bár a minitérkép biztosan jól jön, sok hely megtalálható közvetlenül a memóriából, legalábbis a számára

Yakuza veteránok. Nem sok olyan játék van, amely kiválasztja a beállítást és ragaszkodik hozzá, ami egyedülálló vonzerőt kölcsönöz ennek a sorozatnak a régóta tartó játékosok számára.

Ítélet nincsenek téveszméi egyenes ági azonosságával kapcsolatban Yakuza játszma, meccs. Hívták-e Yakuza 7, kevesen tiltakoznának. A szerkezet szinte teljesen megegyezik a korábbi címekkel, a szerteágazó, elragadóan túlfeszített fő részből történet, a műfajilag hajlító mellékküldetésekig, amelyek a szívmelengetőtől az abszurdig terjednek, és minden, ami között. Bár a karaoke és a bowling észrevehetően hiányzik, nehéz panaszkodni, ha az ember élvezheti a tökéletes emulált változatokat. Virtua Fighter 5: Végső leszámolás, Puyo Puyo, és Viperák elleni küzdelem, nem is említve A halottak Kamuroja, egy vadonatúj rail shooter, amely a normál játékmotoron belül készült. A főszereplő irodájában van egy flipper is – egy flipper, amely megmagyarázhatatlan módon a Unity motor segítségével készült. Nagyon sok nyitott világú játék van, amelyek hatalmas, üres tereket tartalmaznak, amelyekben nincs értelmes tartalom. Ítélet (mint Yakuza).

A főszereplő, Yagami egy kegyvesztett ügyvédből lett magándetektív, aki egy különösen csúnya sorozatgyilkos után kutat, aki gengsztereket gyilkol, és kivágja a szemüket. Noha vitathatatlanul áldozat nélküli bûn, Yagami tisztességes igazságérzete azt jelenti, hogy egyszerűen nem engedheti el az ügyet, és az igazság utáni keresése végül többet tár fel, mint azt valaha is sejthette. A történet illeszkedik az érzékenységéhez Yakuza sorozat, de erősen profitál az új főszereplőből. A Yagami az előzőtől eltérő hangulatot tud hordozni Yakuza a főszereplők, miközben továbbra is úgy érzi, mintha természetes módon illeszkedne a sorozat hagyományos játékmenetéhez, amely állandóan véletlenszerű feladatokat hajt végre idegenek számára.

A fő cselekmény lassan indul az előzőhöz képest Yakuza címek, lineáris előrehaladással és a cselekményfejlődések lassú leleplezésével, ahogy a főszereplők bemutatkoznak. Szerencsére, Ítélet a 2. fejezet elején találja meg a lábát, körülbelül öt óra játék után. Amint megnyílik a Side Cases, „magándetektív csavart” kínál a sorozat védjegyévé vált Substories-hoz, és Ítélet boldogan beleesik a legjobbak megszokott ritmusába Yakuza játékok. Szerencsére ezekben a mellékes esetekben az írás változatos, szokatlan és lelkes marad, mint mindig, és a játékot a hasonló címeken túlmutató személyiséggel hatja át.

Ugyanarra a Dragon Engine-re épült, amely üzemanyaggal is működött Yakuza 6 és Kiwami 2, Ítélet nem olyan élvonalbeli, mint a legnagyobb Triple-A címek, de ennek ellenére lenyűgöző, rengeteg NPC-k, pompás harci animációk és kiváló mozgásrögzítés a sok és hosszadalmas sorozatban jelenetek. Ítélet kettős hangbeállítást kínál, lehetővé téve a japán vagy az angol párbeszédet. Bár az angol opciót értékelik, mi megmaradtunk az eredeti japánnál, amely a kifejezetten japán karakterek, beállítás és érzékenység miatt természetesebbnek tűnik.

Noha a Judgmentben rengeteg változatos tartalom várja a felfedezést, ez a játék, akárcsak az egész játék lényege. Yakuza sorozat, csontropogtató kézi küzdelem zsigeri sorozatai maradnak. Akárcsak Kiryu, Majima, Tanimura és a többi előttük, Yagami is nevetségesen túlkapott harci mozdulatokkal győzi le a véletlenszerű gengsztereket és bűnöző főnököket. A Dragon Engine-nek köszönhetően ezeknek a mozdulatoknak a hatását a pompás rongybaba fizika fokozza, amely azt látja, hogy a rosszfiúk csapkodnak. átdobták a szobán, és tetszőleges számú elpusztítható tárgyba csapódtak, miközben egy halom törött csonttá összegyűrődnek és eltörtek. farizmok. Az olyan sorozatelemeken kívül, mint a többféle harcstílus és a Heat Actions (itt EX Actions néven átnevezve), Ítélet bevezet néhány új trükköt, mint például a falakról való leugrás képességét erőteljes ütésekért, valamint a EX mérő egy szupertöltött EX módban, kereskedjen befejező lépésekkel az ideiglenes teljesítménynövelésért és egy kibővített kombináció mozog.

Yagami látszólag nem egy kíméletlen, éjszaka üldögélő éber, hanem egy utcai nyomozó, bár ez jobban hasznot húz a történetnek, mint a játékmenetnek. Míg az állandó cselekvése kiváló üzemanyag a lassan kibontakozó cselekményhez, a detektívre összpontosító játékmenet új darabjai általában kissé laposak. A farokküldetések során Yagami lopakodva követi a célpontokat, és ezek olyan unalmasak, mint a videojátékok teljes médiumában valaha végrehajtott összes farokküldetés. Az üldözési sorozatok innen térnek vissza Yakuza 4, bár ezúttal gyakoribbak és automatizáltabbak, sekély gyorsasági események, amelyek keveset tesznek hozzá az élményhez. Másrészt a bűnügyi helyszíneken nyomok után kutatva és a környezet felderítése egy RC drón segítségével szórakoztató és táplálja Yagami karakterének magándetektív esztétikáját.

Ítélet nem úgy érzi, mint egy spin-off vagy egy kisebb bejegyzés a Yakuza sorozat; teljesen új kezdetnek tűnik Kamurocho aljas utcáinak tisztelt sagájában. Olyan játékosok, akiket korábban nem nyűgözött le YakuzaAz igazlelkű harc, a drámai történetmesélés és a különc eklektikus részcselekmények alapvető keveréke semmit sem talál Ítélet hogy meggondolják magukat. Azonban a rajongók, akik nem tudnak betelni vele Yakuza otthon érzi majd magát a világban Ítélet.

A Sega kiadó az elmúlt néhány évet alkotással töltötte Yakuza játékok, amelyek potenciális kiindulópontként szolgálnak a franchise újoncainak. Az előzmény között Yakuza 0és az eredeti játék remake-je, Yakuza Kiwami, a rajongóknak rengeteg lehetőségük volt arra, hogy beugorjanak, és megnézzék, mi a felhajtás. Ítélet a teljes szereplőgárdát és a régi játékok történetét eldobja a Kamurocho-i újrakezdés javára, kiváló belépőt biztosítva az újoncoknak, valamint izgalmas, önálló történetet Yakuza veteránok.

Ítélet már elérhető PlayStation 4-re. A Screen Rant egy példányt kapott ellenőrzésre PlayStation 4 Pro-n.

Értékelésünk:

4 az 5-ből (Kiváló)

A legjobb ritka páncél a Baldur's Gate 3-ban: Helyszín és megtalálás

A szerzőről