Miért valójában a Death Stranding egy fantasztikus 3D platformer?

click fraud protection

Amikor Death Stranding A 2019 novemberében megjelent játék megzavarta a játékosokat, és nem csak a vad története miatt. A játékmenet durván eltért attól a lopakodó akciótól, amit Hideo Kojima korábban csinált; a játékosok körülbelül 10 óráig nem is jutnak fegyverhez. Sokak által gyalogos szimulátornak titulálták, Death Stranding's játékmenet egyeseket elfordított a környezeti navigációra helyezett hangsúlyozással. Azonban hívás Death Stranding a gyalogos szimulátor olyan, mint a hívás Mario egy ugráló szimulátor. Besétálni Death Stranding kezdetben harc, mert a környezet maga az ellenség, tehát hódító Death Stranding A játékmenet a környezet meghódítását jelenti. Röviden, Death Stranding van egy platformer lelke.

A platformozók szívükben az alattomos terepen való áthaladásról szólnak. Legyen szó magas párkányról, veszélyekről vagy instabil lábról, a platformerek ügyes figyelmet igényelnek a környezetre és gyors reakcióidőt igényelnek. Az aljas lények alkalmanként fenyegetést jelenthetnek, de maga a világ jelenti a játékosoknak az igazi kihívást. Mario sokkal gyakrabban hal meg egy sikertelen ugrás miatt, mint egy elszabadult goomba miatt. Hasonlóképpen,

Death Stranding kihívja a játékosokat, hogy átjussanak egy ellenséges világon, ahol az ellenségek további akadályok, nem pedig a fő fenyegetés.

Ban ben Death Stranding, akárcsak a klasszikus platformereknél, maga a világ az ellenség. Az eső és a hó felgyorsítja az öregedést és tönkreteszi az értékes rakományokat, míg a sziklákkal dúsított föld ügyességet tesz szükségessé ahhoz, hogy egyenesen maradjon. A klasszikus platformerek fürge főszereplőivel ellentétben azonban Death Stranding Sam az atlétikánál több áll a rendelkezésére. Olyan eszközöket használ, mint a létrák és a repülõgépek, és Sam megszelídíti a rakoncátlan környezetet. A táj szövetségessé válik a pusztaságon élő őrült Démenek és Öszvérek legyőzésében. Például a mobilitást fokozó exoskeletonok játszóterekké változtatják a sziklás hegyeket. Az instabil föld Sam színpadává válik, ahogy ki-be ugrál a lövészárkokban, és táncol az instabil talaj tetején. Az ellenségek megbotlik és megbotlik, csak próbálnak lépést tartani. Ami egykor az elsődleges fenyegetés volt, az lesz a legjobb fegyver, amely Sam rendelkezésére áll.

A Death Stranding platformot jelent a fejlődéssel

Az új eszközök és képességek megszerzésében tapasztalt fejlődés érzése ad Death Stranding platformozás az RPG progresszió levegője. Mi sem rögzíti ezt jobban, mint a zip-line rendszer. Amikor a játékosok elérnek egy bizonyos pontot Death Stranding lehetővé válik zip-line horgonyok építése. Mindaddig, amíg a horgonyok elég közel vannak egymáshoz, és egymás szemében, összekapcsolódnak, és lehetővé teszik az azonnali utazást közöttük. Lehetséges olyan hálózatokat létrehozni, amelyek egész hegyeken fel-le szállítják Sam-et anélkül, hogy a földet érintenék. A hegyi bejárás a figyelmes, de hólyagos navigációból a boldog repülésig fejlődik, miközben Sam csúcsról csúcsra zoomol.

Környezethódítás in Death Stranding ez sem egy magányos vállalkozás, mivel a játék kiváló többjátékos komponenssel büszkélkedhet. Ellentétben sok platformerrel, ahol mások jelenléte tehernek érzi magát, Death Stranding többjátékos aktívan fejleszti Sam platformozási képességeit. Bár soha nem lehet közvetlenül másokkal játszani, a struktúrák megosztva vannak a játékvilágok között. A megosztott szerkezetek nem korlátozódnak az olyan apróságokra, mint a létrák és a létrák. A cipzárvonalak közösek, csakúgy, mint az óriási építmények, például az autópályák építéséhez szükséges anyagok. A zip-vonalak kombinálásával és az utak építésével párhuzamosan egy teljes utazási hálózat közösségi kialakítása lehetséges. Death Stranding nem csak egy nagyszerű platformer; ez egy nagyszerű multiplayer platformer.

Valami által vége valaminek Death Stranding, a kemény világ a mozgás emlékművévé válik. A felfedezés, az együttműködés és a felhatalmazott bejárás kombinálásával Death Stranding Egyedülálló élmény jelenik meg, amely leginkább módszeres platformerként írható le.

Fortnite: Lexa feloldása (5. évad)

A szerzőről