12 dolog, amit tudnod kell a Doomról

click fraud protection

Végzetaz egyik leglegendásabb franchise a videojátékokban. Először 1993-ban debütált, legújabb inkarnációja pedig éppen május 13-án indult. Ez egy modern visszatekintés az FPS-játékok szép korszakába, korlátlan fegyverhordozó kapacitással, újratöltés nélkül, és a pokolból származó óriási ellenségekkel, akiket rendkívüli előítéletekkel kell leküzdeni.

Akár új a franchise-ban, akár a BFG MVP-je, engedjük át magunkat a történelemnek és a szórakoztató tényeknek. Íme 12 dolog, amit tudnod kell Végzet.

12 Eredet

Az eredeti Végzet 1993-ban adta ki az Id Software utódjaként Wolfenstein 3D. Csak néhány programozó és művész fejlesztette ki, A végzet Az eredeti kiadású modell postai úton rendelhető termék volt, és az 1995-ös megjelenésig nem volt elérhető a boltokban. Final Doom, egy teljes évvel a kereskedelmi forgalomba hozatala után Doom II: Pokol a földön. Végzet arról volt nevezetes akkoriban elképesztő szintű erőszak, valamint a feszes és addiktív fegyverkezést és az izgalmas szintű dizájnt, amely tele volt rejtvényekkel, csapdákkal és egyedi építészettel. A regényben az Id korai idők "garázszenekar" stílusa szerepelt,

Masters of Doom, írta: David Kushner.

Miközben sokan dolgoztak Végzet (bár jóval kevesebb, mint a mai hármas A címek óriási vállalkozásai), a két ember, akit az ötletgazdának tartanak, az Id társalapítói, John Carmack és John Romero. Romero 1996-ban elhagyta Id-et, és továbbfejlesztette a rossz sorsúakat Daikatana, valamint a kultikus PS2/Xbox shooter, 51-es körzet. Carmack 2013-ig az Id mellett maradt. Dolgozott tovább Doom 3, Doom RPG, és vezető tervező volt a webhelyen Doom 2016 lemondásáig. Carmack jelenleg az Oculus technológiai igazgatójaként dolgozik, és az egyik fő támogatója A virtuális valóság forradalma.

11 "Doom klónok"

Után az elszabadult sikert Végzet és annak folytatása és az azt követő térképcsomagok, lövöldözős játékok tömege lepte el a piacteret. Mielőtt a „First Person Shooter” kifejezést használták volna a műfaj leírására, sok ilyen játékot jogosan „Doom Clones”-ként emlegettek. Ide tartoznak a '90-es évek nevezetes Doom klónjai Duke Nukem 3D, Star Wars: Sötét erők, és Árnyékharcos. Végül az első személyű lövöldözős játék műfaja túlhaladt a hamis 3D-s grafikákon és a kétdimenziós karakteres sprite-eken, és teljes 3D-s világokat ölelt fel olyan címekkel, mint pl. Goldeneye 007, Half-Life, és az Id sajátja Végzet-utód, Remeg, amely a többjátékos tervezetet vette át, amelyet lefektetett Végzet és futott vele, fenomenális sikerre.

Mindezeken keresztül azonban az eredeti Végzet megőrizte a feltűnést az FPS világában, mivel saját többjátékos játéka továbbra is releváns maradt otthon és a munkahelyen a végtelen számú, felhasználó által generált tartalommal. Végzet Shareware címként adták ki, és belső architektúráját a modderek könnyen boncolgathatták és kísérletezhettek, létrehozva saját pályáikat az egyjátékos és többjátékos Deathmatch számára.

10 Többjátékos

Végzet, akárcsak a folytatása, az egyik első olyan játék volt, amelyet online lehetett játszani az interneten keresztül, még a telefonos kapcsolat idejében. Kérdezd meg a régi iskolát Végzet mennyi volt a telefonszámla 1995-ben, és biztosan elmesélhetnének rémtörténeteket. Szó szerint minden térképről Végzet és Doom II online játszható volt, bár a labirintusosabb szakaszok határozottan kevésbé voltak alkalmasak a kétjátékos deathmatch-re.

Újabban, Végzet és VégzetII szerepeltek benne Doom 3: BFG kiadás. Mindkét klasszikus játék négyjátékos, osztott képernyős deathmatch-szel és kooperációval van felszerelve, és ez ugyanolyan addiktív, mint húsz évvel ezelőtt. Ha őrült tülekedésben versenyez a barátokkal a Super Shotgun felé, és használja azt, hogy az ellenfeleket véres 2D-s csontokká és zsigerekké redukálja, soha, de soha nem veszíti el fényét. Míg Doom 3: BFG Edition a klasszikus élvezet legegyszerűbb módja Végzet Deathmatch, rengeteg módja van a tapasztalatszerzésnek Végzet online PC-n. És gyakorlatilag bármilyen számítógéppel, mivel a játék futtatásához szükséges specifikációk mulatságosan alacsonyak; komolyan, a nagymama desktopja futhat Végzet kivételesen jól, garantáltan.

9 Doom II: Pokol a földön

Doom II 1994-ben adták ki, és több hasonlót is szállítottak, de minden tekintetben nagyobb és jobb. Ez a precíz vezérlés és a felhasználóbarát felvételi mechanika érdeme Doom II olyan jól bírja, mint valójában. mivel Végzet bevezetett számos alapfogalmat, Doom II itt született meg a '90-es évek FPS-ének "heavy metal" imázsa.

Néhány új ellenség és csempekészlet bemutatása között, Doom II főként két dolog miatt emlékeznek rá: egyrészt a hihetetlen nívós kialakításáról, amely lassan racsolja fel a nehézségi és szakaszainak összetettsége egészen addig, amíg a játékos kulcsokkal zsonglőrködik és titkos ajtókra vadászik, mint egy fegyveres őrült. OCD; másodszor, Doom II bemutatta a világnak minden idők legnagyobb videojáték-fegyverét, a Super Shotgun-t, egy kétcsövű szörnyet, amely az igazságos pusztítás rendkívül erős és kielégítő eszköze. Annyira ikonikus fegyver, könnyű elfelejteni, hogy a Super Shotgun nem is jelent meg az eredetiben Végzet, amelynek csak a valamivel kevésbé pusztító egycsövű változata volt.

8 Doom spin-offok

Után Doom II, teljes tíz év telne el a következő számozott bejegyzésig, Végzet 3. Azonban, Végzet továbbra is népszerű maradt a rajongók által készített pályák soha véget nem érő folyamának köszönhetően. Ezen kívül kikötők Végzet olyan konzolokhoz jutottak el, mint a Sega Saturn, a Sony Playstation, az Atari Jaguar és még a Super Nintendo is, bár erősen cenzúrázott formában. Kikötői Végzet és Doom II még a Game Boy Advance-hez is eljutottak, és meglepően játszhatóak voltak.

Ezeken az újrakiadásokon kívül még egy maroknyi Végzet spin-off társaságok megjelentek a közötti években Doom II és Doom 3, ezek közül a legfigyelemreméltóbb a kivételes Doom 64. Annak ellenére, hogy továbbra is a kaotikus akciókat tartalmazza Végzet arról volt ismert, Doom 64 az esztétika sokkal sötétebb változatát kínálta. Komolyan mondom, a világítás annyira halvány volt, hogy gyakran nehéz volt látni, mi történik, ami kár volt, mert a játék karakterei és fegyverei mind egyediek voltak. Doom 64, amely az eredeti címekből merített ihletet, de frissítve egy túlélő-horror hangnemre. Emellett a zene mellőzte a heavy metal elemeit Doom II a mélyebb hangzású és hangulatosabb dallamok javára. Minden szándékkal és céllal, Doom 64 áthidalja a szakadékot Doom II kinetikus hatás és Doom 3 szándékosabb tempózás és horror vonatkozások. Ha valaki megtalálja, érdemes megnézni, történelmi értéke és saját érdemei miatt is.

7 Harangláb

1999. április 20-án két tinédzser a coloradói Columbine High Schoolban 13 embert lelőtt és 21 másikat megsebesített, mielőtt öngyilkos lett volna. Tragikus esemény volt, amely morbid módon zárta le a 20. századról szóló könyvet.

Az ezt követő médiaőrületben, amelyben úgynevezett szakértők próbálták megmagyarázni két ember érthetetlen tettét. ártalmatlannak tűnő tinédzserekről kiderült, hogy a két fiatal lelkes videojátékos volt, akik különösen élvezték hasonló címek Duke Nukem 3D és valóban, Végzet. Valójában az egyik gyilkos még saját pályákat is készített a játékhoz szabadidejében. Ez az információcsemege gyorsan kinőtt az arányból, és azt állították, hogy az erőszak a játék, valamint annak sátáni képei hatással voltak a columbine-i tragédia elkövetőire. Magas.

között soha nem jött létre kapcsolat Végzet és az iskolai lövöldözés, de gyorsan felbukkant egy városi mítosz, jelezve, hogy a Végzet a gyilkos által elért szintek valójában az iskoláján alapultak, és a szinteken végigfutottak a készülő mészárlás gyakorlataként. Valójában a szinteknek nem volt észrevehető kapcsolata az incidenssel, de a burjánzó spekuláció és Az alaptalan vádak csak a jéghegy csúcsát jelentették, amikor a sajtót követő médiatűzről volt szó. esemény. Annak ellenére, hogy a 21. században az iskolai lövöldözések gyakorisága tovább növekszik, a Columbine-i tragédia továbbra is az amerikai közelmúlt történelmének egyik legfontosabb eseményeként marad meg a fejünkben.

6 Végzet 3

2004-ben, teljes tíz évvel később Doom II először, majd hét évvel azután adták ki Doom 64, Id ezzel tért vissza Végzet 3, minden idők egyik legpolarizálóbb játéka. Megjelenésekor dicsérték a gyönyörű grafikájáért és a kísérteties atmoszférájáért, valamint az eredeti túlélő-horror újramondásáért A végzet nem történet. Másrészt nevetségessé vált a rossz hangjáték és a hiánya miatt A végzet klasszikus és kedvelt balls-to-the-fal akciók és robbanások. A játéknak többnyire csak az utolsó órája, amely a pokol lenyűgöző értelmezésében játszódik. egyöntetűen értékelik, mivel a játék visszanyúlik a gyökereihez, és tele van az egyenes futással és fegyverrel játékmenet Végzet híres volt.

Bármelyik oldalára is essen valaki a kerítésnek, tagadhatatlan, hogy minden Végzet A játék egy történelmi esemény, és nem hibáztathatjuk az Id-t, hogy valami újat próbált ki egy horrortörténettel a frissített verziókkal. A végzet legendás szörnyek, és még legendásabb fegyverek. Az Végzet 3 A Plasma Gun verziója különösen tökéletesnek érezte magát az ikonikus névtelen hős, a rajongók által "Doomguy"-nak nevezett játékváltozat kezében.

5 A zseblámpa-vita

Az egyik legmegosztóbb aspektusa Végzet 3 nyomasztó és mindent átható sötétsége volt. Míg a játék megvilágítása és árnyékai lenyűgöző technikai vívmánynak számítottak abban az időben (és a játék még ma is remekül néz ki, mivel a BFG kiadás tanúsíthatom), sok játékos csalódott volt amiatt, hogy félidőben nem láttak semmit, és nem tudtak egyszerre fegyvert és zseblámpát felszerelni. Id ragaszkodott ahhoz, hogy az elemlámpát fegyverrel együtt nem lehet használni szándékos tervezési döntés az egyensúly és a hangulat érdekében, de a játékosok nem vették meg.

Valójában az egyik első módosítás a játékhoz a "The Duct Tape Mod" volt, amely a zseblámpát Doomguy fegyverére erősítette. Sok játékos értékelte a modot, bár mások úgy érezték, hogy rontja a játék horror hangulatát. 2012-ben a megjelenésével a BFG kiadás, Id beletörődött, és az újrakiadás egyik legtöbbet nyilvánosságra hozott jellemzője az volt, hogy a játékos karaktere páncélra szerelt zseblámpával volt felszerelve, amelyet függetlenül tudott aktiválni bármilyen fegyveren vagy láncfűrészen. hordozó.

Természetesen a legtöbb rajongó elégedett volt, bár néhányan kemények Végzet 3 a rajongók úgy érezték, hogy a játékot leegyszerűsítették és megfosztották horror elemeitől egy tartós fényforrás hozzáadásával, bár Id. úgy próbálta kiegyenlíteni, hogy az újratölthető elemekből rendkívül gyorsan lemerült, és a lejátszó használatára kényszerítette. takarékosan.

4 A film

Azt mondják, egy videojáték nem igazán sikeres, amíg Hollywood nem teszi tönkre egy szörnyű filmmel. A védelmében vannak sok sokkal rosszabb videojáték-alapú film mint 2005-ben Végzet, a főszerepben Karl Urban (Dredd), Dwayne Johnson (akkor még The Rock néven emlegették) és Rosamund Pike (Eltűnt lány).

A film a pokol portáljának megnyílását és az azt követő démongyilkos vérorgiát mutatja be a játékban. és felváltja egy túlságosan tudományos magyarázattal a jó és a rossz genetikai markereiről... vagy valami ilyesmi. A film hibás hangvételű, de a produkciós terv meglehetősen lenyűgöző, és a forgatókönyvnek is megvannak a maga okos pillanatai, különösen az utolsó felvonásban.

Manapság azonban a filmre inkább a First-Person-Shooter sorozat miatt emlékeznek. Valójában egy teljes évtizeddel korábban Hardcore Henry, Végzet kiemelt hosszadalmas jelenet Karl Urban karakterének szemszögéből mutatják be, miközben nagy fegyverekkel és, igen, láncfűrésszel felfegyverkezve tombol.

3 Doom 4 (törölve)

Végzet 4 2008-ban jelentették be, de ez a játék nem ugyanaz Végzet amely éppen a múlt héten jelent meg. Az eredeti vízió Végzet 4 PS3-ra és Xbox 360-ra, valamint PC-kre jelent meg, és újragondolná a forgatókönyvet Doom II: Pokol a földön az út Végzet 3 az eredeti cím újragondolása volt. Azt mondták, hogy az eredeti változat Végzet 4 erősen befolyásolta Call of Duty és tele volt forgatókönyvezett képsorokkal. Bár biztosan szórakoztatóak lettek volna, végül nem Végzet elég az Id.

A ZeniMax Media által megvásárolt azonosító minden bizonnyal hatással volt a fejlesztésre Doom 4, valamint a PS4 és az Xbox One bejelentése. Míg Wolfenstein: Az új rend láttam a kiadást mind az utolsó generációs, mind a jelenlegi generációs konzolokon, Végzet kizárólagos a current-gen számára (és természetesen PC-re). Után Doom 4 Az első nyilvános bejelentés 2008-ban állítólag a fejlesztést leállították, és legalább még egyszer újraindították, mielőtt a játék végül a játékká fejlődött volna. Doom 2016.

2 Doom 2016

Tizenkét év telt el azóta Végzet 3 először adták ki, és most itt az ideje, hogy újra szembeszálljon a pokol légióival! mivel Végzet 3 az eredeti cím feszült és hangulatos remake-je volt, Doom 2016 célja, hogy megismételje a klasszikus heavy metal izgalmát és eszeveszett tempóját Végzet modern grafikával és némileg frissített érzékenységgel. Nincs újratöltés Végzet; bármelyik fegyveredet elsütheted, amíg ki nem fogy, és a mozgási sebesség üdítően gyors.

Végzet az évek során számos valós erőszakos cselekményért vádolják, és az általa keltett félelmet becsületjelként viseli. Doom 2016 bőséges vér- és belek mennyiségével, valamint egy új funkcióval, a Glory Kills-szel kívánja megdöbbenteni a nyavalyásabbakat. Miután az ellenség kritikus állapotba kerül, a démon megdöbbentő állapotba kerül, és ekkor Doomguy futhat. egészen addig, és egyenesen a kollektívánk legerőszakosabb részeiből hajtson végre egy igazságosan brutális közelharci gyilkosságot képzelet.

Talán ezért hívják a fejlesztőket "Id"-nek.

1 SnapMap

Az egyik legérdekesebb koncepció az újban Végzet a fülbemászó hangzású szintű szerkesztője, a SnapMap. Bár a pályaszerkesztők nem újdonságnak számítanak még a konzolterületen sem (több száz órát töltöttünk szintek építésével Időosztók PS2-re), Doom 2016 soha nem látott módon fut vele.

Először is, a felhasználók által generált tartalom teljesen konzolsemleges, vagyis a PS4-re épített tartalom lejátszható Xbox One-on és PC-n stb. A SnapMap teljes értékű logikai rendszerrel rendelkezik; A SnapMap használható többjátékos Deathmatch térképek létrehozására, de teljes értékű kooperatív sztoriszintek létrehozására is használható. A lehetőségek annak, aminek lényegében FPS változata Kicsi Nagy bolygó végtelenek, és a közösségen múlik, hogy felszabadítsa a SnapMap valódi potenciálját.

Tessék, most már tisztviselő vagy Végzet tudós! Fogadd el tudásodat, és oszd meg a még fel nem világosodottakkal. Hiányzott valami klassz apróság? Olvastad valamelyiket a Végzet regények? Valódiak! Hangozd el a megjegyzés rovatban!

KövetkezőA Pókember minden verziója, a leggyengébbtől a legerősebbig

A szerzőről