Escape from Tethys Review: A tökéletes 8 bites visszatekintés

click fraud protection

Sokak számára a Metroidvania műfaj soha nem öregszik, és Menekülés Tethys előlnagyjából ugyanúgy visszadobás. Újrateremti a játéktörténelem klasszikus pillanatának hangulatát – a frusztrációt, majd a feladat elvégzése utáni lelkesedést. befejezése – miközben éppen annyit ad hozzá a képlethez, hogy még élvezetesebb legyen a mai korban játékosok. A játék a legtöbb fiókban nagyszerű, de hátráltatja a jó szándékú kreatív választások és a látszólag figyelmen kívül hagyott elemek.

Menekülés Tethys elől esztétikáját mutatja be elöl és középen. A nyitó jelenet 8 bites grafikát mutat be, amely hitelesnek tűnik a fejlesztő által utánozni kívánt időszakhoz képest. Sok visszavágós játék az általános hangulatot tükrözi, de nem tud ellenállni annak, hogy a képernyőt sokkal több képponttal töltse meg, mint amennyivel korábban lehetséges volt. Menekülés Tethys elől mindent megtesz, hogy vizuális megjelenítésében minimalista legyen, és ez a visszafogottság az is lesz értékelik a korszak rajongói.

A játékmenet benne

Menekülés Tethys elől  szilárd és kihívásokkal teli az elejétől a végéig. A játékosoknak összetett szobákon kell átjutniuk, térképük segítségével felfedezni azokat a területeket, amelyeket egyébként nem fedeztek fel. Ezen az úton a játékosok sokféle elhomályosult ellenségtípussal és főnökkel szembesülnek majd, akik képességeikben erősek, de a tényleges egészségi állapotuk gyengék. Ez lehetővé teszi a játékosoknak, hogy gyorsabban túljussanak a harcokon, ha megtanulták, hogyan kerüljék el az útjukba tartó golyók és rakéták hihetetlenül gyors záporát, és jutalmazza az ismétlést és a gondos odafigyelést.

Szembemegy a korszak normáival, ami inspirált Menekülés Tethys elől, a karakter szellem mozgása meglepően gyors és kinetikus. A játék egyértelműen megérti, hogy 2020-ban a játékosok valamivel nagyobb manőverezhetőséghez szoktak a játékaik során. Ez egyáltalán nem csökkenti az esztétikus stílus hatását, hanem egyszerűen javítja az élményt anélkül, hogy eltörölné egy 20 évvel ezelőtti játék "érzetét". Az ellenségek nem ütik vissza a játékosokat ellenőrizetlenül, mint ahogyan be tudnák ütni Castlevania és Mega Man, és a játék platformszerű aspektusa minden szempontból jól megtervezettnek tűnik.

Másrészt a lövöldözés Menekülés Tethys elől ráférne egy kis munka. A játékos rendelkezésére álló fegyverek a legcsekélyebb mértékben sem érzik magukat erősnek, és ez kulcsfontosságú hiányosságnak tűnik, mivel az ilyen típusú játékokban gyakran alapvető játékmeneti elem lehet. Az elsődleges fegyver hatótávolsága a játék elején szokatlanul sekély, egészen addig a pontig, ahol az ellenségek lövöldözése bosszantó feladattá válhat, amikor várni kell, amíg lassan közelednek. Az ellenségek tüzelhetnek a játékosra gyakorlatilag bármilyen távolságból, és továbbra is rányomják bélyegüket, miközben a játékos fegyvere alig éri el a karakter szelleme előtt egy hüvelyket.

Egy másik elszalasztott lehetőség az általános hangtervezésben rejlik. A fegyverek szánalmasan hangzanak, amikor elsütik, így az egész játék kísértetiesen csendesnek tűnik a zenei hangsávon kívül – ami megéri a külön megbeszélést. Az ellenségek úgy érzik, hogy valamilyen zajt kellene kiadniuk akár mozgás közben, akár a játékosra lőve. Úgy tűnik, hogy a játékos karakterén és a számítógépeken kívül semmi más nem ad zajt a főnöki szobákon kívül. Úgy tűnik, hogy a játék ezen aspektusába a minimum belefért.

Ezzel szemben a zenei filmzene a Menekülés Tethys elől egyszerűen elképesztő. A partitúra csodálatos, és kellemesen idézi meg a science fiction műfaját. Éles ellentétben áll a játék pályáinak kísérteties csendjével, és jól kitölti ezt a hangteret. Az egyetlen kifogás, hogy a zene enyhén érződik nem illik a 8 bites stílushoz. A játék teljesen elsajátított számokat tartalmaz, nem pedig bármit, amit a 8 bites korszak játékában hallhattunk volna. A zene nagyszerű, de jó lett volna hallani néhány karcos 8 bites basszus nyalogatást a játék során.

Átfogó, Menekülés Tethys elől egy nagyszerű játék azoknak a játékosoknak, akik szeretnének visszatérni az 1980-as évek platformlövőinek világába. Néhány apróbb félrelépéstől eltekintve a játék megfelel a kitűzött céloknak. Menekülés Tethys elől nagyjából négy órán át tartott anélkül, hogy nagy hangsúlyt fektettek volna a felfedezésre. A játékosoknak okosabb lenne, ha több időt töltenének azzal, hogy a térkép láthatatlan sarkaiban keresgéljenek új fegyverek és képességek után. azonban ezek a titkos kiegészítések valóban teljessé teszik a csomagot, így érdemes néhányszor végigjátszani a játékot legkevésbé.

Menekülés Tethys elől elérhető PlayStation 4-en, Xbox One-on, Nintendo Switchen és PC-n. A Screen Rant egy PS4 letöltési kódot kapott a felülvizsgálat céljából.

Értékelésünk:

4 az 5-ből (Kiváló)

WRC 9 áttekintés: Itt az ideje újra rallyzni